- •Фонетичні ігри
- •«Який звук виділений?»
- •«З яких звуків складається слово?»
- •«Підійдіть, звуки!»
- •«Звуки різні й однакові»
- •«Чи є такий звук?»
- •«Голосний — приголосний»
- •«Назви слова з першим звуком...»
- •Лексичні ігри
- •«Фантастичні історії»
- •«Що це може бути?»
- •«Два кубики»
- •«Озвуч фільм»
- •«Запам'ятай слово»
- •Ігри на закріплення лексичних одиниць
- •«Роздивись і назви слова»
- •«Різнокольорові пташки»
- •«Котра година?»
- •«Знайди предмет»
- •«Знайди слова»
- •«Пофантазуй і намалюй»
- •«Дивись і запам'ятовуй»
- •Граматині ігри
- •Ігри для розвитку навичок аудіювання
- •Таке your picture cards with animals and listen to the description of some animals. As soon as you guess what animal it is, raise your picture card and name the animal.
- •Ігри для розвитку усного мовлення
- •«Хованки»
- •«Відгадай»
- •«Звірі грають в м'яч»
- •«Виконай прохання»
- •«Світлофор»
- •«Відгадай сторінку»
- •«Дванадцять місяців»
- •«У якому місяці я народився?»
- •«Відгадай професію або заняття»
- •«Склади оповідання і проілюструй його»
- •«Снігова куля»
- •Ігри для розвитку навичок читання
- •«Зобрази і назви»
- •«Назви букву»
- •«Назви слова на букву...»
- •«Знайди пари букв»
- •«Назви слова із загаданою буквою»
- •«Придумай слова»
- •«Почни з останньої букви»
- •«Смішні букви-чоловічки»
- •«Скільки букв у слові?»
- •«Сходинки»
- •«Лабіринт»
- •«Поміняй голосну»
- •«Поміняй приголосну»
- •«Продовж склад»
- •«Відгадай слово»
- •«Слова з трьох букв»
- •«Склади слово»
- •«Слово з картинок»
- •«Слова з чотирьох букв»
- •«Зашифроване слово»
- •«Слова з п'яти букв»
- •«Замасковане слово»
- •«Знищені букви»
- •«Зачаровані картки»
- •«Анаграми»
- •«Відтвори слово за його фрагментом»
- •«Чергова буква»
- •«Паровозик із слів»
- •«Хто перший прочитає»
- •«Знайди слова-друзі»
- •«Чи є такий звук?»
- •«Назви слово з цим звуком»
- •«Карти»
- •«Прочитай зашифроване речення»
- •«Неуважний поет»
- •«Знайди помилку»
- •«Розсипане речення»
- •«Пошкоджений лист»
- •«Книжкоїд»
- •«Де друга половинка слова?»
- •«Слово-лабіринт»
- •«Кросворд у картинках»
- •Ігри для розвитку навичок письма
- •«Склади літеру і напиши її»
- •«Допиши літеру»
- •«Знайди заховані літери і напиши з них слово»
«Слово-лабіринт»
Діти з великим інтересом читають слова, які мають незвичайний вигляд. Гра допомагає одночасно тренувати у дитини такі вміння:
1) зберігати в пам'яті букви, які просторово віддалені одна від одної;
2) синтезувати прочитані букви в одне слово, зрозуміле для дитини за змістом. Спершу краще використовувати слова, які складаються з 3 букв. Потім словесні лабіринти можна ускладнювати до 4-7 букв.
Напишіть на аркуші паперу слова-лабіринти так, як показано на рис. 25.
Запропонуйте дитині прочитати ці слова (правильна відповідь:
1 — bus, 2 — hand, 3 — clock, 4 — flower, 5 — bicycle, 6 — umbrella).
Чим більше таких слів вона прочитає, тим більше балів набере. Але особливо азартно ця гра проходить в умовах змагання між дітьми.
«Кросворд у картинках»
Ця гра розвиває здатність не лише читати, але й складати слова. Перш ніж розпочати гру, поясніть дитині, що означає слово «кросворд». Розкажіть їй, що це гра-задача, в якій фігуру з квадратів необхідно заповнити буквами слів. У цій грі такими словами є назви зображених поряд картинок (див. рис. 26).
Коли дитина навчиться розгадувати прості кросворди, які складаються з 4-5 слів, можна переходити до складніших (див. рис. 27,28).
г) ігри на розвиток навичок читання
Find the Key Word or Word-Combination
Мета гри - формувати в учнів уміння читати про себе питання і знаходити основний мовний матеріал.
Учитель готує два набори карток. Перший набір включає в себе питання до прочитаного тексту, другий - ключові слова та словосполучення, необхідні для відповіді.
