- •Часть I. Работа в среде
- •Глава 1. Интегрированная среда
- •1.1. Окно просмотра результатов Output
- •1.2. Окно просмотра переменных Watch
- •1.3. Структура меню
- •1.3.1. Пункт File (работа с файлами)
- •1.3.2. Пункт Edit (работа с редактором)
- •1.3.3. Пункт Run (запуск на выполнение)
- •1.3.4. Пункт Compile (компиляция)
- •1.3.5. Пункт Options (установка параметров системы)
- •1.3.6. Пункт Debug (установки отладчика)
- •1.3.7. Пункт Break/Watch (точки останова/обзор)
- •1.4. Интерактивная справка
- •Глава 2. Настройка системы
- •2.1. Система настройки среды программирования
- •2.2. Принятые в системе расширения имен файлов
- •Часть II. Язык турбо паскаль
- •Глава 3. Построение программ
- •3.1. Алфавит языка и зарезервированные слова
- •3.2. Общая структура программ
- •3.3. Комментарии и ключи компиляции
- •3.4. Условная компиляция программ
- •Глава 4. Введение в систему типов языка
- •4.1. Простые типы языка
- •4.1.1. Целочисленные типы
- •4.1.2. Вещественные числа
- •4.1.3. Логический тип
- •4.1.4. Символьный тип
- •4.1.5. Строковый тип
- •4.1.6. Адресный тип
- •4.1.7. Перечислимые типы
- •4.1.8. Ограниченные типы (диапазоны)
- •4.2. Сложные типы языка
- •Глава 5. Константы и переменные
- •5.1. Простые константы
- •5.2. Переменные
- •5.2.1. Совмещение адресов директивой absolute
- •5.2.2. Переменные со стартовым значением или типизированные константы
- •5.3. Операция присваивания и совместимость типов и значений
- •5.4.Изменение (приведение) типов и значений
- •Глава 6. Управляющие структуры языка
- •6.1. Простой и составной операторы
- •6.2. Условный оператор (if...Then...Else)
- •If Условие then Оператор1 else Оператор2;
- •6.3. Оператор варианта (case)
- •6.4. Оператор цикла с предусловием (while)
- •6.6. Оператор цикла с параметром (for...Do)
- •6.7. Оператор безусловного перехода Goto
- •6.8. Операторы Exit и Halt
- •6.9. Процедуры и функции
- •6.9.1. Параметры. Глобальные и локальные описания
- •6.9.2. Опережающее описание процедур и функций
- •6.9.3. Объявление внешних процедур
- •6.9.4. Процедуры и функции как параметры
- •6.9.5. Переменные-процедуры и функции
- •6.9.6. Специальные приемы программирования
- •6.10. Модули. Структура модулей
- •6.11. Особенности работы с модулями
- •6.12. Система библиотечных модулей языка
- •Часть III. Средства языка турбо паскаль
- •Глава 7. Массивы, записи и множества в деталях
- •7.1. Массивы (Array) и работа с ними
- •7.2. Тип «запись» (Record) и оператор присоединения With
- •7.3. Тип «множество» (Set). Операции с множествами
- •Глава 8. Обработка символов и строк
- •8.1. Символьный и строковый типы (Char и String)
- •8.2. Операции над символами
- •8.3. Операции над строками
- •8.3.1. Редактирование строк
- •8.3.2. Преобразование строк
- •8.3.2.1. Процедура Str( X [: Width [: dec ] ]; var s : String)
- •Глава 9. Математические возможности Турбо Паскаля
- •9.1. Базовые операции
- •9.2. Битовая арифметика
- •9.3. Логические вычисления и операции отношения
- •9.4. Математические процедуры и функции
- •9.4.1. Обсуждение математических функций языка
- •9.4.2. Генераторы случайных чисел
- •9.4.3. Оптимизация сложения и вычитания
- •9.5. Использование математического сопроцессора 80x87
- •Глава 10. Код программы, данные, адреса
- •10.2. Распределение памяти при выполнении программ
- •10.3. Анализ расположения кода и областей данных программы
- •10.5. Средства для работы с адресами
- •10.5.1. Определение адреса переменных
- •10.5.2. Создание адреса функцией Ptr
- •10.5.3. Определение размеров типов и переменных
- •Глава 11. Ссылки, динамические переменные и структуры
- •11.1. Ссылочные переменные
- •11.2. Операция разыменования
- •11.3. Организация памяти области кучи
- •11.4. Управление размерами области кучи и стека
- •11.5. Процедуры управления кучей
- •11.5.1. Размещение динамических переменных.
