- •Warhammer Fantasy Battles
- •3.При метании гранат.
- •В рукопашной. Когда персонажа атакуют, он может либо заблокировать атаку противника оружием, щитом, либо уклонится от нее.
- •Виды атак.
- •3, 4, 5, 6- Без последствий.
- •2. Виды защиты.
- •Яд. При использовании яда, персонаж, получивший отравления должен провести спасбросок на Тс. При успешном броске – действие яда ослабевает вдвое по времени и силе.
- •Огонь. При использовании Горящего оружия после атаки им проводится бросок на воспламенение. Модификатором броска является Параметр Сопротивления огня соответственного участка брони.
- •Остальное. Механика такая же как и огня(Редактируемо)
- •Маскировка
- •Ветер Хиш
- •Ветер Азир
- •Ветер Чамон
- •Ветер Гиран
- •Ветер Гур
- •Ветер Акши
- •Ветер Улгу
- •Ветер Шаиш
- •Варп-камень
- •Магия «Вааааагх!!!»
- •4. Инициатива. Очки Инициативы (ои) определяют очередность действий
- •В дальнейшем редактируемо. Персонаж
- •Империя
- •В еликое Княжество Рейкланд
- •Великое Графство Виссенланд
- •В еликое Графство Аверланд
- •В еликое Баронство Нордланд.
- •Великое Герцогство Мидденланд и Мидденхейм.
- •В еликое Герцогство Талабекланд
- •В еликое Графство Стирланд.
- •Великое Баронство Хохланд.
- •В еликое Графство Остланд
- •Лига Остермарк.
- •Великое Графство Мутланд (Община)
- •Бретонния
- •Эсталия.
- •Люди Норски
- •Альбион
- •Высшие Эльфы.
- •Лесные Эльфы
- •Империя
- •1. Великое Княжество Рейкланд
- •Хаусвер
- •3,4 Цвайхендер
- •2 Заряда (отдельно)
- •2 Заряда (отдельно)
- •2.Великое Графство Виссенланд
- •3,4 Цвайхендер
- •8 Створов (отдельно)
- •3. Великое Графство Аверланд
- •5.Великое Герцогство Мидденланд и Мидденхейм.
- •Империя
- •1 . Светлый Орден
- •2 .Золотой Орден
- •3.Нефритовый Орден
- •4.Серый Орден
- •5.Небесный Орден
- •6.Аметистовый Орден
- •7.Огненный Орден
- •8.Янтарный Орден
3, 4, 5, 6- Без последствий.
В. Дробящий урон. (Д) Дробящий урон эффективен против безбронных противников, а так же воинов облаченных в Тяжелую броню. Дробящие удары наносят урон ниже среднего, и более медленны, однако наносят урон не только Здоровью, но и ОЗС противника. К тому же, Дробящие удары повреждают Тяжелую броню.
2. Виды защиты.
А. Без Брони. (ББ) Примером данного вида защиты является одежда. Персонаж, не носящий броню, получает полный урон от атак противника, но так же не имеет штрафов к Параметрам.
Б. Легкая Броня. (ЛБ) К данному виду защиты относятся различные виды стеганной и кожаной брони, а так же неметаллические шлемы. Данные доспехи хорошо защищают от Дробящих и Колющих атак, но слабо помогают против Рубящих ударов. Легкая броня зачастую дает небольшой штраф к Ловкости Легкие шлемы зачастую дают небольшой штраф к Восприятию
В. Средняя Броня. (СБ.) К данному виду защиты относятся различные виды кольчужных и пластинчатых доспехов, а так же металлические шлемы с открытым лицом. Данные доспехи хорошо защищают от Дробящих и Рубящих атак, но слабо помогают против Колющих ударов. Средняя броня зачастую дает штраф к Ловкости. Средние зачастую шлемы дают штраф к Восприятию
Г. Тяжелая броня. (ТБ) К данному виду защиты относятся различные виды латных доспехов, а так же закрытые шлема. Данные доспехи хорошо защищают от Колющих и Рубящих атак, но слабо помогают против Дробящих ударов. Также Тяжелая броня может выдержать только определенное количество Дробящих ударов. Тяжелая Броня зачастую дает большой штраф к Ловкости. Тяжелые шлемы зачастую дают большой штраф к Восприятию.
Зоны защиты.
Защита Головы
Защита Глаз
Защита Туловища
Защита Рук
Защита Ног
Элементы, обеспечивающие защиту туловища, могут так же давать защиту другим зонам, например кольчужный хауберк может дать дополнительную Защиту Ног и Рук. При этом баллы защиты зоны суммируются, а Классом защиты в зоне является класс защиты Основного предмета экипировки (шлема, рукавиц, сапог).
Механика получения урона.
При попадании по персонажу, из количества очков урона оружия вычитаются очки защиты. В случае если оружие эффективно против данного типа брони, то вычитается только половина очков защиты. В случае нанесения крит. Урона по броне, защита которой эффективна против урона данного вида урона – значение броска Крит. Удара делятся на 2.
Использование доп. Факторов.
Яд. При использовании яда, персонаж, получивший отравления должен провести спасбросок на Тс. При успешном броске – действие яда ослабевает вдвое по времени и силе.
Огонь. При использовании Горящего оружия после атаки им проводится бросок на воспламенение. Модификатором броска является Параметр Сопротивления огня соответственного участка брони.
1,2 - +3 урона.
3,4 - +4 урона.
5,6 –Живой факел
Остальное. Механика такая же как и огня(Редактируемо)
Виды Критического Попадания.
