- •Часть I. Работа в среде
- •Глава 1. Интегрированная среда
- •1.1. Окно просмотра результатов Output
- •1.2. Окно просмотра переменных Watch
- •1.3. Структура меню
- •1.3.1. Пункт File (работа с файлами)
- •1.3.2. Пункт Edit (работа с редактором)
- •1.3.3. Пункт Run (запуск на выполнение)
- •1.3.4. Пункт Compile (компиляция)
- •1.3.5. Пункт Options (установка параметров системы)
- •1.3.6. Пункт Debug (установки отладчика)
- •1.3.7. Пункт Break/Watch (точки останова/обзор)
- •1.4. Интерактивная справка
- •Глава 2. Настройка системы
- •2.1. Система настройки среды программирования
- •2.2. Принятые в системе расширения имен файлов
- •Часть II. Язык турбо паскаль
- •Глава 3. Построение программ
- •3.1. Алфавит языка и зарезервированные слова
- •3.2. Общая структура программ
- •3.3. Комментарии и ключи компиляции
- •3.4. Условная компиляция программ
- •Глава 4. Введение в систему типов языка
- •4.1. Простые типы языка
- •4.1.1. Целочисленные типы
- •4.1.2. Вещественные числа
- •4.1.3. Логический тип
- •4.1.4. Символьный тип
- •4.1.5. Строковый тип
- •4.1.6. Адресный тип
- •4.1.7. Перечислимые типы
- •4.1.8. Ограниченные типы (диапазоны)
- •4.2. Сложные типы языка
- •Глава 5. Константы и переменные
- •5.1. Простые константы
- •5.2. Переменные
- •5.2.1. Совмещение адресов директивой absolute
- •5.2.2. Переменные со стартовым значением или типизированные константы
- •5.3. Операция присваивания и совместимость типов и значений
- •5.4.Изменение (приведение) типов и значений
- •Глава 6. Управляющие структуры языка
- •6.1. Простой и составной операторы
- •6.2. Условный оператор (if...Then...Else)
- •If Условие then Оператор1 else Оператор2;
- •6.3. Оператор варианта (case)
- •6.4. Оператор цикла с предусловием (while)
- •6.6. Оператор цикла с параметром (for...Do)
- •6.7. Оператор безусловного перехода Goto
- •6.8. Операторы Exit и Halt
- •6.9. Процедуры и функции
- •6.9.1. Параметры. Глобальные и локальные описания
- •6.9.2. Опережающее описание процедур и функций
- •6.9.3. Объявление внешних процедур
- •6.9.4. Процедуры и функции как параметры
- •6.9.5. Переменные-процедуры и функции
- •6.9.6. Специальные приемы программирования
- •6.10. Модули. Структура модулей
- •6.11. Особенности работы с модулями
- •6.12. Система библиотечных модулей языка
- •Часть III. Средства языка турбо паскаль
- •Глава 7. Массивы, записи и множества в деталях
- •7.1. Массивы (Array) и работа с ними
- •7.2. Тип «запись» (Record) и оператор присоединения With
- •7.3. Тип «множество» (Set). Операции с множествами
- •Глава 8. Обработка символов и строк
- •8.1. Символьный и строковый типы (Char и String)
- •8.2. Операции над символами
- •8.3. Операции над строками
- •8.3.1. Редактирование строк
- •8.3.2. Преобразование строк
- •8.3.2.1. Процедура Str( X [: Width [: dec ] ]; var s : String)
- •Глава 9. Математические возможности Турбо Паскаля
- •9.1. Базовые операции
- •9.2. Битовая арифметика
- •9.3. Логические вычисления и операции отношения
- •9.4. Математические процедуры и функции
- •9.4.1. Обсуждение математических функций языка
- •9.4.2. Генераторы случайных чисел
- •9.4.3. Оптимизация сложения и вычитания
- •9.5. Использование математического сопроцессора 80x87
- •Глава 10. Код программы, данные, адреса
- •10.2. Распределение памяти при выполнении программ
- •10.3. Анализ расположения кода и областей данных программы
- •10.5. Средства для работы с адресами
- •10.5.1. Определение адреса переменных
- •10.5.2. Создание адреса функцией Ptr
- •10.5.3. Определение размеров типов и переменных
- •Глава 11. Ссылки, динамические переменные и структуры
- •11.1. Ссылочные переменные
- •11.2. Операция разыменования
- •11.3. Организация памяти области кучи
- •11.4. Управление размерами области кучи и стека
- •11.5. Процедуры управления кучей
- •11.5.1. Размещение динамических переменных.