- •11.5.2. Освобождение динамических переменных.
- •11.5.3. Управление состоянием кучи.
- •11.5.4. Анализ состояния кучи.
- •11.5.5. Более детальный анализ состояния кучи
- •11.5.6. Обработка ошибок распределения памяти
- •11.6. Ссылки, работающие не с кучей
- •11.7. Как организовать структуры, большие чем 64к?
- •11.8. Практический пример построения стека
- •Глава 12. Ввод-вывод данных и файловая система
- •12.1. Понятие логического файла
- •12.2. Физические файлы в ms-dos
- •12.3. Понятие буфера ввода-вывода
- •12.4. Файловые типы Турбо Паскаля
- •12.5. Общие процедуры для работы с файлами
- •12.5.1. Связывание файлов
- •12.5.2. Открытие файлов
- •12.5.3. Закрытие файлов
- •12.5.4. Переименование файлов
- •12.5.5. Удаление файлов
- •12.5.6. Анализ состояния файлов
- •12.6. Текстовые файлы
- •12.6.1. Текст-ориентированные процедуры и функции
- •12.6.2. Операции ввода-вывода в текстовые файлы
- •123 1.23 [Клавиша ввода]
- •123 [Клавиша ввода] 1.23 [Клавиша ввода]
- •12.7. Типизированные файлы и операции ввода-вывода
- •12.8. Бестиповые файлы и операции ввода-вывода
- •12.9. Последовательный и прямой доступ к файлам
- •12.9.1. Опрос размеров файлов и позиции в них
- •12.9.2. Позиционирование в файлах
- •12.9.3. Усечение файлов
- •12.10. Процедуры для работы с каталогами
- •12.11. Обработка ошибок ввода-вывода
- •12.11.1. Функция ioResult
- •12.11.2. Примеры обработки ошибок ввода-вывода
- •12.11.3. Сводка номеров ошибок ввода-вывода
- •Глава 13. Объектно-ориентированное программирование
- •13.1. Определения объектов
- •13.2. Область действия полей объекта и параметр Self
- •13.3. Наследование
- •13.4. Присваивание объектов
- •13.5. Полиморфизм
- •13.5.1. Статические методы
- •13.5.2. Виртуальные методы
- •13.5.3. Выбор вида метода
- •13.6. Динамические объекты
- •13.6.1. Создание динамических объектов
- •13.6.2. Освобождение объектов. Деструкторы
- •13.6.3. Обработка ошибок при работе с динамическими объектами
- •13.7. Функции TypeOf и SizeOf
- •13.8. Задание стартовых значений объектам
- •13.9. Модули, экспортирующие объекты
- •Глава 14. Специальные средства языка
- •14.1. Работа с командной строкой. Функции ParamCount и ParamStr
- •14.2. Доступ к памяти пэвм. Массивы Mem, MemW, MemL
- •14.3. Доступ к портам ввода-вывода. Массивы Port и PortW
- •14.4. Процедура заполнения FillChar
- •14.5. Процедура перемещения данных Move
- •14.6. Функции обработки машинных слов Lo, Hi и Swap
- •14.7. Вставки машинного кода в программе
- •14.7.1. Оператор inline
- •14.7.2. Процедуры с директивой inline
- •14.8. Процедура завершения и обработка ошибок программ
- •14.8.1. Оператор RunError
- •14.8.2. Сводка номеров фатальных ошибок
- •Часть IV. Специальные библиотеки языка
- •Глава 15. Модуль crt
- •15.1. Вывод специальных символов
- •15.2. Модификация операторов Read, ReadLn
- •15.3. Системные переменные модуля crt
- •15.3.1. Переменные управления выводом на дисплей
- •15.3.2. Переменные управления работой клавиатуры
- •15.3.3. Переменная TextAttr
- •15.4. Процедуры и функции модуля crt
- •15.4.1. Работа с экраном в целом
- •15.4.2. Позиционирование курсора
- •15.4.3. Работа со строками
- •15.4.4. Настройка цвета
- •15.4.5. Подача звуковых сигналов
- •15.4.6. Использование встроенного таймера
- •15.4.7. Опрос клавиатуры
- •If KeyPressed then Действие ;
- •15.4.8. Переназначение стандартных файлов
- •Глава 16. Модуль dos
- •16.1. Опрос и установка параметров ms-dos
- •16.1.1. Управление параметрами break и verify 16.1.1.1.
