- •Мультимедиа Мультимедиа и ее компоненты
- •Применение мультимедиа Мультимедиа используется практически во всех аспектах бизнеса. Некоторыми применениями для мультимедиа являются:
- •Мультимедиа-потребитель
- •Аппаратное обеспечение мультимедиа Конфигурации мультимедиа
- •Виды памяти (типы)
- •Операционное окружение Оптимизация Windows
- •Элементы мультимедиа Адаптеры видеодисплея
- •Три составляющие изображения
- •Технология ускорения графики
- •Системная шина
- •Технология графической памяти
- •Цветовая глубина и разрешающая способность
- •Оптимальная конфигурация дисплея
- •Типы изображений
- •Растровые изображения
- •Векторные и мета изображения
- •Типы данных изображений
- •Сжатие изображений
- •Типы файлов изображений
- •Размер, перехват и преобразование изображений
- •Растр в растр: преобразование файла jpg в tif файл.
- •Вектор в вектор: преобразование cdr - файла в wmf.
- •Вектор в растр: преобразование cdr - файла в вмр.
- •Рисующие и иллюстрационные (чертежные) программы
- •Анимация
- •Конфигурация системы для анимации
- •Выбор инструментов для анимации и преобразование форматов файлов.
- •Типы анимации
- •Звук Использование звука, стандарты звуковых карт
- •Синтезированные карты с частотной модуляцией (fm)
- •Карты волновых таблиц
- •Файлы и устройства midi
- •Методы съема и воспроизведения звука
- •Воспроизведение и съем звука midi
- •Размер звуковых файлов
- •Микрофоны
- •Громкоговорители
- •Скорости привода
- •Стандарты cd-rom
- •Форматы cd
- •Iso 9660 dos и hfs - изображения на одном и том же диске
- •Диски с возможностью записи «Оранжевая книга»
- •Формат iso 9660
- •Karaoke-cd или «Белая книга»
- •Цифровое видео с полным движением. Основы видео.
- •Системы цвета.
- •Цифровое видео.
- •Использование видео
- •Сети мультимедиа
- •Понимание мультимедиа-данных
- •Требования
- •Аспекты
- •Различие между данными и видео
- •Узкие места
- •Узкие места привода жесткого диска
- •Узкие места сервера
- •Узкое место сети
- •Узкое место рабочей станции
- •Подключение видео
- •Решение на основе lan
- •Решение на основе wan
- •Шлюзовые подключения т1
- •Решение на основе tcp/ip
- •Требования к аппаратуре
- •Конфигурация видеосервера
- •Платформа рабочей станции (клиента)
- •Рекомендации по конфигурации
- •Применение мультимедиа в сетях
- •Создание своих собственных команд мультимедиа
- •Видеоконференции за рабочим столом
- •Введение в видеоконференцию
- •Что такое видеоконференция?
- •Конференция в режиме точка-точка
- •Многоточечные видеоконференции
- •Как работает видеоконференция?
- •Стандарты для видеоконференций
- •Службы телекоммуникаций
- •Выбор службы для передачи
- •Международные видеоконференции
- •Ограничения при проведении видеоконференций за рабочим столом
- •Обоснование настольной системы
- •Требования к аппаратуре
- •Решения для продуктов
Файлы и устройства midi
MIDI - это акроним для цифрового интерфейса музыкальных инструментов. В отличие от WAVE - файлов, MIDI - файлы хранят только описание звука. Они используют синтезатор звуковой карты для создания действительного звука, который вы хотите услышать.
Windows обеспечивает два стандарта для воспроизведения MIDI и генерации. Боа связаны с общей спецификацией MIDI, но требуют различной установки каналов. Во время стандартной процедуры установки Windows поддержку MIDI обеспечивает Setup, поддерживая оба стандарта для обычных комбинаций звуковых карт и синтезатора. Установку MIDI можно выбрать или изменить из диалогового окна MIDI Mapper (планировщик MIDI). Доступ к нему достигается через Панель Управления.
