- •Warhammer Fantasy Battles
- •3.При метании гранат.
- •В рукопашной. Когда персонажа атакуют, он может либо заблокировать атаку противника оружием, щитом, либо уклонится от нее.
- •Виды атак.
- •3, 4, 5, 6- Без последствий.
- •2. Виды защиты.
- •Яд. При использовании яда, персонаж, получивший отравления должен провести спасбросок на Тс. При успешном броске – действие яда ослабевает вдвое по времени и силе.
- •Огонь. При использовании Горящего оружия после атаки им проводится бросок на воспламенение. Модификатором броска является Параметр Сопротивления огня соответственного участка брони.
- •Остальное. Механика такая же как и огня(Редактируемо)
- •Маскировка
- •Ветер Хиш
- •Ветер Азир
- •Ветер Чамон
- •Ветер Гиран
- •Ветер Гур
- •Ветер Акши
- •Ветер Улгу
- •Ветер Шаиш
- •Варп-камень
- •Магия «Вааааагх!!!»
- •4. Инициатива. Очки Инициативы (ои) определяют очередность действий
- •В дальнейшем редактируемо. Персонаж
- •Империя
- •В еликое Княжество Рейкланд
- •Великое Графство Виссенланд
- •В еликое Графство Аверланд
- •В еликое Баронство Нордланд.
- •Великое Герцогство Мидденланд и Мидденхейм.
- •В еликое Герцогство Талабекланд
- •В еликое Графство Стирланд.
- •Великое Баронство Хохланд.
- •В еликое Графство Остланд
- •Лига Остермарк.
- •Великое Графство Мутланд (Община)
- •Бретонния
- •Эсталия.
- •Люди Норски
- •Альбион
- •Высшие Эльфы.
- •Лесные Эльфы
- •Империя
- •1. Великое Княжество Рейкланд
- •Хаусвер
- •3,4 Цвайхендер
- •2 Заряда (отдельно)
- •2 Заряда (отдельно)
- •2.Великое Графство Виссенланд
- •3,4 Цвайхендер
- •8 Створов (отдельно)
- •3. Великое Графство Аверланд
- •5.Великое Герцогство Мидденланд и Мидденхейм.
- •Империя
- •1 . Светлый Орден
- •2 .Золотой Орден
- •3.Нефритовый Орден
- •4.Серый Орден
- •5.Небесный Орден
- •6.Аметистовый Орден
- •7.Огненный Орден
- •8.Янтарный Орден
Warhammer Fantasy Battles
Кодекс чести игрока
Не спорь с мастером. Понятно, мастер всегда козел. Но имей совесть, ему вести игру гораздо сложнее, чем тебе с ним ругаться. Если совсем не нравится — выйди из игры, твои нервы стоят того, чтобы их беречь.
Не спорь с кубиком. Это еще хуже, чем спорить с мастером, кубик — тварь бессловесная.
Отыгрыш. Полезно помнить, что герой, которого ты отыгрываешь, вероятно, никогда не бывал там, где живешь ты, а, следовательно, пользуется собственной лексикой (как правило, игровой), чего в игре и Вам желаем. Тем более, какой-нибудь сэр Галахам был бы несколько удивлен, если бы кто-то выскочил на дорогу и обозвал его Колей, Васей, Петей…
Играй и дай играть другим. Если ты хочешь доказать всему миру, что ты крут, поверь, никто и не думает в этом сомневаться. Блестяще решить поставленную мастером задачу намного почетнее и приятнее чем растоптать другого игрока. Нет сомнений, что кое-кого и следовало бы скормить муравьям еще в самом начале, но будь джентльменом. Удовольствие от игры должны получать все, а не ты один (к Вам, леди, это тоже относится). Господа игроки и мастера! Если вам попадется такой эгоистичный Альфонс — мочите его, он гнусный тип!