Клас ділять на дві команди. Вчитель роздає учням картки з ключовими словами та словосполученнями.
1. Учитель швидко показує гравцям картку із питанням, а потім забирає її. Учень, що має картку з ключовим словом або словосполученням, необхідним для відповіді на це питання, встає, показує її всім учням і називає це слово або словосполучення.
2. Учитель швидко показує учням картку із питанням. Учень не тільки знаходить потрібне слово або словосполучення зі свого набору, але й дає повну відповідь на питання. Якщо учень відповів правильно, його команда одержує бал.
Read the Word, Word-Combination or Sentence
Мета гри - автоматизація навички читання вголос. Учитель готує картки зі словами, словосполученнями та реченнями до тем.
Наприклад, до теми "Театр, кіно":
1. The central square.
2. То take a seat in the hall.
3. Spectators.
4. To try on a silk dress.
5. To go sightseeing. 11. Dress-circle.
6. Underground. 12. To be on.
7. The curtain falls and then rises. 13. The orchestra seats.
8. A storm of applause. 14. To make one's life happy.
9. On business. 15. The folk dances and songs.
10. To go hiking. 16. To act in the part of.
Клас ділять на дві команди. Назву теми записують на дошці. Вчитель показує картку спочатку одній команді, а потім - іншій. Якщо на картці записане речення, слово або словосполучення, яке відноситься до теми, будь-хто з команди встає і зачитує написане на картці вголос. Якщо зміст її не відповідає темі, всі учні команди говорять: "No". У нашому випадку до названої теми відносяться речення під номерами 1, 2, 3, 7, 8, 11, 12, 13, 15, 16.
За кожну правильну відповідь команда одержує бал. Виграє команда, яка набере більшу кількість балів.
Take Out the Word From Vocabulary
Мета гри - формувати вміння вільно читати іншомовний матеріал.
Гру можна проводити на матеріалі двомовних словників, які розміщені в кінці кожного підручника, а також англо-українських словників, призначених для середньої школи.
Клас ділять на дві команди. Вчитель дає різноманітні завдання. Наприклад, при роботі зі словниками підручника англійської мови можна запропонувати учням такі завдання:
1. Знайдіть у розділі літери "А" всі слова, що відносяться до теми "... ".
2. Знайдіть у розділі літери "L" слова, що вживаються в англійському тексті і як іменник, і як дієслово.
3. Знайдіть усі іменники (дієслова, прикметники, займенники тощо), що починаються з літери "D" ("Н", "R", "М" тощо).
Час для пошуку обмежений. Учні виконують перше завдання, переглядають словники до тих пір, поки вчитель не повідомить, що час вичерпався. Кожен учень підраховує свої слова і називає кількість знайдених слів. Учень, що має найбільшу кількість слів, читає їх уголос. Якщо він помиляється, його місце займає учень, у якого менша кількість слів. За кожне правильно вибране слово команда одержує бал.
Так само виконують інші завдання. В кінці гри підводять підсумки. Виграє команда, яка набере найбільшу кількість балів.
Put Missing Word or Word-Combination In Sentince
Мета гри - формувати вміння вільно читати текст, підбираючи ключові слова та словосполучення.
Клас ділять на дні команди. Вчитель записує на дошці речення, виписані з будь-якого тексту підручника, що передають його загальний зміст. Але в реченнях пропущені ключові слова чи словосполучення. Учні уважно читають про себе всі речення, виписані на дошці. Потім за сигналом вчителя гравці обох команд відкривають підручник на вказаній сторінці і починають читати текст, шукаючи у ньому необхідне олово або словосполучення до кожного речення. Учень, котрий перший знайшов слово, підходить до дошки і вписує його у відповідну клітинку. Якщо він не помилився, його команда одержує бал. Виграє та команда, яка набере найбільшу кількість балів.
Who Will Make Up Sentence with the Given Words?
Мета гри - формувати в учнів уміння відтворювати зміст тексту.
Клас ділять на дві команди. Вчитель дає кожному учневі конверт, в якому знаходяться картки (від 10 до 20), на кожній з яких записано слово або словосполучення, взяте з будь-якого тексту. Учням дають завдання - скласти речення з поданих слів, яке можна було б включити у текст з поданим заголовком (наприклад, "Piccadilly Circus" для 9-го класу при вивченні теми "Великобританія"). Вчитель попереджує учнів, що вони повинні бути уважними, оскільки у конверті є картки зі словами, які за змістом не можуть бути введені у подане речення.
