
- •Мультимедиа Мультимедиа и ее компоненты
- •Применение мультимедиа Мультимедиа используется практически во всех аспектах бизнеса. Некоторыми применениями для мультимедиа являются:
- •Мультимедиа-потребитель
- •Аппаратное обеспечение мультимедиа Конфигурации мультимедиа
- •Виды памяти (типы)
- •Операционное окружение Оптимизация Windows
- •Элементы мультимедиа Адаптеры видеодисплея
- •Три составляющие изображения
- •Технология ускорения графики
- •Системная шина
- •Технология графической памяти
- •Цветовая глубина и разрешающая способность
- •Оптимальная конфигурация дисплея
- •Типы изображений
- •Растровые изображения
- •Векторные и мета изображения
- •Типы данных изображений
- •Сжатие изображений
- •Типы файлов изображений
- •Размер, перехват и преобразование изображений
- •Растр в растр: преобразование файла jpg в tif файл.
- •Вектор в вектор: преобразование cdr - файла в wmf.
- •Вектор в растр: преобразование cdr - файла в вмр.
- •Рисующие и иллюстрационные (чертежные) программы
- •Анимация
- •Конфигурация системы для анимации
- •Выбор инструментов для анимации и преобразование форматов файлов.
- •Типы анимации
- •Звук Использование звука, стандарты звуковых карт
- •Синтезированные карты с частотной модуляцией (fm)
- •Карты волновых таблиц
- •Файлы и устройства midi
- •Методы съема и воспроизведения звука
- •Воспроизведение и съем звука midi
- •Размер звуковых файлов
- •Микрофоны
- •Громкоговорители
- •Скорости привода
- •Стандарты cd-rom
- •Форматы cd
- •Iso 9660 dos и hfs - изображения на одном и том же диске
- •Диски с возможностью записи «Оранжевая книга»
- •Формат iso 9660
- •Karaoke-cd или «Белая книга»
- •Цифровое видео с полным движением. Основы видео.
- •Системы цвета.
- •Цифровое видео.
- •Использование видео
- •Сети мультимедиа
- •Понимание мультимедиа-данных
- •Требования
- •Аспекты
- •Различие между данными и видео
- •Узкие места
- •Узкие места привода жесткого диска
- •Узкие места сервера
- •Узкое место сети
- •Узкое место рабочей станции
- •Подключение видео
- •Решение на основе lan
- •Решение на основе wan
- •Шлюзовые подключения т1
- •Решение на основе tcp/ip
- •Требования к аппаратуре
- •Конфигурация видеосервера
- •Платформа рабочей станции (клиента)
- •Рекомендации по конфигурации
- •Применение мультимедиа в сетях
- •Создание своих собственных команд мультимедиа
- •Видеоконференции за рабочим столом
- •Введение в видеоконференцию
- •Что такое видеоконференция?
- •Конференция в режиме точка-точка
- •Многоточечные видеоконференции
- •Как работает видеоконференция?
- •Стандарты для видеоконференций
- •Службы телекоммуникаций
- •Выбор службы для передачи
- •Международные видеоконференции
- •Ограничения при проведении видеоконференций за рабочим столом
- •Обоснование настольной системы
- •Требования к аппаратуре
- •Решения для продуктов
Мультимедиа Мультимедиа и ее компоненты
Использование мультимедиа приближает нас к оптимальному инструктивному, коммуникативному и производительному окружению, что обеспечивает возможности обучения, динамические инструментальные средства для связи и гибкие подходы к ведению личного рабочего бизнеса.
Научный анализ показывает, что мы заучиваем и понимаем продуктивнее, когда используем в процессе изучения все свои органы чувств. В этом смысле термин мультимедиа может быть заменен мультисенсорностью. Эта технология использует визуальные, слуховые, познавательные и тактильные сенсоры.