Герой должен вести себя прилично. Поставь себя на место героя. Навряд ли ты будешь бродить по миру, делая конец жизни всем, кого ни встретишь. Сомнительно, что ты станешь без нужды чистить зубы крокодилу, надеясь, что мастер тебе как-нибудь не даст пропасть. Побьемся об заклад? Нет? Жаль.
Если мастер что-то забыл — напомни ему. Согласись, некрасиво, когда один персонаж волочит ножку из-за лишней пластины в доспехе, а другой танцует кадриль, обвешанный зенитной батареей.
Привыкай думать самостоятельно. До каких пор мастер будет подсказывать тебе каждый шаг? Чай, большой уже, вон в какие игры играешь. Не лезь ты постоянно за откровениями, тоже мне любимец богов. Действуй, и кто сказал, что ты сам придумаешь хуже?
Не ори на весь континент. Очень мило. Герои находятся в разных концах света, да еще и знать не знают друг друга, зато один игрок вовсю наущает другого, что ему делать, подает наводящие реплики типа «Козел», «Болван», «Молодец»… Что, барон, изобрели радио за семьсот лет до Попова? А не сожгут? Хочешь подсказать неопытному игроку — пожалуйста, но спроси сначала разрешения у мастера.
Шпионь по игре, а не по жизни. Если в твоем присутствии мастер сказал другому игроку то, чего твой герой знать не может, — выбрось это из головы. Ты этого не знаешь. Особенно не имей привычки подслушивать, если мастер специально отошел с игроком в сторонку. Вспомни участь любопытной Варвары и закрой лапой нос.
Развивайся. Часто игроку позволено пользоваться пожизненными знаниями, поэтому знания, которые ты получишь в любой области, могут оказаться полезными. Если же тебе приходится объяснять, чем отличается Перун от шестопера, это раздражает и снижает твои шансы. Иногда невежество приносит больше вреда, чем реактивный снаряд.
Игровая Механика.
Главное правило: в случае получения дроби, она округляется до целого числа в меньшую сторону.
Ведение боя.
Очередность ходов в бою определяется благодаря показателю Инициатива. Персонажи с высокой инициативой ходят раньше персонажей с низким значением данного показателя. Количество действий напрямую зависит от запаса ОД. ОД расходуются на движение, использование предметов и атаку противника. При нехватке ОД для использования оружия или предмета, персонаж может закончить действие, истратив ОЗС, равное количеству недостающих ОД.
Атака противника.
В рукопашной (ББ). Для атаки противника игрок тратит Од, необходимые для использования оружия, затем называет место, и способ нанесения удара, после чего выполняет бросок на Точность и Силу Удара (1d6). На значение броска могут влиять модификаторы. При атаке с разбега, либо с коня значение урона множиться на модификатор Натиска. Количество атак подобных атак определяется показателем Натиск. Все атаки проходят с + 2 ОД.
Значения броска
А. Бросок Точности
1- Критический промах
2 – Промах
3,4,5 – Попадание по противнику
6 – Критическое попадание
Б. Бросок Силы Удара
1 – Минимальный контакт. Урон не наносится.
2 – Скользящий удар. Урон -2.
3,4,5 – Полный контакт. Полный урон.
– Тяжелый удар. Урон +1, наложение доп. Эффекта оружия.
В дистанционном бою (ДБ). Для атаки противника игрок тратит ОД, необходимые для использования оружия, затем называет точку прицеливания и совершает бросок Точности Выстрела(2d6). На значение броска могут влиять модификаторы. После выпадения крит промаха, либо попадания, проводится бросок на тип крит. Удара. При стрельбе со спины ездового животного модификаторы точности зависят но навыка Стрельба Верхом.
Значения броска
2 – Критический промах.
3 , 4 – Скользящее ранение. Урон -2
5 – Поверхностное ранение. Урон -1
6,7,8 – Ранение. Полный урон.
9,10 – Тяжелое ранение. Урон +1
11 – Глубокая рана. Урон +2
12 – Критическое попадание.