Оружие ближнего боля
1 – Молниеносная атака. + 1 урон
2 – Удар с замаха. +2 урон
3 – Р. Удар с оттяжкой. Кровотечение 1 ур. (1 ОЗ. за ход)
К. Бросок Змеи. +2 урона. -2ОД
Д. Гневный удар. + 2 урон, +4 урон ОЗС
4 – Р. Рассечение. Кровотечение 2 ур. (3 ОЗ. за ход)
К. Пронзание. +2 урона, -2 ОД, игнорирует броню противника.
Д. Гром. + 2 урон. +8 ОЗС, инициатива делится на 2 на время боя
5 –Р. Удар по артерии. +2 урон. Кровотечение 3ур(9 ОЗ. за ход)
К. Праведный удар. Урон +2. -2 ОД, - 3 Лв, -2 Тс, -1Сл.
Д. Удар по костям. Урон +2 урон, +4 урон ОЗС, Лв -4.
6- Р. Расчленение. Люди делятся на две половины – верхнюю и нижнюю.
К.Насквозь. Знакомство с внутренним миром было более близким, чем . хотелось.
Д. Дробление. Иногда нужно пораскинуть мозгами.
Оружие дальнего боя.
1,2 - Прямое попадание. + 2 урон
3,4 – Ахиллесова пята. Игнорирование вражеской брони.
5,6 – Р. Рассечение. Порой стрела может развалить не хуже меча или топора.
К. Точный выстрел. С болтом в сердце мало кто выживает.
Д. Разрыв. Дефекты литья и пузырьки воздуха могут произвести действительно взрывной эффект.
Гранаты.
1, 2 – Взрывная вольна. Сбивает с ног
3, 4 – Шторм осколков. Взрыв игнорирует броню.
5, 6 – Распыление. Противники превращаются в кровавый туман.
Виды Критических Промахов
Оружие ближнего боя
1 – Инерция. Занесло, ну бывает. Потеря 2 ОД.
2 – Захват оружия. Бить по дереву – не самая лучшая идея. Пропуск хода, либо замена оружия.
3 – Потеря оружия. Откуда у тебя руки?!!
4 – Травма. Без комментариев. Нанесение себе половины урона оружия.
5 – Калечащая ошибка. Без комментариев. Полный урон по себе.
6 – Фатальная ошибка. Создавайте другого персонажа.
Метание гранат
1,2 – Задержка фитиля. +2 ОД
3,4 – Потухший фитиль. Граната не взрывается.
5,6 – Взрыв в руках.
При стрельбе из лука.
1,2 – Шальная стрела. Враг таааааам!!!! Выстрел в сторону союзника
3,4 – Поломка плеча. Натягивай спокойней. Потеря оружия.
5,6 – Разрыв тетивы. Спокойней я сказал!!! Потеря оружия, полный Режущий урон по Голове. Ремонт с помощью навыка Ремесла.
При стрельбе из арбалета.
1,2 – Выпадение стрелы. Пить надо меньше. +3 ОД к выстрелу.
3,4 – Осечка. Да, на арбалете это тоже возможно. Потеря выстрела.
5,6 – Разрыв тетивы. Потеря оружия. Ремонт с помощью навыка Ремесла.
При стрельбе из огнестрельного оружия.
1,2 – Осечка замка. Искра не прошла. +3ОД к выстрелу.
3,4 – Неинициированный пороховой заряд. Порох должен быть сухим. Перезарядка оружия.
5,6 – Разрыв ствола. Вот почему нельзя класть много пороха. Дробящий урон по рукам, равный урону оружия множенного на модификатор 1d6.
При использовании метательного оружия.
1,2 – Уронил. Вопрос про расположение рук остается открытым. +4 ОД.
3,4 – Слабый бросок. Замахивайся сильней!!!! Урон делится на 2.
5,6 – Топор в спине. Попал!!! В себя, правда.… Но попал! Урон по себе.
Модификаторы стрельбы.
Расстояние до цели. Различно у разного вида оружия. Если цель находится в диапазоне прицельной дальности – стрельба ведется без модификаторов. При ее превышении стрельба ведется с модификатором – 1 за каждые 10 метров (ограничено абсолютной дальностью оружия)
Ближний бой. Стрелок связанный ближнем боем, либо если противник находится ближе, чем 2 метра него, совершает выстрелы с модификатором точности – 4.
Положение цели. Стоя – без модификаторов. Сидя - -4 точности. Лежа – 6 точности. В положении сидя нет возможности стрелять из тяжелых луков, а в положении лежа, стрельба возможна только из некоторых видов оружия.
Положение стрелка. Стоя – без модификатора. Сидя - +2 точности +2 ОД на перезарядку, или выстрел (в зависимости от механики). Лежа +4 точности, +6ОД перезарядку, или выстрел (в зависимости от механики). При стрельбе со спины ездового животного модификаторы точности зависят но навыка Стрельба Верхом.
Укрытие. Персонаж, находящийся за укрытием (пень, выступ стены, амбразура) получает +2 к точности, и стрельба по нему ведется со сложностью – 4 (с учетом модификатора положения тела). Стрелок из лука, а так же арбалета, может послать стрелу через укрытие со штрафом точности -2 для лука и -3 для арбалета.
Все модификаторы не касаются крит попаданий, и крит ошибок.
Взаимодействие с миром
Уговор: СВ+Об
Убеждение: СВ+Инт
Запугивание: СВ+Тс