- •16.1.2. Опрос системных переменных ms-dos
- •16.2. Работа с часами и календарем
- •16.2.1. Опрос и назначение даты
- •16.2.3. Работа с датой создания файлов
- •16.3. Анализ ресурсов дисков
- •16.4. Работа с каталогами и файлами
- •16.4.1. Типы и константы модуля dos для работы с файлами
- •16.4.2. Переменная DosError
- •16.4.3. Процедуры поиска файлов на диске
- •16.4.4. Работа с атрибутами файлов
- •16.4.5. Анализ имен файлов
- •16.5. Работа с прерываниями ms-dos
- •16.5.1. Чтение и перестановка адресов подпрограмм прерываний
- •16.5.2. Вызов прерывания процедурой Intr
- •16.5.3. Процедура MsDos
- •6.6. Организация субпроцессов и резидентных программ
- •16.6.1. Программирование субпроцессов
- •Глава 17. Модуль Printer
- •7.1. Содержимое модуля Printer
- •17.2. Низкоуровневые средства работы с принтером
- •17.3. Работа с двумя принтерами одновременно
- •Глава 18. Модуль Overlay
- •18.1. Оверлейное построение программ
- •18.2. Правила оформления оверлейных программ
- •18.3. Инициализация работы оверлеев
- •18.3.1. Включение администратора оверлеев
- •18.3.2. Анализ результата инициализации
- •18.3.3. Размещение оверлейного файла в ems-памяти
- •18.4. Управление оверлейным буфером
- •18.4.1. Опрос размера буфера
- •18.4.2. Установка размера буфера
- •18.4.3. Принудительная очистка буфера
- •18.5. Оптимизация работы оверлеев
- •18.5.1. Установка размера области испытаний
- •18.5.2. Подсчет вызовов оверлеев
- •18.6. Предопределенные переменные для работы с оверлеями
- •18.7. Включение оверлеев в ехе-файлы
- •Глава 19. Модуль Graph
- •19.1. Файлы bgi и содержимое модуля Graph
- •19.2. Управление графическими режимами
- •19.2.1. Инициализация и закрытие графического режима
- •19.2.2. Обработка ошибок инициализации
- •19.2.3. Классификация и анализ графических режимов
- •19.2.4. Очистка экрана и переключение режимов
- •19.2.5. Управление режимом вывода отрезков на экран
- •19.3. Системы координат и «текущий указатель»
- •19.3.1. Координаты устройства и мировые координаты
- •19.3.2. Управление «текущим указателем»
- •19.4. Рисование графических примитивов и фигур
- •19.4.1. Линии и их стили
- •1100110011001100 — Всего 16 разрядов.
