- •Warhammer Fantasy Battles
- •3.При метании гранат.
- •В рукопашной. Когда персонажа атакуют, он может либо заблокировать атаку противника оружием, щитом, либо уклонится от нее.
- •Виды атак.
- •3, 4, 5, 6- Без последствий.
- •2. Виды защиты.
- •Яд. При использовании яда, персонаж, получивший отравления должен провести спасбросок на Тс. При успешном броске – действие яда ослабевает вдвое по времени и силе.
- •Огонь. При использовании Горящего оружия после атаки им проводится бросок на воспламенение. Модификатором броска является Параметр Сопротивления огня соответственного участка брони.
- •Остальное. Механика такая же как и огня(Редактируемо)
- •Маскировка
- •Ветер Хиш
- •Ветер Азир
- •Ветер Чамон
- •Ветер Гиран
- •Ветер Гур
- •Ветер Акши
- •Ветер Улгу
- •Ветер Шаиш
- •Варп-камень
- •Магия «Вааааагх!!!»
- •4. Инициатива. Очки Инициативы (ои) определяют очередность действий
- •В дальнейшем редактируемо. Персонаж
- •Империя
- •В еликое Княжество Рейкланд
- •Великое Графство Виссенланд
- •В еликое Графство Аверланд
- •В еликое Баронство Нордланд.
- •Великое Герцогство Мидденланд и Мидденхейм.
- •В еликое Герцогство Талабекланд
- •В еликое Графство Стирланд.
- •Великое Баронство Хохланд.
- •В еликое Графство Остланд
- •Лига Остермарк.
- •Великое Графство Мутланд (Община)
- •Бретонния
- •Эсталия.
- •Люди Норски
- •Альбион
- •Высшие Эльфы.
- •Лесные Эльфы
- •Империя
- •1. Великое Княжество Рейкланд
- •Хаусвер
- •3,4 Цвайхендер
- •2 Заряда (отдельно)
- •2 Заряда (отдельно)
- •2.Великое Графство Виссенланд
- •3,4 Цвайхендер
- •8 Створов (отдельно)
- •3. Великое Графство Аверланд
- •5.Великое Герцогство Мидденланд и Мидденхейм.
- •Империя
- •1 . Светлый Орден
- •2 .Золотой Орден
- •3.Нефритовый Орден
- •4.Серый Орден
- •5.Небесный Орден
- •6.Аметистовый Орден
- •7.Огненный Орден
- •8.Янтарный Орден
3.При метании гранат.
При метании гранат персонаж совершает бросок 1d6 и тратит гранату. После этого учитывается зона поражения гранаты и тип ее поражающих элементов.
1 – Крит промах
2- Промах
3,4,5 – попадание
6 – Крит попадание.
Защита от атак противника.
В рукопашной. Когда персонажа атакуют, он может либо заблокировать атаку противника оружием, щитом, либо уклонится от нее.
Блок Оружием.
Для выполнения блока, игрок должен сделать спас бросок (1d6) против Броска Точности противника. Если бросок успешен, то персонаж блокирует атаку врага. Важным замечанием, является то, что спасбросок может проводиться до определенного значения броска атакующего (по умолчанию 3, далее увеличивается при изучении навыка владения оружием).
Блок Щитом.
Для выполнения блока, игрок должен сделать спас бросок (1d6) против Броска Точности противника. Если бросок успешен, то персонаж блокирует атаку противника. Модификаторы определяются типом щита. Значение броска противника, при котором возможно провести блок щитом, зависят от уровня навыка Щит и Меч.
Уклонение.
Для уклонения от атаки противника, игрок должен сделать спас бросок (1d6) против Броска Точности противника. Если бросок успешен, то персонаж уклоняется от атаки противника. Модификаторы броска определяются уровнем навыка Уклонение. Значение броска противника, при котором возможно провести спасбросок уклонения определяется по формуле ЛВ\3 (ББ), (ЛВ\3)*2 (ДБ)
В дальнем бою. Вражескую атаку дальнего боя персонаж может заблокировать щитом, или уклониться при броске точности до 5(или выше при развитии навыка Уклонения), а так же уменьшить вероятность попадания, изменив положение тела.
Блокирование щитом
Для выполнения блока, игрок должен сделать спас бросок (2d6) против Броска Точности противника. Если бросок успешен, то персонаж блокирует атаку врага. Модификаторы и значение броска противника, при котором возможен блок определяются типом щита.
Зоны поражения.
Зоны поражения – это части тела персонажа, которые могут быть подвергнуты атаке противника. От выбора зоны поражения зависят модификаторы броска точности, и урон причиненный врагу.
Зоны поражения.
1 – Голова. Модификаторы: Точность – 1, Урон + 2
2- Глаза. Модификаторы: Точность – 2, Урон - 2Х (двукратный)
2 – Корпус. Модификаторы: нет
3 – Руки. Модификаторы: Точность – 1, Снижение скорости атаки.
4 – Ноги. Модификаторы: Точность – 1, Снижение скорости передвижения.
Виды Защиты и Урона.
Виды атак.
Все виды Урона оружием делятся на 3 типа. Режущий (ножи, мечи), Колющий (копья, арбалетные болты) и Дробящий (пули огнестрельного оружия, булавы). От типа урона зависят: тип критического попадания и промаха, модификаторы атаки, и эффективность борьбы с различными видами брони.
А. Рубящий урон. (Р) Рубящий урон эффективен против безбронных противников, а так же против воинов, облаченных в Легкую броню. Рубящие атаки наносят довольно высокий урон, и имеют среднюю скорость.
Б. Колющий урон. (К) Колющий урон эффективен против безбронных противников, а так же против воинов, облаченных в Среднюю броню. Колющие атаки наносят урон ниже среднего, однако, более быстрые. К тому же при атаке Тяжелой брони колющими ударами, требуется проводить дополнительный бросок на повреждение лезвия. Значения данного броска:
1 – Слом кончика лезвия. Невозможность проведения колющих атак.
2- Потеря заточки кончика. Урон Колющих атак -2. Исправляется ремесленными навыками.