Мультимедиа становится одной из самых захватывающих технологий. Но понимание того, что это такое, и как вы можете ее применить, является существенным для любого, кто хочет воспользоваться всеми преимуществами ее возможностей. Мультимедиа персонального компьютера объединяют такие элементы, как текст, графику, числа, анимация, звук и видео, в интерактивном приложении, которое может обучать или развлекать.
Разрастающаяся арена мультимедиа уже влияет на большинство отраслей, в том числе на медицину, образование, юриспруденцию и даже на другие отрасли технологии.
Сегодня мультимедиа знаменуют собой научные приложения, приложения для критичных процессов, средства усиления для людей с физическими недостатками и образовательные приложения.
Несмотря на то, что мультимедиа была представлена в начале 1990 года, общество медлило с ее принятием. Только спустя два года мультимедиа была приложена к решению проблем деятельности человека. С каждым годом потребность в мультимедиа растет.
Привлечение отдельных людей или команд, которые объединяют в себе знания программного или аппаратного обеспечения с художественным талантом, является наиболее экономически эффективным способом создания продуктов мультимедиа.
Первые компьютеры были огромными, шумными машинами, требовавшими частых ремонтов и профилактической поддержки. Они считались перемалывателями чисел, поскольку их первейшей функцией было выполнение сложных математических вычислений. Современные компьютеры компактны, являются очень надежными и могут быть использованы для создания виртуальных миров.
Мультимедиа является следующим логическим шагом в развитии персонального компьютера. Она эволюционна в том смысле, что строится на базе существующей компьютерной технологии. На рис.1 представлена эволюция использования компьютеров от обработки текста до видео.
123 TEXT
числа текст графика звук анимация видео
Рис.1. Эволюция компьютера
Мультимедиа – включение или привлечение нескольких типов средств (передачи данных).
Этими различными типами средств в основном являются числа, тектс, графика, звук, анимация и реально движущееся видео. Силой мультимедиа является ее способность объединять эти технологии с интерактивным компонентом, который вовлекает в процесс пользователя.
Появление мультимедиа изменило способ, в соответствии с которым люди общаются, информируют друг друга, обучаются и развлекаются на рабочем месте и дома. Использование этой технологии ограничивается только воображением пользователя.
Мультимедиа совершенствует общение, и становится ценным инструментом в деловых, медицинских, образовательных и научных кругах. Бизнес и промышленность используют World Wide Web, чтобы стать более эффективным в ежедневной деятельности.
Мультимедиа-окружение дает возможность познакомиться, взаимодействовать или создать любой из мультимедиа-элементов, перечисленных ранее. Ваше мультимедиа-окружение состоит из CPU (центрального процессора), памяти, внутренних и внешних устройств и программного обеспечения, которое заставляет их всех работать вместе.
Что составляет мультимедиа-компьютер? Какие компоненты являются необходимыми, а какие могут быть добавлены позже?
Большинство мультимедиа-систем содержат некоторые или все из следующих мультимедиа-компонентов. Однако типичная система содержит CPU, операционную систему, звуковую карту, устройство CD-ROM, устройство ввода и устройство вывода. К существующей системе можно добавить другие компоненты, которые будут поддерживать различные элементы и возможности мультимедиа. Таким образом, в состав мультимедиа-системы могут входить следующие компоненты:
Мультимедиа аппаратное обеспечение (CPU с 486 процессором и 66 МГц).
Операционная система (DOS 5.0 или более поздняя Windows 3.1, Windows for workgroups, Windows NT, Windows 95).
Адаптеры отображения видео или видеоакселераторы.
Звуковые карты.
Устройства CD-ROM.
Карты захвата видео.
Динамики.
Микрофоны.
Устройства ввода (мышь, сенсорные панели, сенсорные экраны, графические планшеты).
Принтеры.
Посредством использования систем с этими компонентами пользователь может захватывать и оцифровывать звук, проигрывать звуковые, игровые или деловые CD; проигрывать анимацию; редактировать, манипулировать или совершенствовать изображения; а также захватывать и оцифровывать реально движущееся видео.