- •11.5.2. Освобождение динамических переменных.
- •11.5.3. Управление состоянием кучи.
- •11.5.4. Анализ состояния кучи.
- •11.5.5. Более детальный анализ состояния кучи
- •11.5.6. Обработка ошибок распределения памяти
- •11.6. Ссылки, работающие не с кучей
- •11.7. Как организовать структуры, большие чем 64к?
- •11.8. Практический пример построения стека
- •Глава 12. Ввод-вывод данных и файловая система
- •12.1. Понятие логического файла
- •12.2. Физические файлы в ms-dos
- •12.3. Понятие буфера ввода-вывода
- •12.4. Файловые типы Турбо Паскаля
- •12.5. Общие процедуры для работы с файлами
- •12.5.1. Связывание файлов
- •12.5.2. Открытие файлов
- •12.5.3. Закрытие файлов
- •12.5.4. Переименование файлов
- •12.5.5. Удаление файлов
- •12.5.6. Анализ состояния файлов
- •12.6. Текстовые файлы
- •12.6.1. Текст-ориентированные процедуры и функции
- •12.6.2. Операции ввода-вывода в текстовые файлы
- •123 1.23 [Клавиша ввода]
- •123 [Клавиша ввода] 1.23 [Клавиша ввода]
- •12.7. Типизированные файлы и операции ввода-вывода
- •12.8. Бестиповые файлы и операции ввода-вывода
- •12.9. Последовательный и прямой доступ к файлам
- •12.9.1. Опрос размеров файлов и позиции в них
- •12.9.2. Позиционирование в файлах
- •12.9.3. Усечение файлов
- •12.10. Процедуры для работы с каталогами
- •12.11. Обработка ошибок ввода-вывода
- •12.11.1. Функция ioResult
- •12.11.2. Примеры обработки ошибок ввода-вывода
- •12.11.3. Сводка номеров ошибок ввода-вывода
- •Глава 13. Объектно-ориентированное программирование
- •13.1. Определения объектов
- •13.2. Область действия полей объекта и параметр Self
- •13.3. Наследование
- •13.4. Присваивание объектов
- •13.5. Полиморфизм
- •13.5.1. Статические методы
- •13.5.2. Виртуальные методы
- •13.5.3. Выбор вида метода
- •13.6. Динамические объекты
- •13.6.1. Создание динамических объектов
- •13.6.2. Освобождение объектов. Деструкторы
- •13.6.3. Обработка ошибок при работе с динамическими объектами
- •13.7. Функции TypeOf и SizeOf
- •13.8. Задание стартовых значений объектам
- •13.9. Модули, экспортирующие объекты
- •Глава 14. Специальные средства языка
- •14.1. Работа с командной строкой. Функции ParamCount и ParamStr
- •14.2. Доступ к памяти пэвм. Массивы Mem, MemW, MemL
- •14.3. Доступ к портам ввода-вывода. Массивы Port и PortW
- •14.4. Процедура заполнения FillChar
- •14.5. Процедура перемещения данных Move
- •14.6. Функции обработки машинных слов Lo, Hi и Swap
- •14.7. Вставки машинного кода в программе
- •14.7.1. Оператор inline
- •14.7.2. Процедуры с директивой inline
- •14.8. Процедура завершения и обработка ошибок программ
- •14.8.1. Оператор RunError
- •14.8.2. Сводка номеров фатальных ошибок
- •Часть IV. Специальные библиотеки языка
- •Глава 15. Модуль crt
- •15.1. Вывод специальных символов
- •15.2. Модификация операторов Read, ReadLn
- •15.3. Системные переменные модуля crt
- •15.3.1. Переменные управления выводом на дисплей
- •15.3.2. Переменные управления работой клавиатуры
- •15.3.3. Переменная TextAttr
- •15.4. Процедуры и функции модуля crt
- •15.4.1. Работа с экраном в целом
- •15.4.2. Позиционирование курсора
- •15.4.3. Работа со строками
- •15.4.4. Настройка цвета
- •15.4.5. Подача звуковых сигналов
- •15.4.6. Использование встроенного таймера
- •15.4.7. Опрос клавиатуры
- •If KeyPressed then Действие ;
- •15.4.8. Переназначение стандартных файлов
- •Глава 16. Модуль dos
- •16.1. Опрос и установка параметров ms-dos
- •16.1.1. Управление параметрами break и verify 16.1.1.1.