- •19.4.2. Коэффициент сжатия изображения
- •19.4.3. Окружности, эллипсы и дуги
- •19.4.4. Построение прямоугольников и ломаных
- •19.5. Управление цветами и шаблонами заливки (заполнения)
- •19.5.1. Немного о цветах
- •19.5.2. Задание типа заливки
- •19.5.3. Заливка областей изображения
- •19.5.4. Опрос и установка цветов пера и фона
- •19.5.5. Управление палитрой
- •19.6. Битовые графические операции
- •19.6.1. Битовые операции
- •19.6.2. Работа с фрагментами изображений
- •19.7. Управление видеостраницами
- •19.8. Графические окна
- •19.9. Вывод текста
- •19.9.1. Выбор шрифта и стиля
- •19.9.2. Предварительная загрузка и регистрация шрифтов
- •19.9.3. Непосредственный вывод строк
- •19.9.4. Размер букв и его масштабирование
- •19.9.5. Опрос стиля и ориентации шрифтов
- •19.10. Включение шрифтов и драйверов в ехе-файл
- •19.11. Подключение новых драйверов
- •19.12. Один полезный совет
- •Часть V. Практические
- •Глава 20. Профессиональная работа с
- •20.1. Программный опрос режимов текстового дисплея
- •20.2. Организация доступа к видеопамяти
- •20.3. Запоминание окон экрана и их восстановление
- •20.3.1. Общие принципы работы с окном
- •20.3.2. Модуль Win
- •20.4. Работа с образом экрана на диске
- •20.5. Крупные надписи на экране
- •20.6. Управление формой курсора
- •Глава 21. Как осуществить полный доступ к клавиатуре
- •21.1. Как организовать опрос алфавитно-цифровой клавиатуры
- •21.2. Опрос клавиши в регистре Ctrl
- •21.3. Опрос расширенных кодов и функциональных клавиш
- •21.4. Опрос служебных клавиш
- •21.5. Анализ клавиш регистров и их состояния
- •21.6. Скэн-коды клавиатуры и работа с ними
- •21.7. Эффект обратной записи в буфер ввода
- •Глава 22. Работа с оперативной
- •22.1. Многобитовое и многоплоскостное озув
- •22.2. Карта дисплейной памяти
- •22.3. Вывод текста на графический экран
- •22.4. Работа с графическими образами на диске
- •Приложение 2 Ключи и директивы компилятора
- •Ключи режимов компиляции
- •Директивы с параметрами
- •Приложение 3
- •Файл tpc.Cfg
- •Приложение 4 Список утилит пакета Турбо Паскаль (версия 5.5)
- •Программа администрирования библиотек
- •Утилита поиска текстов grep
- •Утилита преобразования двоичных файлов binobj
- •Приложение 5
- •Основные команды перемещения курсора
- •Расширенный набор команд перемещения курсора
- •Команды вставки и удаления
- •Команды работы с блоками
- •Поиск и замена
- •Прочие команды
- •Приложение 6
- •If False then Оператор;
- •Приложение 7
- •Глава 6. Управляющие структуры языка
- •Глава 8. Обработка символов и строк
- •Глава 9. Математические возможности Турбо Паскаля
- •Глава 16. Модуль dos
- •Глава 17. Модуль Printer
- •Глава 18. Модуль Overlay
- •Глава 19. Модуль Graph
- •Глава 20. Профессиональная работа с текстовыми изображениями
- •Глава 21. Как осуществить полный доступ к клавиатуре
- •Глава 22. Работа с оперативной памятью видеоадаптеров
- •Литература
- •Оглавление
- •Часть I. Работа в среде программирования
- •Часть II. Язык турбо паскаль
- •Часть III. Средства языка турбо паскаль
- •Часть IV. Специальные библиотеки языка
- •Часть V. Практические приемы работы с пэвм
6.9.6. Специальные приемы программирования
6.9.6.1. Обмен данными между подпрограммами через общие области памяти. Процедуры и функции могут модифицировать внешние переменные двумя способами: через свои параметры или непосредственным обращением к глобальным идентификаторам. В последнем случае вполне возможна ситуация, когда несколько подпрограмм модифицируют одну и ту же глобальную переменную. Можно пойти еще дальше и объявить в подпрограммах области данных, совмещенных со значением той же глобальней переменной. {117} Это, во-первых, освобождает нас от обязательства использовать везде один и тот же идентификатор, а во-вторых, позволяет при необходимости менять структуру обращения к данным. Пример подобной организации подпрограмм дан на рис. 6.14.
