- •Мультимедиа Мультимедиа и ее компоненты
- •Применение мультимедиа Мультимедиа используется практически во всех аспектах бизнеса. Некоторыми применениями для мультимедиа являются:
- •Мультимедиа-потребитель
- •Аппаратное обеспечение мультимедиа Конфигурации мультимедиа
- •Виды памяти (типы)
- •Операционное окружение Оптимизация Windows
- •Элементы мультимедиа Адаптеры видеодисплея
- •Три составляющие изображения
- •Технология ускорения графики
- •Системная шина
- •Технология графической памяти
- •Цветовая глубина и разрешающая способность
- •Оптимальная конфигурация дисплея
- •Типы изображений
- •Растровые изображения
- •Векторные и мета изображения
- •Типы данных изображений
- •Сжатие изображений
- •Типы файлов изображений
- •Размер, перехват и преобразование изображений
- •Растр в растр: преобразование файла jpg в tif файл.
- •Вектор в вектор: преобразование cdr - файла в wmf.
- •Вектор в растр: преобразование cdr - файла в вмр.
- •Рисующие и иллюстрационные (чертежные) программы
- •Анимация
- •Конфигурация системы для анимации
- •Выбор инструментов для анимации и преобразование форматов файлов.
- •Типы анимации
- •Звук Использование звука, стандарты звуковых карт
- •Синтезированные карты с частотной модуляцией (fm)
- •Карты волновых таблиц
- •Файлы и устройства midi
- •Методы съема и воспроизведения звука
- •Воспроизведение и съем звука midi
- •Размер звуковых файлов
- •Микрофоны
- •Громкоговорители
- •Скорости привода
- •Стандарты cd-rom
- •Форматы cd
- •Iso 9660 dos и hfs - изображения на одном и том же диске
- •Диски с возможностью записи «Оранжевая книга»
- •Формат iso 9660
- •Karaoke-cd или «Белая книга»
- •Цифровое видео с полным движением. Основы видео.
- •Системы цвета.
- •Цифровое видео.
- •Использование видео
- •Сети мультимедиа
- •Понимание мультимедиа-данных
- •Требования
- •Аспекты
- •Различие между данными и видео
- •Узкие места
- •Узкие места привода жесткого диска
- •Узкие места сервера
- •Узкое место сети
- •Узкое место рабочей станции
- •Подключение видео
- •Решение на основе lan
- •Решение на основе wan
- •Шлюзовые подключения т1
- •Решение на основе tcp/ip
- •Требования к аппаратуре
- •Конфигурация видеосервера
- •Платформа рабочей станции (клиента)
- •Рекомендации по конфигурации
- •Применение мультимедиа в сетях
- •Создание своих собственных команд мультимедиа
- •Видеоконференции за рабочим столом
- •Введение в видеоконференцию
- •Что такое видеоконференция?
- •Конференция в режиме точка-точка
- •Многоточечные видеоконференции
- •Как работает видеоконференция?
- •Стандарты для видеоконференций
- •Службы телекоммуникаций
- •Выбор службы для передачи
- •Международные видеоконференции
- •Ограничения при проведении видеоконференций за рабочим столом
- •Обоснование настольной системы
- •Требования к аппаратуре
- •Решения для продуктов
Технология ускорения графики
Более ранние версии адаптеров видеодисплеев при обработке графических данных зависели от CPU системы. CPU непрерывно вычислял информационные требования по изменению каждого пиксела и пересылал данные по шине ввода/вывода в кадровый буфер видеокарты. Кадровый буфер - это RAM, которая содержит данные экранного изображения в каждый данный момент времени.