- •16.1.2. Опрос системных переменных ms-dos
- •16.2. Работа с часами и календарем
- •16.2.1. Опрос и назначение даты
- •16.2.3. Работа с датой создания файлов
- •16.3. Анализ ресурсов дисков
- •16.4. Работа с каталогами и файлами
- •16.4.1. Типы и константы модуля dos для работы с файлами
- •16.4.2. Переменная DosError
- •16.4.3. Процедуры поиска файлов на диске
- •16.4.4. Работа с атрибутами файлов
- •16.4.5. Анализ имен файлов
- •16.5. Работа с прерываниями ms-dos
- •16.5.1. Чтение и перестановка адресов подпрограмм прерываний
- •16.5.2. Вызов прерывания процедурой Intr
- •16.5.3. Процедура MsDos
- •6.6. Организация субпроцессов и резидентных программ
- •16.6.1. Программирование субпроцессов
- •Глава 17. Модуль Printer
- •7.1. Содержимое модуля Printer
- •17.2. Низкоуровневые средства работы с принтером
- •17.3. Работа с двумя принтерами одновременно
- •Глава 18. Модуль Overlay
- •18.1. Оверлейное построение программ
- •18.2. Правила оформления оверлейных программ
- •18.3. Инициализация работы оверлеев
- •18.3.1. Включение администратора оверлеев
- •18.3.2. Анализ результата инициализации
- •18.3.3. Размещение оверлейного файла в ems-памяти
- •18.4. Управление оверлейным буфером
- •18.4.1. Опрос размера буфера
- •18.4.2. Установка размера буфера
- •18.4.3. Принудительная очистка буфера
- •18.5. Оптимизация работы оверлеев
- •18.5.1. Установка размера области испытаний
- •18.5.2. Подсчет вызовов оверлеев
- •18.6. Предопределенные переменные для работы с оверлеями
- •18.7. Включение оверлеев в ехе-файлы
- •Глава 19. Модуль Graph
- •19.1. Файлы bgi и содержимое модуля Graph
- •19.2. Управление графическими режимами
- •19.2.1. Инициализация и закрытие графического режима
- •19.2.2. Обработка ошибок инициализации
- •19.2.3. Классификация и анализ графических режимов
- •19.2.4. Очистка экрана и переключение режимов
- •19.2.5. Управление режимом вывода отрезков на экран
- •19.3. Системы координат и «текущий указатель»
- •19.3.1. Координаты устройства и мировые координаты
- •19.3.2. Управление «текущим указателем»
- •19.4. Рисование графических примитивов и фигур
- •19.4.1. Линии и их стили
- •1100110011001100 — Всего 16 разрядов.
