- •Предмет и задачи зоопсихологии и сравнительной психологии.
- •Сфера применения знаний о животной психике.
- •Предмет и задачи этологии и бихевиоризма.
- •Методы исследования психики животных.
- •Проблема возникновения психики. Критерии психического.
- •Стадии эволюционного развития психики (по а.Н. Леонтьеву и к.Э.Фабри).
- •Общая характеристика низшего уровня стадии элементарной сенсорной психики.
- •Изучение научения у простейших.
- •Общая характеристика высшего уровня стадии элементарной сенсорной психики.
- •Виды научения у низших многоклеточных беспозвоночных животных.
- •Общая характеристика низшего уровня стадии перцептивной психики.
- •Проблема пластичности поведения и научения у высших беспозвоночных животных.
- •Особенности группового поведения, онтогенеза и общения у высших беспозвоночных животных.
- •Общая характеристика высшего уровня стадии перцептивной психики.
- •Особенности научения и пластичности поведения у низших позвоночных животных.
- •Особенности научения и пластичности поведения у высших позвоночных животных.
- •Интеллектуальное поведение животных и методы его исследования.
- •Антропогенетически значимые черты поведения и психики высших позвоночных животных.
- •Эксперименты по изучению «второго психологического плана».
- •Эксперименты по обучению человекообразных обезьян языкам-посредникам.
- •Особенности группового поведения, общения, научения, онтогенеза у человекообразных обезьян.
- •Сравнительный анализ онтогенеза у беспозвоночных и позвоночных животных.
- •Периодизация онтогенетического развития поведения и психики у позвоночных животных. Зрелорождающиеся и незрело рождающиеся животные.
- •Общая характеристика развития поведения и психики в пренатальном периоде. Эмбриональное научение
- •Общая характеристика развития поведения и психики в раннем постнатальном периоде.
- •Основные феномены раннего постнатального периода. (врождённое узнавание, ранний опыт, импритинг).
- •Общая характеристика развития поведения и психики в ювенильном периоде.
- •Игровое поведение как феномен.
- •Игра и исследовательское поведение у высших животных.
- •Латентное научение.
- •Манипуляционная активность и её значение для развития психики животных.
- •Орудийная деятельность. Особенности орудийной деятельности у человекообразных обезьян.
- •Врождённое и приобретаемое в поведении животных.
- •Виды научения.
- •Латентное научение и инсайт как особые виды научения.
- •Импринтинг как особый вид научения.
- •Облигатное и факультативное научение.
- •Оперантное научение и классическое обусловливание.
- •Подражание у животных. Аллеломиметическое поведение и имитационное научение.
- •Методы исследования инстинктивного поведения животных.
- •Проблема пластичности инстинктивного поведения (концепция в.А.Вагнера).
- •Влияние обеднённой и обогащённой среды на ход онтогенеза и развитие поведения и психики у высших позвоночных.
- •Инстинктивное поведение животных. Развитие представлений о взаимосвязи инстинкта и научения в истории зоопсихологии.
- •Сравнительное изучение раннего онтогенеза детей и детёнышей человекообразных обезьян.
- •Групповое поведение животных и проблема зарождения общественных отношений.
- •Поведение человека и животных - генетическое родство и качественные различия.
Общая характеристика развития поведения и психики в ювенильном периоде.
О ювенильном (игровом) периоде можно говорить только относительно детёнышей высших животных. У других животных индивидуальное развитие поведения ограничивается созреванием врождённых форм поведения, облигатного и факультативного научения, и элементарными формами исследовательского поведения.
Игровая активность, осуществляясь на врождённой, инстинктивной основе, сама служит развитию и обогащению инстинктивных компонентов поведения и содержит элементы как облигатного, так и факультативного научения. Играть тоже нужно научиться. Каждый вид поведения проходит в онтогенезе игровой период. Главное в игре – научиться устанавливать связи, неважно, между кем и чем (то же – у Эльконина). Главный признак игры – субституция (замещение). В игровой активности завершается процесс формирования элементов поведения, берущий своё начало от эмбриональных координаций. Важная познавательная роль игры: накопление индивидуального опыта. Совершенствование двигательной активности в играх животных происходит через манипуляционные игры. Манипуляции могут производиться конечностями (медведи, еноты, кошки) или преимущественно ротовым аппаратом (псовые).
В совместных играх (2 или более участников) формируется общение. Совместные игры – только у животных, у которых развитые формы группового поведения. Проводятся и без предметов, и с предметами (молодые хорьки ищут твёрдые предметы, чтобы с шумом сбрасывать их в умывальник). В процессе игры строится иерархия.