Графический интерфейс пользователя Windows решительно увеличил рабочую нагрузку на CPU и на шину ввода/вывода. Ответом на это было помещение процессорных чипов на видеокарты для освобождения от части этой нагрузки и для достижения ощутимого ускорения графики. Однако CPU выполняет обращение к функциям интерфейса графического устройства (graphics device interface - GDI), чего ускоритель не может выполнять. Одним из путей, в соответствие с которыми графический ускоритель снижает участие CPU и шины ввода/вывода, является жесткое увязывание некоторых ключевых функций GDI Windows (GDI является компонентом Windows, который реализует запрошенные графические функции).
Приложение Windows пересылает GDI обращение к графической функции. Затем GDI просит видеодрайвер выполнить требуемую функцию. Драйвер передает запрос ускорителю для обработки. Затем чип записывает обработанные данные экрана через контроллер в кадровый буфер. Контроллер кадрового буфера затем пересылает данные в цифро-аналоговый преобразователь RAM (RAM digital to analog converter - RAMDAC), где данные преобразуются в аналоговые сигналы, которые управляют вашей CRT. Если видеодрайвер не распознает запрос, GDI выполняет функцию посредством использования CPU и системной RAM. Именно поэтому карта ускорителя поставляется с набором драйверов для поддержки наиболее популярных графических приложений Windows.
Системная шина
Имеются пять основных шин - ISA, EISA, MCA, VESA и последняя, PCI.
Вы должны знать, какой шиной обладает система, поскольку добавляемые карты (графического ускорителя или звуковая карта) должны быть совместимы по разъему, в которой они вставляются.
1. ISA (Industry Standard Architecture - Архитектура промышленного стандарта).
Это первая шина, и она все еще широко используется. Она начала с 8 бит и выросла до 16 бит. Имеется множество карт ISA, но в настоящее время их производится меньше. 8-битовая ISA была способна передавать около 0.625 Мб в секунду. 16-битовая ISA может обработать около 2 Мб за секунду. ISA замещается совершенными, более быстрыми шинами, которые могут отвечать требованиям мультимедиа. Карты, разработанные для ISA, являются совместимыми со следующей шиной, т.е. EISA.
EISA (Extended Industry Standard Architecture - Архитектура расширенного промышленного стандарта).
Она была разработана прежде всего в качестве архитектуры для серверов. Она обладает шириной 32 бита и использует один из видов автоконфигурации для добавляемых карт. Она не получила особого применения для настольных компьютеров, так как было более дорогостоящей по сравнению с ISA, для нее не было разработано достаточного количества хороших периферийных устройств. Максимальная пропускная способность EISA составляет 33 Мб в секунду. Карты EISA не совместимы с шиной ISA.
VESA (Video Electronics Standards Association - Объединение стандартов видеоэлектроники).
Локальная шина VESA обеспечивает огромное увеличение в скорости видеографики посредством прямого подключения к внутренней шине CPU. Поэтому она называется локальной шиной.
Локальная шина VESA может проталкивать данные со скоростью около 132 Мб/с. Сравните это с гораздо более скромными скоростями других шин. Прямое подключение шины означает работу шины с такой же скоростью, что и внешний генератор CPU. Большим недостатком является то, что поскольку VESA была разработана для работы с архитектурой 486, она не пригодна для других типов систем, например Pentium.
VMCA (Micro Channel Architecture - Архитектура микро-канала).
Это шина была разработана IBM в 1987г. и используется в PS/2. Она имеет ширину 32 бита, но не является совместимой с картами ISA. Эта архитектура дает возможность вставлять и использовать добавляемые карты с минимальной потребностью в конфигурировании (подобно EISA).
PCI (Peripheral Component Interconnect - Соединение периферийных компонентов).
Эта шина была разработана Intel для работы со скоростью 132 Мб в секунду, подобно локальной шине VESA, используя интерфейс между CPU и разъемами расширения. Шина PCI обеспечивает возможность самоконфигурирования добавляемых карт; она поставляется в качестве стандартного оборудования с большинством ПК Pentium фирмы Intel. Используя интерфейс для общения с CPU, PCI эффективно обходит фатальную обреченность шины VESA быть жестко связанной с архитектурой 486 CPU.
