- •Н овоград-Волинська Загальноосвітняя школа
- •Матвєєва Галина Владиславівна
- •Сходинка перша. Розвиток уваги у дітей молодшого та середнього шкільного віку
- •Як визначити рівень розвитку уваги в учнів молодшого та середнього шкільного віку Методика вивчення концентрації і стійкості уваги
- •Методика дослідження об’єму уваги «Таблиці Шульте»
- •Критерії визначення оцінки об’єму уваги
- •Вправа «Хто в якому будиночку живе?» Вправа «Чарівний килимок».
- •Гра «Меблі»
- •Вправа “у магазині дзеркал”
- •Вправа “Дивися на руки”
- •Вправа “Слухай команду”
- •Вправа «Чотири стихії»
- •Вправа «Не пропусти рослину»
- •Вправа «Роби як я»
- •Вправа «Уважні руки»
- •Вправа «Перекличка-плутанка»
- •Вправа «Не пропусти професію»
- •Вправа «Утворіть слово»
- •Сходинка друга. Розвиток пам’яті у дітей молодшого та середнього шкільного віку
- •Як визначити рівень розвитку пам’яті в учнів молодшого та середнього шкільного віку Піктограма
- •Запам'ятай малюнки Оцінка об'єму короткочасної зорової пам'яті
- •Вправа «Повтори навпаки»
- •Вправа «Відтворення за кодом»
- •Вправа «Подивись і відтвори»
- •Вправа «Запам’ятай»
- •Вправа «Малюнок по пам’яті»
- •Вправа «Запам’ятайте числа»
- •Вправа «Цікаві загадки»
- •Гра «На кому обірветься?»
- •Гра «Побачив, почув — запам'ятай!»
- •Гра «Колір і форма»
- •Гра «Запам’ятай фігури»
- •Гра «Скопіюй пози»
- •Гра «Віднови»
- •Гра «Рука все пам’ятає»
- •Гра «Чарівна торбинка»
- •Гра «Запам'ятай рух»
- •Гра «Розвідники»
- •Вправа «Пари картинок»
- •Вправа «Зменшилося чи додалося?»
- •Вправа «Картинка допомагає слову»
- •Гра "Фотоапарати" - на розвиток пам'яті та уваги
- •Гра "Зроби, як я!" (з сірниками) - розвиток пам'яті та уваги.
- •Вправа «Опис листівки»
- •Вправа на розвиток пам’яті «Мій квітник»
- •Вправа «Слова»
- •Вправа «Намалюй»
- •Вправа «Відгадай»
- •Гра "Снігова куля" (6-7 років)
- •Вправа «Запам'ятовування цифр»
- •Гра «Бабуся укладає у свою валізу.»
- •Вправа « п’ять фраз»
- •Вправа «Фотоапарат детектива»
- •Вправа «Розвідник»
- •Вправа « Ти за мною повторяй і порядок не міняй»
- •Гра «Магазин »
- •Вправа « Повтори за мною»
- •Вправа « Пару слів запам’ятай і нам їх розповідай»
- •Вправа «Асоціації в словах шукай – краще їх запам’ятай»
- •Вправа «Потрійна стимуляція пам'яті»
- •Вправа « Пронумеруй фігуру»
- •Вправа « Що в мішечку?»
- •Вправа « Цікаві картинки»
- •Вправа « Додай та запам’ятай»
- •Вправа « Ось я скажу я вам прислів’я»
- •Як визначити рівень розвитку мислення в молодшому та середньому шкільному віці? Методика "Четвертий зайвий"
- •Метелики
- •Вправа «Багато-один»
- •Вправа «Хто малював слона?»
- •Вправа «м’яч-з’єднувач»
- •Вправа «Четвертий зайвий»
- •Вправа «Назви антоніми»
- •Вправа «Вилучи зайве»
- •Вправа «Розв’язування логічних силогізмів»
- •Вправа «Цікаві задачі»
- •Вправа «Вибір»
- •Вправа «Відгадати загадку на риму»
- •Ігрова вправа «Знайди мене»
- •Гра «піжмурки»
- •Ігрова вправа «Залатай килимок»
- •Вправа «Вибір»
- •Дидактична вправа «Знайди спільне»
- •Вправа «Відгадати загадку на риму»
- •Дидактична вправа «Пара – до пари»
- •Дидактична вправа «Якого предмета не вистачає?»
- •Гра «смачно»
- •Вправа «Слова-переверти»
- •Гра «Хто більше?»
- •Вправа «Хто або що найбільше відрізняється від інших?»