За сигналом учителя учні виймають з конвертів картки і починають складати речення. Наприклад, один конверт включає у себе такі слова: is full of people; or; Piccadilly Circus; agriculture; to the theatre; or; to understand; the cinеma; perhaps; in the evening; to a restaurant; going. 3 12 карток можна скласти таке речення, яке відноситься до теми: "Іп the evening, Piccadilly Circus is full of people going to the theatre or the cinema or perhaps to a restaurant". Слова agriculture, to understand за змістом не можуть бути введені у це речення.
Учитель дає команду "Тіте ир", коли всі гравці однієї з команд виконають завдання і піднімуть руки. За швидкість виконання завдання команда одержує бал. Далі починається перевірка правильності виконання завдання. Якщо команда допустила помилку, то учасники іншої команди повинні виправити її. За кожне правильно складене речення та за кожне правильне виправлення команди одержують бали.
Make Up the Story or Dialogue
Мета гри - формувати вміння та навички сприйняття поданих у тексті дій, фактів, подій у логічній послідовності.
Учитель готує картки з реченнями англійською мовою. На кожній картці по одному реченню, а всі разом вони складають розповідь або
діалог (текст вправи, прочитаної на одному з уроків). Клас ділять на дві команди. Кожний учень отримує по одній картці і уважно читає її про себе. Вчитель дає завдання - скласти діалог або розповідь з речень, виписаних на картках. Учень, який вважає, що у нього на картці написаний заголовок, читає речення вголос і, якщо він має рацію, виходить до дошки і займає перше місце. Потім учень, який вважає, що у нього перше речення розповіді, читає його і займає місце поряд з першим учнем. Так продовжується до тих пір, поки всі учасники не прочитають свої речення. Учитель слідкує, щоб учні правильно займали свої місця. Якщо вони помилилися або довго вагалися, то отримують штрафний бал. Виграє та команда, у якої штрафних балів найменше. Потім вся розповідь або діалог зачитуються повністю, при цьому кожен учень читає своє речення вголос.
What Do You Know?
Мета гри - формувати вміння обдумувати прочитаний матеріал. Учитель заздалегідь готує класну дошку:
Перша команда |
Друга команда |
||||
Що я знаю? |
Що я дізнався? |
Питання до тексту |
Що я знаю? |
Що я дізнався? |
|
1 |
|
1 ... 2 ... 3 ... 4 ... |
|
|
|
У центральній колонці вчитель записує питання до тексту, що його будуть читати на уроці. Питання складають таким чином, щоб, читаючи, школярі мали змогу отримати пізнавальну інформацію.
Клас ділять на дві команди. Гру проводять у два тури.
Перший тур. Перш ніж приступити до читання тексту, учні читають вголос питання. Далі за сигналом учителя учні обох команд одночасно виходять до дошки і заповнюють відповідно свою колонку "Що я знаю?" Кожен учень заповнює лише один рядок, інший - наступний учень і т. д. Виграє та команда, яка першою і правильно заповнить цю рубрику. Помилки не виправляються до наступного туру.
Другий тур. Учитель пропонує всім прочитати поданий текст і знайти у ньому відповіді на питання. Після читання тексту учні обох команд на дошці почергово заповнюють колонку "Що я дізнався?" Виграє команда, котра першою правильно заповнить її.
Finish the Story
Мeта гри формувати вміння та навички читати про себе і передавати головну думку діалогічного тексту непрямою мовою.
Учитель починає преказувати непрямою мовою текст, поданий в підручнику в діалогічній формі, який учні ще не читали. Перекидавши якусь частину тексту, вчитель зупиняється і пропонує учням прочитати цей діалог у підручнику з того місця, на якому він зупинився. Гранці обох команд починають читати одночасно. Коли час вичерпано, вчитель дає команду "Time up", і учні приступають до відтворення прочитаного непрямою мовою, продовжуючи розповідь учителя. Кожен учень говорить тільки одне речення. Таким чином, до роботи залучені всі учні класу. За кожне правильно оформлене речення команда одержує бал. Виграє та команда, яка набере більше балів.
Name this Story
Мета гри - формувати вміння добирати заголовки, які передають загальний зміст прочитаного тексту.
Гру можна проводити на основі декількох коротких текстів, об'єднаних однією темою. Добір заголовків До таких текстів дозволяє учням глибше зрозуміти та краще передати зміст, головну думку того чи іншого тексту.
Учитель ділить клас на команди. Учні отримують завдання - прочитати про себе кожен з поданих текстів і записати складені ними заголовки. Всі починають роботу одночасно. Учень, який впорався із завданням, піднімає руку. Вчитель фіксує час виконання і таким чином встановлює почерговість відповідей учнів. За кожний правильно (з точки зору змісту та мовного оформлення) заголовок команда одержує бал. Найбільша кількість набраних балів дозволяє команді перемогти.