TYPE Vector100Type = Array[1..100] of Real; {вектор } MatrixType = Array[1..10,1..10] of Real; { матрица } Matrix2Type = Array[1..50,1..2 ] of Real; { матрица } VAR V : Vector100Туре: { область памяти на 100 элементов } PROCEDURE P1; VAR M : MatrixType absolute V; { M совмещается с V } BEGIN В процедуре возможны обращения M[ i,j ], эквивалентные обращениям V[(i-1)*10+j] END; PROCEDURE P2; VAR M2 : Matrix2Type absolute V; { M2 совмещается с V } BEGIN В процедуре возможны обращения M2[ i,j ], эквивалентные обращениям V(i-1)*2+j] END; PROCEDURE P3; VAR V3 : Vector100Type absolute V; {V3 совмещается с V} BEGIN Обращения V3[i] в процедуре эквивалентны обращениям V[i] END; BEGIN Основной блок, содержащий вызовы P1, P2, P3 и, может быть, обращения к общей переменной (области памяти) V END. |
Рис. 6.14
Здесь процедуры имеют доступ к одной и той же области данных (т.е. к ста вещественным значениям), но осуществляют его разными методами. Поскольку нельзя совмещать значения локальных переменных с локальными, как минимум одна переменная из разделяющих общую область памяти должна быть глобальной. В примере на рис. 6.14 это переменная V. {118}
Описанный выше прием программирования аналогичен, по сути, объявлению общих блоков в языке Фортран и во многих случаях позволяет составлять компактные и эффективные программы.
6.9.6.2. Статические локальные переменные. Обыкновенные локальные переменные в подпрограммах всегда «забывают» свое значение в момент окончания работы соответствующей подпрограммы. А при повторном вызове стартовые значения локальных переменных совершенно случайны. И если надо сохранять от вызова к вызову какую-нибудь локальную информацию, то ни в коем случае нельзя полагаться на локальные переменные, описанные в разделах VAR процедур и функций или как параметры-значения в заголовках. Для сохранности между вызовами информация должна храниться вне подпрограммы, т.е. в виде значения глобальной переменной (переменных). Но в этом случае приходится отводить глобальные переменные, по сути, под локальные данные. Турбо Паскаль позволяет решать эту проблему, используя статические локальные переменные или, что то же самое, локальные переменные со стартовым значением. Они вводятся как типизированные константы (рис. 6.15) по тем же правилам, что и их глобальные аналоги (см. разд. 5.2.2).
PROCEDURE XXXX( ...); VAR ... { "обычные" локальные переменные } CONST { статические локальные переменные } A : Word = 240; B : Real = 41.3; ARR : Array[-1..1] of Char=('ф', 'х', 'ц'); BEGIN Тело процедуры, в котором могут изменяться значения A, B, Arr и других переменных END. |
Рис. 6.15
Особенность переменных, объявленных таким образом, заключается в том, что, хотя по методу доступа они являются строго локальными, свои значения они хранят вместе с глобальными переменными (в сегменте данных). Поэтому значения переменных A, B и Arr на рис. 16.15 сохранятся неизменными до следующего вызова процедуры и после него. В них можно накапливать значения при многократных обращениях к процедурам или функциям, их можно использовать как флаги каких-либо событий и т.п. {119}
Впрочем, эта особенность реализации языка может привести и к скрытым ошибкам. Из изложенного следует, что инициализация статической переменной стартовым значением происходит лишь один раз: при первом вызове подпрограммы. И если впоследствии значение этой переменной изменится, то восстановления стартового значения уже не произойдет. Поэтому будет ошибкой считать локальные типизированные константы действительно константами. Настоящими константами будут являться лишь простые константы.