- •Вправа «Придумай слова»
- •Вправа «Вибери головне»
- •Вправа «Четвертий зайвий»
- •Вправа «Добери потрібне слово»
- •Вправа «Чим схожі й чим відрізняються»
- •Вправа «Четвертий зайвий»
- •Вправа «Назви одним словом»
- •Вправа «Шифрувальник»
- •Картки на розвиток логічного мислення
- •«Чого на малюнках не вистачає?»
- •Корекційно-розвивальні заняття
- •К орекційно-розвивальне заняття
- •Хід заняття
- •(Корекційно-розвивальне заняття)
- •Хід заняття
Запам'ятай малюнки Оцінка об'єму короткочасної зорової пам'яті
Дитині показують малюнок із зображенням різних фігур. Просять розглянути цей малюнок дуже уважно і запам'ятати фігури (їх має бути 9).
Далі дитині показують інший малюнок, на якому є 9 зображень з першого малюнка і ще 6 інших, і просять її показати усі 9 картинок з першого малюнка.
Час демонстрації першого малюнка 30 секунд. Після цього дану картинку прибирають з поля зору дитини і замість неї показують іншу картинку.
Експеримент продовжується доти, поки дитина не впізнає всі зображення, але не довше 1,5 хвилин.
Оцінка результатів
10 балів — дитина впізнала на картинці всі дев'ять зображень, показаних їй на першій картинці , витративши на це менше 45 сек.
8-9 балів — дитина впізнала на картинці 7-8 зображень за час від 45 до 55 сек.
6-7 балів — дитина впізнала 5-6 зображень за час від 55 до 65 сек.
4-5 балів — дитина впізнала3-4 зображення за час від 65 до 75 сек.
2-3 балу — дитина впізнала 1-2 зображення за час від 75 до 85 сек.
0
-1
бал — дитина не впізнала на картинці
жодного зображення протягом 90 сек і
більше.
ІГРИ ТА ВПРАВИ ДЛЯ РОЗВИТКУ ПАМ’ЯТІ
Дидактична вправа «Запам’ятай та намалюй»
(розвиток образної пам’яті)
Дітям
пропонується уважно розглянути малюнок
і запам'ятати пари. Закрити малюнок і
згадати пару для кожного предмета. Разом
із дорослими домалювати пари.
Вправа «Цікаві завдання»
1. Описати похвилинно події власного вчорашнього дня. Якщо виникнуть труднощі, необхідно зайнятися чимось іншим, а через 20-30 хв спробувати згадати ще раз.
2. Вибрати 2-3 сюжети для роздумів (кінофільм, плани на завтра). Присвятити 3 хв на роздуми про кожен із сюжетів. Під час перших трьох хвилин думати тільки про перший сюжет, потім перейти до другого, третього. Під час кожної фази необхідно уникати розсіювання думок, а особливо згадок про інші сюжети.
3. Необхідно рахувати у зворотному порядку, починаючи з 200, віднімаючи при цьому від кожного наступного числа 3 (4,5,6…). Наприклад: 200-197-194-191-…
Гра «Античас»
Кожному з учасників пропонується тема для невеликої розповіді (театр, магазин, прогулянка на природу). Отримавши тему, учасник повинен розкрити її, описуючи всі події в ній у зворотному порядку.
Гра «Повтори навпаки»
Ведучий зачитує 1-3 складові слова – учень повторює їх, вимовляючи навпаки. Наприклад: сон – нос, бар – раб, село – олес і т.д.
Гра «Запам’ятай і змалюй»
Ведучий демонструє протягом 3-5 с низку простих геометричних фігур. Після цього кожен з учнів відтворює в зошиті це по пам’яті.
Для ускладнення вправи кількість фігур можна збільшувати, а також змінювати їх на інші знайомі для дітей об’єкти.
Гра «Запамятай»
За 7 сек. запам'ятати ряд чисел, дати відповідь на питання.
5, 6, 19, 3, 1, 4, 12, 8.
• Назвати перше і останнє числа.
• Назвати третє число.
• Назвати двозначні числа.
• Чи правда, що п'ятим було число І?
Вправа «Хто відгадає?»
З групи вибирається одна дитина, її просять по пам’яті описати будь-який предмет, що є в кімнаті, так, щоб інші діти його відгадали. При цьому неможна дивитися на цей предмет і називати його.
Вправа «Бабуся складає в свою валізу…»
Ведучий починає розповідь: «Бабуся складає в свою валізу… гребінець», а наступний гравець має повторити вже сказане, додавши свій предмет: «Бабуся складає в свою валізу… гребінець…і хусточку» і т.д. Гра триває доти, доки ряд не стає таким довгим, що його вже не можна відтворити.