Некоторые компании предлагают продукты трехмерного звука, который виртуально окружает пользователя звуком. Кажется, что звук идет с любого направления независимо от расположения громкоговорителей.
Эта новая технология основана на том, как работают совместно мозг и уши для интерпритации звука. Подобный подход носит название психоакустика. Если это звучит знакомо, то, может быть, потому, что психоакустика является также основой Окружающего Звука Долби (Dolby Surround System).
Для того чтобы достигнуть оптимальности звука, необходимо выполнять следующие правила:
Необходимо иметь звуковую карту с волновыми таблицами, которая совместима с Sound Blaster, и пару высококачественных громкоговорителей
Современные драйверы
Современное программное обеспечение и современные компоненты системы.
Методы съема и воспроизведения звука
Какую бы программу вы не использовали для съема и редактирования аудио, к любой из них необходимо добавлять некоторые стандартные методы съема звука. Это основные методы, но они в значительной степени могут улучшить качество звука:
Когда вы начинаете запись, введите свою программу микширования и установите в нижнее положение регулировку линий и CD-Audio. Это уменьшит шипение на ваших записях.
Расположите микрофон в стороне от других источников звука.
Установите регулировку громкости в миксере в положение примерно 75%
При записи голоса установите микрофон на расстояние 3 дюйма ото рта говорящего человека
Первой проблемой программы для съема звука, которую мы рассмотрим, является программа Sound Recorder. Эта программа поступает вместе с Windows. Доступ к ней можно осуществить через группу Accesories Program Manager. Sound Recorder выполняет единственную функцию - запись и редактирование файлов .WAV. Эти файлы .WAVимеют максимальную длительность в 60 секунд, разрешающую способность 8 бит и скорость выборки 11.025 кГц. Sound Recorder не имеет возможности регулировать разрешающую способность или скорость выборки. Однако, Sound Recorder хорошо справляется с качеством голосовых файлов .WAV. Sound Recorder легко использовать и он хорошо зарекомендовал себя в бизнесовых аудио-приложениях.
Sound Recorder
Программа записи звука, которые поступают вместе со звуковой картой обычно превосходят Windows Sound Recorder, поскольку они предлагают более высокие скорости выборки и лучшую разрешающую способность. Это приводит к записям лучшего качества. Программа записи для звуковой карты имеет также более развитые возможности редактирования. Однако, Sound Recorder является универсальной программой записи для любого, у кого есть Windows 3.1.
Алгоритм записи голоса выглядит следующим образом:
Шаг 1. Подсоедините микрофон к соответствующему гнезду на звуковой карте.
Шаг 2. Отрегулируйте уровень громкости на звуковой карте на минимум или около этого.
Шаг 3. Откройте программу Sound Recorder, которая находится в группе Accesories в Program Manager.
Шаг 4. Держите микрофон и щелкните по кнопке Record. Когда вы будете говорить в микрофон, то увидите представление голоса в окне формы сигнала, как показано на рисунке 7.
Шаг 5. Остановите запись, нажав кнопку Stop.
Шаг 6. Можете прослушать запись, нажав кнопку Play.
Шаг 7. Для сохранения записи выберите File, затем Save и присвойте записи название.
Снова воспроизведите свою запись. Если верхняя волна окажется срезанной, запись может оказаться очень громкой или перемодулированной. Вы можете иногда отодвинуть микрофон подальше от источника звука или отрегулировать звук с помощью регулировки уровня микрофонного входа на миксере звуковой платы. То же самое нужно сделать, если вы видите формы сигнала но нет звука; это означает, что вы должны отрегулировать уровни в своей микширующей программе. В Windows не входит микширующая программа, но может быть получена вместе со звуковой картой.
Рис.7. Windows Sound Recorder в действии.
Мы используем миксер Windows Mixer для Sound Blaster 16 ввиду того, что Sound Blaster является стандартом в промышленности. Миксер управляет уровнем записи и источником ввода. Микрофонный вход обычно включается для записи, поэтому этот шаг не включен в предыдущую последовательность записи. Однако, если у вас возникают проблемы, проверьте уровни своего миксера. Внешний вид миксера приведен на рисунке 8.