6.9.6.3. Параметры-переменные без типа. Процедуры и функции могут содержать в своих заголовках параметры-переменные без указания их типа, т.е. просто указываются имена параметров без двоеточий и следующих за ними идентификаторов типа. Примеры таких заголовков:
PROCEDURE PDemo ( VAR V1,V2 );
FUNCTION FDemo ( A : Integer; VAR V ) : Real;
Бестиповыми могут быть только параметры-переменные (т.е. те, которые передаются как адрес, а не как значение). Объявленные выше переменные V1, V2 и V могут иметь любой тип. Через них можно передавать подпрограммам строки, массивы, записи или другие данные. Но при этом процедура или функция должна явно задавать тип, к которому внутри нее приравниваются бестиповые переменные. Рассмотрим пример функции, суммирующей N элементов произвольных одномерных числовых массивов (рис. 6.16).
PROGRAM Demo_Sum; VAR B1 : Array [-100.. 100] of Byte; B2 : Array [ 0 .. 999] of Byte; B3 : Array [ 'a'..'z'] of Byte; S : String; {$R-} { выключаем режим проверки индексов массивов } FUNCTION Sum( VAR X; N : Word ) : LongInt; TYPE XType = Array [ 1..1 ] of Byte; VAR Summa : Longint; i : Word; BEGIN Summa := 0; for i:=1 to N do Summa := Summa* XType( X )[i]; Sum := Summa END; |
Рис. 6.16 {120}
{$R+} { можно при необходимости восстановить режим } BEGIN { Заполнение каким-либо образом массивов B1, B2 и B3; } ... S := '123456789'; { печать суммы всех значений элементов массива B1 : } WriteLn( Sum( B1, 201)); { сумма элементов B2 с 100-го по 200-й включительно: } WriteLn( Sum( B2[100], 101)); { сумма 10 элементов массива B3, начиная с 'b'-го : } WriteLn( Sum( B3['b'], 10)); {печать суммы кодов символов строки S с '1'-го по '9'-й} WriteLn( Sum( S[1], 9)); END. |
Рис 6.16 (окончание)
Как видно, функция Sum не боится несовместимости типов. Но она будет корректно работать только с массивами, элементами которых являются значения типа Byte. Мы сами задали это ограничение, определив тип XType, к которому впоследствии приводим все, что передается процедуре через параметр X. Обращаем внимание на диапазон описания массива XType: 1..1. Если режим компиляции $R имеет знак минус (состояние по умолчанию), то можно обратиться к массиву с практически любым индексом i и будет получен i-й элемент, считая от первого. Мы задаем индексы 1..1 чисто в иллюстративных целях. Можно было записать
TYPE
ХТуре = Array [ 0..65520 ] of Byte;
забронировав максимальное число элементов (описание типа без объявления переменной не влияет на потребление памяти программой). В таком случае состояние ключа компиляции $R не играет роли. Функция Sum может начать отсчитывать элементы с любого номера (см. рис. 6.16). Можно даже послать в нее строку, и ее содержимое будет принято за байты (а не символы) и тоже просуммировано. Несложно написать обратную процедуру для заполнения произвольной части различных массивов. Надо лишь, чтобы базовый тип этих массивов совпадал с тем, который вводится внутри процедуры для приведения бестипового параметра. И, конечно, вовсе не обязательно ограничиваться одними массивами. Рассмотренный пример можно распространить и на записи, и на ссылки, и на {121} числовые переменные. Но будут рискованными операции передачи через бестиповый параметр таких данных, как множества или элементы вводимых перечислимых типов, из-за особенностей их машинного представления.