Вправа «Художник»
З групи вибирають двох дітей. Один – «художник», а інший замовляє йому свій портрет. Решта дітей – глядачі. Художник уважно дивиться на замовника 1,5 – 2хв, а потім повертається до глядачів і з пам’яті описує його зовнішність.
Вправа «Фотоапарат.»
Дітям на декілька секунд показують картку з зображенням, а потім вони повинні якомого детальніше описати малюнок.
Вправа «Магазин.»
Ведучий дає завдання дитині піти в «магазин» і купити 5-6 предметів. На «прилавку» лежать «товари», з яких дитина повинна вибрати ті, які її попросили купити. Решта дітей спостерігають за «покупцем», чи вірно він виконав завдання.
Вправа «Що змінилося?»
Діти стоять в шерензі за зростом. Ведучий викликає двох дітей і пропонує їм запам’ятати зовнішній вигляд кожного учасника гри (1-2 хв.)
Після цього діти – «ведучі» відвертаються, а діти в шерензі вносять дрібні зміни у свій зовнішній вигляд. Потім діти – «ведучі» повертаються й, доповнюючи один одного, вказують зміни, які вони помітили.
Вправа «Фотоапарат»
Перед дітьми на столі розкладають предмети (не більше 7). Дитина протягом 30 с запам’ятовує, що де лежить. Потім відвертається, а ведучий перекладає або замінює предмети. Дитина повинна виявити, що змінилося.
Вправа «Хто відгадає?»
Оберіть з групи одну дитину і попросіть її по пам’яті описати будь-який предмет у кімнаті, так щоб інші діти його відгадали. При цьому не можна дивитися на нього і називати прямо.
Вправа «Крамниця»
Ведучий дає завдання дитині: «піти в магазин» і купити 5-6 предметів. На «вітрині» лежать «товари», з яких дитина має вибрати ті, які її попросили купити. Решта учасників спостерігає за «покупцем», потім при потребі виправляє його.
Вправа «Геометричний диктант»
Зачитайте геометричні фігури. Учні запам’ятовують їхню послідовність і записують у зошиті:
Коло, квадрат, ромб, коло, трикутник;
Трикутник, коло, квадрат, ромб, трикутник;
Ромб, квадрат, трикутник, ромб, коло.
Вправа «Квадрат»
Підготуйте 5 карток 20*20 см, розділених на квадрати 5*5 см з одним заштрихованим (на різних картках заштриховані різні квадрати). Кожну картку демонструйте учневі впродовж 1 с. Після завершення показу дитина позначає на аркушах місця заштрихованих квадратів.
Вправа «Термін»
Запишіть на однакових картках 7 термінів теми (по одному на картці). Розкладіть їх, дайте учневі завдання запам’ятати, в якому порядку вони розміщені. Через 10 с перемішайте їх і попросіть дитину відновити все, як було.
Вправа «Хто більше?»
Прочитайте учням певний уривок чи правило з підручника. Влаштуйте конкурс на найдовший дослівно відтворений уривок.
Вправа «Агент 007»
Запропонуйте підвестися і подивитися на 2-3 перших парти впродовж 20 с і запам’ятати розташування предметів на них. Далі учасники виходять із класу, а «власники» парт змінюють розташування 2-3 предметів. Після повернення потрібно розставити все, як було.
Вправа «Впізнай за голосом»
Діти утворюють коло, обирають ведучого. Він стає в центр кола із заплющеними очима й намагається впізнати дітей за голосом.
Вправа «Тахітоскоп»
Мета: розвиток продуктивності зорової пам'яті.
Учасники гри сидять у колі. Один або двоє учасників стають у центр кола. Вимикається світло, і, стоячи в центрі кола, гравці приймають будь-які пози, нерухомо застигаючи в них. На сигнал готовності на деякий час вмикається світло і знову вимикається. У момент спалаху учасники гри намагаються якомога точніше запам'ятати положення позуючих. Після вимкнення світла позуючі в темноті повертаються і сідають у коло. Знову вмикається світло і всі учасники гри, крім позуючих, спільними зусиллями
намагаються відновити те, що вони бачили. При цьому натурщиків повер¬тають у середину кола і «ліплять» із них пози, у яких, на думку групи, вони знаходилися під час спалаху світла. Після того, як учасники гри дійдуть пев¬ної згоди, натурщики демонструють свої справжні пози.
