- •7. Однородные системы. Условия существования нулевых решений.
- •8. Общая теория систем линейных уравнений. Понятие ранга матрицы. Теорема Кронекера-Капелли
- •11.Теорема о разложении произвольного вектора. Базис и координаты вектора.
- •13.Декартова система координат. Действия с векторами в координатной форме.
- •14. Векторное и смешанное произведение векторов. Свойства и геометрический смысл. Вычисление через координаты векторов.
- •Угол между прямыми на плоскости
- •Бесконечно - малые последовательности
- •25. Вычисление предела:
- •29. Бесконечно малые функции. Сравнение бесконечно малых. Примеры. Бесконечно малые функции
- •Свойства бесконечно малых функций
- •30. Вычисление предела
- •Односторонние пределы
- •35. Определение дифференцируемой функции. Дифференциал. Примеры.
- •37. Необходимое и достаточное условие дифференцируемости. Дифференцируемость и непрерывность.
- •42. Производные и дифференциалы высших порядков. Примеры.
- •45. Условие монотонности и стационарности функции на интервале.
- •49. Раскрытие неопределенностей. Правило Лопиталя.
11.Теорема о разложении произвольного вектора. Базис и координаты вектора.
12. Скалярное произведение векторов. Угол между векторами.
Скалярным
произведением
векторов a и b называют число равное
произведению длин этих векторов на cos
угла между ними. Пусть ça çи çb ça - угол
между векторами, тогда из определения
следует ab = ça ç× çb çcos a. Пусть a1 –
угол который образует вектор a с
положительным направлением оси ОХ. a2 –
угол который образует вектор b с
положительным направлением оси ОХ.
a=a1-a2 ab = êaê×êbêcos (a1-a2).
êa
êcos a1 × êb êcos a2 + êa êsin a1 × êb êsin a2 = x1x2+y1y2.
Таким
образам скалярное произведение векторов
a и b можно вычислить как сумму произведения
их соответствующих координат. Это
определение скалярного произведения
эквивалентно первоначальному. Свойства
векторов: 1.)ab = ba. 2.)a × 0 = 0. 3.)
a(b +c) = ab + ac. 4.) (la)
× (lb)
= l(ab).
5.) aa
= êa
ê2.
6.) aa
³ 0 aa
= 0 Û a
= 0. 7.) ab = 0 Û a ^ b. Предполагается, что
нулевой вектор ^ любому вектору.
Аналогичным образом определяется
скалярное произведение для векторов
расположенных в трехмерном пространстве
свойства 1 –7 остаются неизменными.
13.Декартова система координат. Действия с векторами в координатной форме.
Декартовая прямоугольная система координат определяется заданием линейной единицы для измерения длин и двух взаимно перпендикулярных осей, занумерованных в каком – нибудь порядке. Точка пересечения осей называется началом координат, а сами оси – координатными осями. Первая из координатных осей называется осью абсцисс, а вторая – осью ординат. Начало координат обозначают буквой О, ось абсцисс – символом ОХ, ось ординат – символом ОУ. Координатами произвольной точки М в заданной системе называют числа Х = ОМх, У = ОМу, где Мх и Му суть проекции точки М на оси ОХ и ОУ, ОМх обозначает величину отрезка ОМх оси абсцисс, ОМу – величину отрезка ОМу оси ординат. Число Х называется абсциссой точки М, число У называется ординатой этой же точки. Символ М (Х; У) обозначает, что точка М имеет абсциссой число Х, а ординатой число У. Ось ОУ разделяет всю плоскость на две полуплоскости; та из них, которая расположена в положительном направлении оси ОХ, называется правой, другая – левой. Точно так же ось ОХ разделяет плоскость на две полуплоскости; та из них, которая расположена в положительном направлении оси ОУ, называется верхней, другая нижней. Обе координатные оси вместе разделяют плоскость на четыре четверти, которые номеруют по следующему правилу: первой координатной четвертью называется та, которая лежит одновременно в правой и в верхней полуплоскости, второй – лежащая в левой и в верхней полуплоскости, третьей – лежащая в левой ив нижней полуплоскости, четвертой – лежащая в правой и в нижней полуплоскости.
Действия с векторами. Если векторы заданы в координатной форме, то операции сложения и вычитания векторов, умножения вектора на число можно заменить более простыми арифметическими операциями над координатами этих векторов по следующим правилам.
Правило 1. При сложении векторов их одноименные координаты складываются:
,
,
Правило
2. Чтобы
вычесть из вектора
вектор
,
нужно вычест координаты вектора
из соответствующих координат вектора
,
т.е.
или
Правило
3.
Чтобы умножить вектор
на число
,
нужно умножить на это число его координаты
, т.е. если
,
то
