Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ДИПЛОМ.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
8.33 Mб
Скачать

Введение

На сегодняшний день Анимация встречается в нашей жизни все чаще и чаще. Мы видим анимацию везде: буклеты, журналы, реклама на баннерах, реклама по телевизору и в интернете, в фильме, в мультипликациях, короткие видеоролики, и так далее. Появляется все больше клипов, сделанных с помощью них. В настоящее время под компьютерной графикой понимают автоматизацию процессов подготовки, преобразования, хранения и воспроизведения графической информации с помощью компьютера. Само понятие "компьютерная графика" уже достаточно известно - это создание рисунков и чертежей с помощью компьютера. А вот компьютерная анимация - это несколько более широкое явление, сочетающее компьютерный рисунок (или моделирование) с движением.

Вообще же "анимацией" называется тот вид искусства, который у нас в России зовется мультипликацией. "Animate" - по-английски и по-французски значит "оживлять", "воодушевлять". "Animation" - это оживление или воодушевление. Кстати, слово "реанимация" - того же происхождения: "ре" "повторное", "анимация" - "оживление".

Интерактивная компьютерная графика - это так же использование компьютеров для подготовки и воспроизведения изображений, но при этом пользователь имеет возможность оперативно вносить изменения в изображение непосредственно в процессе его воспроизведения, т.е. предполагается возможность работы с графикой в режиме диалога в реальном масштабе времени. Интерактивная графика представляет собой важный раздел компьютерной графики, когда пользователь имеет возможность динамически управлять содержимым изображения, его формой, размером и цветом на поверхности дисплея с помощью интерактивных устройств управления.

Цель: найти программу для создания анимации в домашних условиях.

Задачи: Ознакомить с терминологией анимации и графики. Приведя примеры программ для создания анимации выявить подходящую программу для работы в домашних условиях.

Глава 1. Графика. Термины и определения

Графика – это вид изобразительного искусства, использующий в качестве основных изобразительных средств линии, штрихи, пятна и точки.

Анимация – это последовательность сменяющих друг друга кадров.

1.1 Виды графики

  1. Станковая графика (станковый рисунок, эстамп). Род искусства графики, произведения которого: самостоятельны по назначению и форме; не включены в ансамбли книги или альбома; не входят в контекст улицы или общественного интерьера; не имеют прикладного назначения. Основные формы бытования станковой графики является музейные и выставочные коллекции и экспозиции.

  2. Книжная графика (иллюстрации в книгах, виньетки, заставки, буквицы, обложки, суперобложка – отдельная обложка, надеваемая на переплет или основную обложку).

  3. Журнальная и газетная графика.

  4. Прикладная графика (плакат и пр.).

  5. Компьютерная графика – область деятельности, в которой компьютеры используются в качестве инструмента как для синтеза (создания) изображения, так и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира.

Компьютерная графика бывает:

  1. Растровая графика. Всегда оперирует двумерным массивом (матрицей) пикселей. Каждому пикселю сопоставляется значение яркости, цвета и прозрачности – или комбинация этих значений. Растровый образ имеет некоторое число строк и столбцов.

Без особых потерь растровые изображения можно только уменьшать, хотя некоторые детали изображения тогда исчезнут навсегда, что иначе в векторном представлении. Увеличение же растровых изображений оборачивается «красивым» видом на увеличении квадраты того или иного цвета, которые раньше были пикселями.

В растровом виде представимо любое изображение, однако этот способ хранения имеет свои недостатки: большой объем памяти, необходимый для работы с изображением, потери при редактировании.

Растровая графика — это изображения, составленные из пикселов — маленьких цветных квадратов, размещенных в прямоугольной сетке.

  1. Векторная графика – способ представления объектов и изображений в компьютерной графике, основанной на использовании элементарных геометрических объектов, таких как: точки, линии, сплайны и многоугольники. Объекты векторной графики являются графическими изображениями математических функций. Термин используется в противоположность к растровой графике, которая представляет изображение как матрицу фиксированного размера, состоящую из точек (пикселей) со своими геометрическими параметрами.

  2. Фрактальная графика. Фрактал – объект, отдельные элементы которого наследуют свойства родительских структур. Поскольку более детальное описание элементов меньшего масштаба происходит по простому алгоритму, описать такой объект можно всего лишь несколькими математическими уравнениями.

Фракталы позволяют описывать целые классы изображений, для детального описания которых требуется относительно мало памяти. С другой стороны, фракталы слабо применимы к изображениям вне этих классов.

  1. Трехмерная графика. Оперируется с объектами в трехмерном пространстве. Обычно результаты представляют собой плоскую картинку, проекцию. Трехмерная компьютерная графика широко используется в кино, компьютерных играх.

Трехмерная графика бывает полигональной и воксельной. Воксельная графика, аналогична растровой графике. Объект состоит из набора трехмерных фигур, чаще всего кубов. А в полигональной компьютерной графике все объекты обычно представляются как набор поверхностей, минимальную поверхность называют полигоном. В качестве полигона обычно выбирают треугольники.

Всеми визуальными преобразованиями в полигональной 3D-графике управляют матрицы. В компьютерной графике используется три вида матриц:

  • Матрица поворота

  • Матрица сдвига

  • Матрица масштабирования

Любой полигон можно представить в виде набора из координат его вершин. Так, у треугольника будет 3 вершины. Координаты каждой вершины представляют собой вектор (x, y, z). Умножив вектор на соответствующую матрицу, мы получили новый вектор. Сделав такое преобразование со всеми вершинами полигона, получим новый полигон, а преобразовав все полигоны, получим новый объект, повёрнутый, сдвинутый, масштабированный относительно исходного.

  1. Промышленная графика – обслуживает сферу производства и сбыта промышленной продукции (товарные ярлыки, фирменные знаки, упаковки, издательские марки, рекламные издания – каталоги, буклеты, проспекты и др.).

  2. Сталеграфика – вид изобразительного искусства, сочетающий графику и монументальность.

Графический редактор – программа (или пакет программ), позволяющая создавать и редактировать двумерные изображения с помощью компьютера.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]