Игровая сигнализация: “приглашение” к игре у разных видов разное, сигналы, предотвращающие “серьёзный” исход игры – тоже, они соответствуют позам “умиротворения” у взрослых.
Играми высшего типа Фабри называют такие, при которых наблюдаются сложные формы обращения с предметами при незначительной подвижности животного (сидит и манипулирует). При таких играх развивается чувствительность пальцев и зрение. Объектами манипулирования чаще являются биологически нейтральные объекты. Такие игры – в одиночку. << С сайта рефератов
Главная характеристика поведения ювенильного поведения – это игровая активность. Она есть только у высших животных, начиная с птиц. Выполняет кучу функций, например: научение, формирование общения, регуляция собственной деятельности и т.д.
Игровое поведение как феномен.
Не знаю то это или нет…
Основные концепции игры животных.
В прошлом веке:
Спенсер (этолог) рассматривал игру как избавление от избыточной энергии. Позже Лоренц описал “действия вхолостую” у взрослых животных, когда инстинктивные движения производятся без ключевых раздражителей. Но Лоренц различал игру и “вакуумную активность”. В случае взрослой игры в условиях психологической депривации предположение об освобождении от энергии может иметь смысл.
Гроос, позже - Ллойд-Морган, Торп: функциональная трактовка. Упражнение в особо важных сферах жизнедеятельности, пока ещё ошибки не приводят к последствиям.
В первой половине 20 века учёные не разделяют детскую и взрослую игру; во второй половине появилась тенденция различать.
Эльконин создал теорию детской игры, на которую впоследствии опирался Фабри, когда создавал свою. Эльконин рассматривал игру как деятельность, в процессе которой складывается и совершенствуется психическая регуляция поведения. Фабри рассматривал игру как развивающуюся деятельность. Игровая активность, осуществляясь на врождённой, инстинктивной основе, сама служит развитию и обогащению инстинктивных компонентов поведения и содержит элементы как облигатного, так и факультативного научения. Играть тоже нужно научиться. Каждый вид поведения проходит в онтогенезе игровой период. Главное в игре – научиться устанавливать связи, неважно, между кем и чем (то же – у Эльконина). Главный признак игры – субституция (замещение). В игровой активности завершается процесс формирования элементов поведения, берущий своё начало от эмбриональных координаций. Важная познавательная роль игры: накопление индивидуального опыта. Совершенствование двигательной активности в играх животных происходит через манипуляционные игры. Манипуляции могут производиться конечностями (медведи, еноты, кошки) или преимущественно ротовым аппаратом (псовые).
Представление К.Э.Фабри об игре как развивающейся деятельности.
Эльконин создал теорию детской игры, на которую впоследствии опирался Фабри, когда создавал свою. Эльконин рассматривал игру как деятельность, в процессе которой складывается и совершенствуется психическая регуляция поведения. Фабри рассматривал игру как развивающуюся деятельность. Игровая активность, осуществляясь на врождённой, инстинктивной основе, сама служит развитию и обогащению инстинктивных компонентов поведения и содержит элементы как облигатного, так и факультативного научения. При понимании игры как развивающейся деятельности становится ясно, почему все действия происходят “не всерьёз”. “Серьёзные” действия – это завершение развития. Постепенное формирование “взрослых действий” из более примитивных морфофункциональных элементов. << С сайта рефератов
Тема игр у животных интересовала многих философов, педагогов, биологов… Но это было еще даже до появления психологии.
Первой широко известной теорией игры стала теория К.Грооса, для которого игра была просто надстройкой навыков. Появившись в конце XIX века, теория сохраняла популярность весьма долго, пока не появилась критика К.Бюлера, который предложил концепцию игры как получение удовольствия от функционирования или что-то такое, похожее на фрейдовское. А еще объявилась Ш.Бюлер, которая сказала, что игра – это получение удовольствия от совершенствования. Потом, в 1933ем, Ф.Бойтендайк опубликовал свою теорию игры, в основе которой были «влечения», причем самые противоположные. Да, тогда многие любили Фрейда… Да и сейчас тоже. Потом всю эту братию опровергли Леонтьев с Гальпериным. Про Леонтьева вообще ни слова, но как же без него, если мы про Гальперина? Короче говоря, Гальперин предложил концепцию игры как тренировки ориентировочной деятельности, а Эльконин дополнил этот бред соображениями на тему того, что игра – деятельность, в которой складывается и совершенствуется психическая регуляция поведения. А наш любимый Фабри…. Что? Прочитали «Основы зоопсихологии»? И что? Ага. Ну ладно. …А наш нелюбимый Фабри отмазался тем, что игра развивает большинство функциональных сфер.