- •19.4.2. Коэффициент сжатия изображения
- •19.4.3. Окружности, эллипсы и дуги
- •19.4.4. Построение прямоугольников и ломаных
- •19.5. Управление цветами и шаблонами заливки (заполнения)
- •19.5.1. Немного о цветах
- •19.5.2. Задание типа заливки
- •19.5.3. Заливка областей изображения
- •19.5.4. Опрос и установка цветов пера и фона
- •19.5.5. Управление палитрой
- •19.6. Битовые графические операции
- •19.6.1. Битовые операции
- •19.6.2. Работа с фрагментами изображений
- •19.7. Управление видеостраницами
- •19.8. Графические окна
- •19.9. Вывод текста
- •19.9.1. Выбор шрифта и стиля
- •19.9.2. Предварительная загрузка и регистрация шрифтов
- •19.9.3. Непосредственный вывод строк
- •19.9.4. Размер букв и его масштабирование
- •19.9.5. Опрос стиля и ориентации шрифтов
- •19.10. Включение шрифтов и драйверов в ехе-файл
- •19.11. Подключение новых драйверов
- •19.12. Один полезный совет
- •Часть V. Практические
- •Глава 20. Профессиональная работа с
- •20.1. Программный опрос режимов текстового дисплея
- •20.2. Организация доступа к видеопамяти
- •20.3. Запоминание окон экрана и их восстановление
- •20.3.1. Общие принципы работы с окном
- •20.3.2. Модуль Win
- •20.4. Работа с образом экрана на диске
- •20.5. Крупные надписи на экране
- •20.6. Управление формой курсора
- •Глава 21. Как осуществить полный доступ к клавиатуре
- •21.1. Как организовать опрос алфавитно-цифровой клавиатуры
- •21.2. Опрос клавиши в регистре Ctrl
- •21.3. Опрос расширенных кодов и функциональных клавиш
- •21.4. Опрос служебных клавиш
- •21.5. Анализ клавиш регистров и их состояния
- •21.6. Скэн-коды клавиатуры и работа с ними
- •21.7. Эффект обратной записи в буфер ввода
- •Глава 22. Работа с оперативной
- •22.1. Многобитовое и многоплоскостное озув
- •22.2. Карта дисплейной памяти
- •22.3. Вывод текста на графический экран
- •22.4. Работа с графическими образами на диске
- •Приложение 2 Ключи и директивы компилятора
- •Ключи режимов компиляции
- •Директивы с параметрами
- •Приложение 3
- •Файл tpc.Cfg
- •Приложение 4 Список утилит пакета Турбо Паскаль (версия 5.5)
- •Программа администрирования библиотек
- •Утилита поиска текстов grep
- •Утилита преобразования двоичных файлов binobj
- •Приложение 5
- •Основные команды перемещения курсора
- •Расширенный набор команд перемещения курсора
- •Команды вставки и удаления
- •Команды работы с блоками
- •Поиск и замена
- •Прочие команды
- •Приложение 6
- •If False then Оператор;
- •Приложение 7
- •Глава 6. Управляющие структуры языка
- •Глава 8. Обработка символов и строк
- •Глава 9. Математические возможности Турбо Паскаля
- •Глава 16. Модуль dos
- •Глава 17. Модуль Printer
- •Глава 18. Модуль Overlay
- •Глава 19. Модуль Graph
- •Глава 20. Профессиональная работа с текстовыми изображениями
- •Глава 21. Как осуществить полный доступ к клавиатуре
- •Глава 22. Работа с оперативной памятью видеоадаптеров
- •Литература
- •Оглавление
- •Часть I. Работа в среде программирования
- •Часть II. Язык турбо паскаль
- •Часть III. Средства языка турбо паскаль
- •Часть IV. Специальные библиотеки языка
- •Часть V. Практические приемы работы с пэвм
11.8. Практический пример построения стека
Организация стека основана на связном списке, и поэтому стек занимает в памяти только необходимый на данный момент объем. Наглядно структура стека представлена на рис. 11.9.
*—–—–—––→
*
↓
Head
Size
Info
Next
*–––––––—→
хранимые
данные
(ЭЛЕМЕНТ)
Info
Next
хранимые
данные
*–––——–—–→
Info
Next
хранимые
данные
*––––––––→
*
│
...