Windows Mixer предлагает следующие характеристики для управления аудиоисточниками:
1. Управление громкостью для работы со следующими источниками:
а) Голос в цифровом виде (файлы .VOC и .WAV)
б) CD-аудио
в) Ввод с линии (Line In на звуковой карте; запись от внешнего источника)
Рис.8. Внешний вид окна Sound Blaster.
г) Микрофон
д) Громкоговоритель (громкоговоритель персонального компьютера)
Управление током приведено в разделе Master Control и предлагает отдельные регулировки для сопрано и баса.
Управление усилением увеличивает или уменьшает усиление аудиоисточника (усиление - это отношение амплитуды входного сигнала к амплитуде входного)
На выходе происходит управление выходом от микрофона, линии и CD аудио на громкоговорители. Они не исключают взаимно друг друга, поэтому их можно использовать в комбинации. Так, например, вы можете записать голос на фоне музыки.
Миксер Sound Blaster Windows позволяет выбирать комбинацию источников для записи. Чтобы сделать это надо выбрать из меню Settings (установки). При этом вызывается диалоговое окно Recording Control рисунок 9 (Управление записью).
Можно сделать отдельный выбор для каждого канала. А в С (автоматическая регулировка усиления) автоматически регулирует вход от микрофона до необходимого уровня.
Рис.9. Миксер Sound Blaster
Creative WaveStudio
Creative WaveStudio гораздо более мощное приложение для записи и редактирования WAVE - файлов (.WAV). оно позволяет выбирать разрешающую способность и скорости выборки, подходящие для записей. Если вы используете звуковую карту, отличающуюся от Sound Blaster 16, программа, подобная WaveStudio, вероятно будет вместе со звуковой картой.
Creative WaveStudio можно найти в группе Sound Blaster 16 в Менеджере Программ. Когда открывается приложение Creative WaveStudio экран выглядит, как на рисунке 10.
Рис.10. Окно приложения Creative Wave Studio
Алгоритм записи в звуковой файл с помощью Creative WaveStudio следующий:
Шаг 1. Подсоедините свой источник: CD - аудио, микрофон или внешний источник.
Шаг 2. После щелчка на кнопке Record появляется диалоговое окно Record.
Шаг 3. Выберите опцию канала (Стерео или Моно).
Шаг 4. Выберите частоту выборки (11 кГц, 22 кГц, 44.1 кГц).
Шаг 5. Выберите разрешающую способность (8 и 16 бит).
Шаг 6. Щелкните по кнопке Mixer для проверки правильности выбранного источника.
Шаг 7. Щелкните по кнопке Start для начала записи.
Шаг 8. Щелкните по Stop для окончания записи.
После завершения записи в окне волн появляются формы сигналов. Если была выбрана стерео запись, то появляются две формы сигналов.
Редактирование аудио в Sound Recorder и Creative WaveStudio
1) Существует несколько способов, в соответствии с которыми можно манипулировать своими звуковыми файлами .WAV в Sound Recorder. Из меню Edit вы можете вставить один звуковой файл в другой, смешать части звуковых файлов и удалить паузы перед и после звукового файла. Sound Recorder не позволяет выбирать отрезки времени внутри звукового файла. С помощью меню Effect можно увеличивать или уменьшать громкость звукового файла, замедлять или ускорять его, воспроизводить в обратном направлении или добавлять эффект эха.
2) Редактирование и модификация звуковых файлов оказывается более сложной, но зато у вас появляется возможность работать со своими звуковыми файлами для достижения желаемых результатов. С помощью команд из меню Edit и Special в Creative WaveStudio можно выполнят одинаковые модификации, доступные в Sound Recorder и, более того, с более высоким уровнем совершенства. В эти команды входит смешивание звуковых файлов, добавление эффекта эхо, добавление пауз, постепенное приглушение и усиление звука или усиление любой части звукового файла. Кроме этого Creative WaveStudio позволяет модифицировать файлы стерео звука за счет отдельной регулировки каждого канала, т.е. можно управлять необходимым воспроизведением.
