Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
кейсы для тренингов Завьяловой.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
157.12 Кб
Скачать

Методический пакет учебного блока

 

1. Знакомство

Тренер: Приветствую вас, досточтимые рыцари. Вы знаете, что я - доверенное лицо легендарного Короля Артура. Меня зовут… (представление). Прошу представиться вас. Здесь это принято делать так. Каждому из вас нужно встать, поклониться всему собранию и сказать: «Сэр, такой-то (ваше имя), к вашим услугам!»

2. Разминка

Команда разделяется на три группы. Тренер раздает каждой группе свою часть загадки. Время обсуждения 3 минуты. Через 3 минуты команда образует общий круг. Задача участников на основе отгаданных ими загадок назвать имя артефакта Короля Артура. Время общего обсуждения 2 минуты. Если команда «зависает» тренер может тонко помогать им в разгадывании загадки.

В этом кейсе содержится загадка о мече Эскалибуре.

Первый информационный блок: позиционирование проблемы через легенду об артефакте

Тренер открывает участникам карточку с изображением меча Эскалибура.

 

Вы угадали второй волшебный предмет – это меч Эскалибур, меч доблестного короля Артура. Когда король был совсем юным, он стал свидетелем странного явления. Прямо на центральной площади его замка неизвестно откуда появилась наковальня с воткнутым в нее огромным мечом. Лучшие рыцари, силачи пытались вынуть меч из наковальни, но никому сделать этого не удавалось. После серии неудач люди вновь обратились к Мерлину, великому волшебнику. Он сказал, что меч этот предназначается только Избранному – будущему королю. И тогда совсем еще юный Артур вышел из толпы и подошел к наковальне. Может, он хотел проверить себя, а может, испытать судьбу. Одно движение – и меч был в его руках. И тогда все поняли, что перед ними – Избранный, их король.

Эскалибур может вынуть из наковальни только избранный. И только избранный может управлять энергией битвы, энергией конфликта. Кажется тот, в чьих руках меч – всегда прав, сила на его стороне, он непобедим. Но Эскалибур не создавал у Артура иллюзии собственной всесильность и правоты. Меч давал королю ЯСНОСТЬ УМА, умение выявить и просчитать все сценарии развития битвы.

Давайте проверим, Эскалибур ли у вас в руках…

3. Первая игра: провокационная, проблематизирующая

Инструкция. Мы переносимся с вами в те далекие времена, когда король Артур и доблестный рыцарь Ланселот были молоды и горячи. Каждый из них желал увидеть прекрасную Гиневьеру своей женой. И каждый, зная легенду об Эскалибуре, думал, что обладает им. И вот Артур и Ланселот сошлись в поединке. И Гиневьера должна была выбрать достойнейшего.  Сейчас мы с вами восстановим события тех дней.

Все женщины образуют команду Гиневьеры. Все мужчины делятся на 2 группы – группа, представляющая Артура, и группа, представляющая Ланселота. Необходимо, чтобы в каждой мужской группе было равное количество человек. Если кто-то оказался лишним – он переходит в группу поддержки Гиневьеры, становится ее советником. У каждой группы есть одна минута, чтобы сплотиться и напитаться рыцарским духом. Команда же Гиневьеры через минуту объявит, какими качествами должен обладать ее будущий избранник. После объявления воли Гиневьеры, команды Артура и Ланселота получают по 3 минуты на обсуждение своей позиции. Командам рыцарей надлежит определить, каким образом они будут вести поединок друг с другом, что будут говорить, как защищаться.

Тренер выдает каждой команде рыцарей по одному мечу.

Через 3 минуты вы скрестите эти мечи с соперником. Каждая пара может сделать только по 2 выпада словом и делом в сторону противника и 2 раза отразить его нападение.

Команда Гиневьеры посвящает эти 3 минуты выработке критериев, по которым она будет оценивать претендентов на ее руку. Ведь именно ей судить – кто из них прав, кто из них лучше.

Поединок. Представитель команды Гиневьеры машет платком и дает сигнал о начале поединка. Рыцари попарно скрещивают мечи, делая по 2 выпада, и по 2 раза отражают нападение, парируют словом и делом. Гиневьера снова машет платком, подавая сигнал окончания поединка. Так продолжается до тех пор, пока все пары противников не разыграют поединок.

Объявление победителя. Представитель команды Гиневьеры объявляет победителя.

Обсуждение. Вопросы для обсуждения после обмена впечатлениями:

¨      чем руководствовалась Гиневьера, избирая лучшего? Каковы критерии ее выбора?

¨      Какие стратегии использовали рыцари, чтобы победить?

¨      как вы считаете, пройдено ли рыцарями испытание на ясность ума?

Выводы

Смогли ли рыцари управлять энергией конфликта? настоящий ли Эскалибур был в их руках? Так или иначе, но руководитель нередко оказывается одновременно в ролях Гиневьеры, Артура и Ланселота, когда его сотрудники затевают конфликт. Наша задача – научиться пользоваться Эскалибуром, сохранять ясность ума в конфликтной ситуации.