↓
*
│
│
↓
nil
(“Дно” стека)
Рис. 11.9 {214}
Сумма размеров всех хранимых в стеке данных ограничена только размером свободной памяти в куче, хотя элемент данных по-прежнему не должен превышать 64K. Стек оптимален для случаев, когда требуется просчитать и запомнить большое число структур данных, а потом обработать их в обратном порядке (в других случаях он мало полезен). К недостатку стека и списков, вообще, надо отнести расход памяти под узлы (здесь — 2x4 байта на каждый узел). Но если элемент хранимых данных имеет размер, например, 16K, с восемью байтами можно примириться.
Ниже приведен текст модуля StackManager (рис. 11.10), реализующего операции со стеком и пример программы, использующей его (рис. 11.11). Все тексты написаны и любезно предоставлены Г.П. Шушпановым.
UNIT StackManager; {БИБЛИОТЕКА СРЕДСТВ РАБОТЫ СО СТЕКОМ } INTERFACE CONST { коды ошибок, возникающих при работе со стеком } StackOk =0; { успешное завершение } StackOverflow =1; { переполнение стека } StackUnderflow =2; { стек был пуст } VAR StackError : Byte; { результат операции со стеком } TYPE NodePtr = ^Node; { ссылка на узел } Node = RECORD { Узел, состоящий из } Info : Pointer; { ссылки на значение и } Next : NodePtr; { ссылки на следующий } END; { узел. } Stack = RECORD { тип стека - запись } Head : NodePtr; { ссылка на голову списка } Size : Word; { размер элемента данных в } END; { стеке } PROCEDURE InitStack( VAR S : Stack; Size : Word ); { формирует стек с элементами размера Size } PROCEDURE ReInitStack(VAR S : Stack; Size : Word); { переопределяет стек для элементов другого размера } PROCEDURE ClearStack( VAR S : Stack ); { очищает стек } PROCEDURE Push( VAR S : Stack; VAR E ); { помещает значение переменной E в стек S } |
Рис. 11.10 {215}
PROCEDURE Pop( VAR S : Stack; VAR E ); { выталкивает значение из стека в переменную E } PROCEDURE Top( VAR S : Stack; VAR Е ); { копирует значение на вершине стека в переменную E } FUNCTION Empty( VAR S : Stack ) : Boolean; { возвращает True, если стек пуст } IMPLEMENTATION VAR { переменная для хранения } SaveHeapError : Pointer; { адреса старой функции } { обработки ошибок кучи } {$F+} FUNCTION HeapFunc( Size : Word ) : Integer; BEGIN HeapFunc := 1; {вернуть nil, если нельзя разместить переменную в куче} END; {$F-} PROCEDURE InitStack( VAR S : Stack; Size : Word ); BEGIN { сохранение стандартного } SaveHeapError := HeapError; { обработчика ошибок кучи } S.Head := nil; { установка вершины } S.Size := Size; { размер значения } StackError := StackOk; { все в порядке } END; PROCEDURE ReInitStack(VAR S : Stack; Size : Word ); BEGIN if S.Head <> nil then ClearStack(S); { очистка стека } S.Size := Size; { установка нового размера значения } StackError := StackOk; { все в порядке } END; PROCEDURE СlearStack(VAR S : Stack); VAR Deleted : NodePtr; { удаляемый элемент } BEGIN StackError := StackOk; while S.Head <> nil do begin { Цикл по всем элементам:} Deleted := S.Head; { удаляемый узел } S.Head := Deleted^.Next; { продвижение вершины } FreeMem(Deleted^.Info,S.Size); { удаление значения } Dispose(Deleted); { удаление узла } end { while } END; |
Рис. 11.10 (продолжение) {216}