6.9.6.4. Рекурсия. Использование рекурсии — традиционное преимущество языка Паскаль. Турбо Паскаль в полной мере позволяет строить рекурсивные алгоритмы. Под рекурсией понимается вызов функции (процедуры) из тела этой же самой функции (процедуры).
Рекурсивность часто используется в математике. Так, многие определения математических формул рекурсивны. В качестве примера можно привести формулу вычисления факториала:
и
целой степени числа:
Видно, что для вычисления каждого последующего значения нужно знать предыдущее. В Паскале рекурсия записывается так же, как и в формулах. Для сравнения рассмотрим реализации функций вычисления того же факториала:
FUNCTION Fact( n : Word ) : Longlnt;
BEGIN
if n=0
then Fact := 1
else Fact := n * Fact( n-1 );
END;
и степени n числа x:
FUNCTION IntPower( x : Real; n : Word ) : Real;
BEGIN
if n=0
then IntPower := 1
else IntPower := x * IntPower( x, n-1);
END;
Если в функцию передаются n>0, то происходит следующее: запоминаются известные значения членов выражения в ветви ELSE (для факториала это n, для степени — x), а для вычисления неизвестных вызываются те же функции, но с «предшествующими» {122} аргументами. При этом вновь запоминаются (но в другом месте памяти!) известные значения членов и происходят вызовы. Так происходит до тех пор, пока выражение не станет полностью определенным (в наших примерах — это присваивание в ветви THEN), после чего алгоритм начинает «раскручиваться» в обратную сторону, изымая из памяти «отложенные» значения. Поскольку при этом на каждом очередном шаге все члены выражений уже будут известны, через n таких, «обратных» шагов мы получим конечный результат.
Необходимым для работоспособности рекурсивных процедур является наличие условия окончания рекурсивных вызовов (например, проверка значения изменяющегося параметра). Действия, связанные с такой проверкой, уже не могут содержать рекурсивных вызовов. Если это условие не будет выполняться, то глубина рекурсии станет бесконечной, что неизбежно приведет к аварийному останову программы.
Зачастую внесение рекурсивности в программы придает им изящность. Но всегда оно же «заставляет» программы расходовать больше памяти. Дело в том, что каждый «отложенный» вызов функции или процедуры — это свой набор значений всех локальных переменных этой функции, размещенных в стеке. Если будет, например, 100 рекурсивных вызовов функции, то в памяти должны разместиться 100 наборов локальных переменных этой функции. В Турбо Паскале размер стека (он регулируется первым параметром директивы компилятора $M) не может превышать 64К — а это не так уж много.
Несмотря на наглядность рекурсивных описаний, во многих случаях те же задачи более эффективно решаются итерационными методами, не требующими «лишней» памяти при сопоставимой скорости вычислений. Например, функция вычисления целой степени числа X может быть переписана следующим образом:
FUNCTION IntPower(x : Real; n : Word ) : Real;
VAR
i : Word; m : Real;
BEGIN
m : = 1;
for i:=1 to n do m:=m*x;
IntPower := m
END;
Примечательно, что даже компилятор чисто рекурсивного языка Turbo Prolog везде, где только можно, старается преобразовать рекурсию в итерационные действия.
Отметим, что в общем случае класс функций вида {123}
всегда может быть запрограммирован итеративно (что и советуем делать). В то же время существует ряд приложений, таких, например, как грамматический разбор символьных конструкций, где рекурсия уместна и эффективна.
В заключение несколько слов о работе оператора Exit в рекурсивных процедурах. Он срабатывает всегда на один «уровень» глубины рекурсии. Таким образом, выйти из рекурсивной подпрограммы до ее естественного завершения довольно непросто.
Все сказанное выше будет также верно и для так называемой косвенной рекурсии — когда подпрограмма A вызывает подпрограмму B, а в B содержится вызов A. Только расход памяти будет еще больше из-за необходимости сохранения локальных переменных B.
