- •1.Введение
- •2.Концепция
- •2.1.Введение
- •2.2.Платформа, жанр и аудитория
- •2.3.Основные особенности игры
- •2.4.Описание игры
- •2.5.Сравнение и предпосылки создания
- •2.6.Системные требования
- •3.Функциональная спецификация
- •3.1.Ход игры и сюжет
- •3.2.Физическая модель
- •3.2.1.Игровой мир и время.
- •3.2.2.Жизненная и боевая модель
- •3.2.3.Движение
- •3.2.4.Ресурсы
- •3.2.5.Формулы
- •3.3.Персонаж игрока
- •3.4.Элементы игры
- •3.4.1.Лис Прохвост
- •3.4.2.Черный Кот
- •3.4.3.Медведь Шатун
- •3.4.4.Сфинкс
- •3.4.5.Цыплята
- •3.4.6.Петушки
- •3.4.9.Крысы
- •3.4.10.Дикие Коты
- •3.5.Специальные объекты
- •3.5.1.Бабка с Дедкой
- •3.5.2.Тележка с бидоном
- •3.5.3.Курятник
- •3.5.4.Кормушка
- •3.5.5.Наседка
- •3.5.6.Колодцы
- •3.5.7.Просо знания
- •3.5.8.Конура Палкана
- •3.5.9.Золотое Яйцо
- •3.5.10.Золотые когти и клюв
- •3.5.11.Мосты и ворота
- •3.6. «Искусственный интеллект»
- •3.8.3.Функциональное описание и управление
- •3.8.4.Объекты интерфейса пользователя
- •3.9.Графика и видео
- •3.9.1.Общее описание
- •3.9.2.Двумерная графика и анимация
- •3.10.3.Музыка
- •3.11.Описание уровней
- •3.11.1.Общее описание дизайна уровней
- •3.11.2.Диаграмма взаимного расположения уровней
- •3.11.3.График введения новых объектов
- •4.Контакты
3.4.6.Петушки
Петушки – это основная единица войска Рябы, обладающая возможностью атаковать и оборонять. Петушки готовятся из цыплят в кормушках курятников.
Оборона некоторой цели или точки заключается в неподвижности или перемещении вокруг указанного объекта. При приближении на близкое расстояние вражеского юнита, Петушки самостоятельно его атакуют.
В игре существует 3 образа Петушка различного окраса.
Общая характеристика: Петушки сильны в физической атаке, защищены от физической атаки, но слабы к воздействию чар.
Характеристики:
Параметр |
Значение |
Здоровье (ЗДОРОВстат) |
Среднее |
Стоимость (ВОДАстат) |
Средняя (в бою – Высокая) |
Атака физическая (АТАКстат) |
Высокая |
Атака магическая (ЧАРстат) |
Очень низкая |
Защита физическая (ЗАЩЧАРстат) |
Высокая |
Защита от магии (ЗАЩЧАРстат) |
Очень низкая |
Попадание (ПОРАЖстат) |
Среднее |
Доступные команды:
Команда |
Параметры (цель) |
Идти в точку |
Точка на местности |
Оставаться на месте |
- |
Следовать за мной |
- |
Атаковать |
Вражеский объект |
Оборонять |
Свой или нейтральный объект |
Объект может находиться в следующих состояниях:
Неподвижен
Двигается
Атакует
Умирает
3.4.7.Жар-птица
Основной магический боевой юнит Рябы, обладающий возможностью лечить. В игре Жар-птица получается из обычных цыплят, обученных Наседкой и способных к целительству и магической атаке («чарам»).
В игре существует 3..4 образа Жар-птиц различного окраса.
Общая характеристика: Жар-птица очень сильна в магической атаке и защите, но плохо защищена от физической атаки.
Характеристика:
Параметр |
Значение |
Здоровье (ЗДОРОВстат) |
Среднее |
Стоимость (ВОДАстат) |
Низкая (в бою – Средняя) |
Атака физическая (АТАКстат) |
Высокая |
Атака магическая (ЧАРстат) |
Очень низкая |
Защита физическая (ЗАЩЧАРстат) |
Высокая |
Защита от магии (ЗАЩЧАРстат) |
Очень низкая |
Попадание (ПОРАЖстат) |
Среднее |
Доступные команды:
Команда |
Параметры (цель) |
Идти в точку |
Точка на местности |
Оставаться на месте |
- |
Следовать за мной |
- |
Атаковать |
Вражеский объект |
Лечить |
Свой юнит (кроме себя самой) |
Жар-птица может находиться в следующих состояниях:
Неподвижна
Двигается
Атакует
Лечит
Умирает
3.4.8.Осы
Осы – это «оружие массового поражения» зверей лесных. Обитают в дуплах, сбиваются в большие стаи.
Общая характеристика: Обладающие слабыми значениями атак и защиты, эти создания способны в больших количествах нанести огромный вред, особенно учитывая то, что в них тяжело попасть клювом. Лучшее средство от Осы – Жар-птица.
Характеристика:
Параметр |
Значение |
Здоровье (ЗДОРОВстат) |
Низкое |
Атака физическая (АТАКстат) |
Низкая |
Атака магическая (ЧАРстат) |
Низкая |
Защита физическая (ЗАЩЧАРстат) |
Очень низкая |
Защита от магии (ЗАЩЧАРстат) |
Средняя |
Попадание (ПОРАЖстат) |
Низкое |
Осы могут находиться в следующих состояниях:
Летит
Атакует
Умирает (падает)