PROCEDURE Push( VAR S : Stack; VAR E ); LABEL Quit; VAR NewNode : NodePtr; { новый узел } BEGIN { Подстановка функции } HeapError := ©HeapFunc; { обработки ошибок. } StackError := StackOverflow; { возможно переполнение } NewNode := New(NodePtr); { размещение узла } if NewNode = nil then goto Quit; { Негде! Выход. } NewNode^.Next := S.Head; { установление связи } S.Head := NewNode; { продвижение вершины } GetMem(NewNode^.Info,S.Size); { размещение значения } if NewNode^.Info = nil then goto Quit; { Негде! Выйти. } Move(E, NewNode^.Info^,S.Size); { перенос значения } StackError := StackOk; { Все в порядке. Выход } Quit: HeapError := SaveHeapError; { вернем старую функцию } END; PROCEDURE Pop( VAR S : Stack; VAR E ); VAR Deleted : NodePtr; { выталкиваемый узел } BEGIN StackError := StackUnderflow; { возможна неудача } if S.Head = nil then Exit; { Стек пуст! Выход. } Deleted := S.Head; { удаляемый узел } S.Head := Deleted^.Next; { продвижение вершины } Move(Deleted^.Info^,E,S.Size); { перенос значения } FreeMem(Deleted^.Info,S.Size); { удаление значения } Dispose(Deleted); { удаление узла } StackError := StackOk; { все в порядке } END; PROCEDURE Top( VAR S : Stack; VAR E ); BEGIN StackError := StackUnderflow; { возможна неудача } if S.Head = nil then Exit; { Стек пуст! Выход. } Move(S.Head^.Info^,E.S.Size); { перенос значения } StackError := StackOk; { все в порядке } END; FUNCTION Empty( VAR S : Stack ) : Boolean; BEGIN Empty := S.Head = nil { пусто, если список пуст } END; END. { unit StackManager } |
Рис. 11.10 (окончание) {217}
PROGRAM UsesStack;{ПРОГРАММА, ХРАНЯЩАЯ ЗНАЧЕНИЯ В СТЕКЕ} USES StackManager; VAR St : Stack; { переменная структуры типа Stack (стек) } I : Integer; R : Real; В : Byte; BEGIN InitStack( St, SizeOf( Integer ) ); { стек целых } { Поместить в стек 100 целых значений: } for I:=1 to 100 do Push( St, I ); WriteLn( ' ':20, 'Первые 100 чисел' ); WriteLn( ' ': 20, '(целые значения)' ); WriteLn; while not Empty(St) do begin { Пока стек не пуст: } for В := 1 to 10 do begin {порциями по 10 элементов} Pop( St, I ); { вытолкнуть очередное зна- } Write( I:5 ) { чение и напечатать его } end; { for В } WriteLn { закрытие строки 10 чисел } end; { while } ReadLn; { пауза до нажатия ввода } ReInitStack(St,SizeOf(Real)); {изменяется тип данных } { Поместить в стек 100 вещественных значений: } for I := 1 to 100 do begin R := I; { перевод в тип Real } Push( St, R ); {и поместить его в стек } end; { for I } WriteLn( ' ':20, 'Первые 100 чисел' ); WriteLn( ' ': 17, '(вещественные значения)' ); WriteLn; while not Empty(St) do begin { Пока стек не пуст: } for B:=1 to 10 do begin { порциями по 10 элементов: } Pop( St,R ); { вытолкнуть следующее зна- } Write( R : 5 : 1 ) { чение и напечатать его } end; { for В } WriteLn { закрытие строки 10 чисел } end; { while } ReadLn { пауза до нажатия клавиши ввода } END. |
Рис. 11.11
Обращаем внимание на рекурсивность в определении списка (вернее, его узла типа Node на рис. 11.10). В самом деле, тип ссылки на узел (NodePtr) определен, до того как задан сам тип узла Node. {218}
Но в то же время поле Next узла имеет тот же тип NodePtr. Этот парадокс типов Паскаля разрешается самим компилятором. Можно определять ссылки на данные, содержащие элементы того же типа ссылки. Рекомендуется именно такой способ их задания, как в примере. Однако можно было бы перенести описание типа NodePtr за описание типа Node — ничего страшного не произошло бы. {219}
