Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Reglament1.5.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
79.5 Кб
Скачать

Карта кампании

Карта кампании состоит из определенного количества регионов, в которых происходят события кампании. Игроки должны захватывать регионы, чтобы продвигаться по сюжету кампании и увеличивать своё влияние. После захвата каждый регион начинает приносить своему владельцу очки ресурсов (ОР): обычный регион – 300 ОР, ключевой регион – 400 ОР, домашний регион противника – 250 ОР. Так же в регионах могут находиться специальные объекты, дающие определенный бонус. В начале игры большая часть регионов являются нейтральными, и у них нет владельца, но по мере развития кампании, эти регионы будут захватываться игроками и переходить под их контроль. Все регионы имеют определенный размер территории: малый, средний или большой. Размер региона определяет количество войск, которое можно задействовать для войсковой операции на выбранной территории. Первый регион, с которого игрок начинает свою игру, является его домашним регионом. Этот регион приносит игроку 500 ОР за ход, а так же является его главной базой. В случае потери всех регионов, игрок сможет вновь попытаться вторгнуться на планету, атаковав свой домашний регион. Так же важным элементом является связь захваченных регионов с домашним регионом – если регион не связан границей или посредством других регионов с вашей базой, то считается, что он оторван от путей снабжения и за этот регион начисляется половина ОР. Победа в кампании достигается посредством захвата нескольких ключевых регионов.

Очки ресурсов

В начале игры игроки имеют по 3000 Очков ресурсов (ОР), которые составляют Ресурсный резерв. В дальнейшем, каждый игровой ход, игроки будут получать дополнительные ОР за счет захваченных регионов и пополнять таким образом свой Ресурсный резерв. Очки ресурсов расходуется при наборе войск в ростеры, строительство/ремонт специальных объектов в регионах, а так же при выполнении некоторых сюжетных миссий.

Фазы игрового хода

По умолчанию продолжительность игрового хода равна 1 неделе, но по решению игроков и Мастера кампании она может изменяться. Сам ход делится на 3 фазы:

  1. Фаза планирования – игроки определяют цели и регионы для войсковых и специальных операций, на карте кампании отмечаются направления и очередность ударов, а так же определяются паринги. Во время фазы планирования игроки определяют, какие они будут проводить операции и в каких регионах карты кампании. Так же производится передача ресурсов/регионов и дипломатические переговоры.

  2. Фаза боевых действий – непосредственно бои между игроками. После каждого боя обновляются статусы игроков в отчете о кампании – имеющиеся ОР Ресурсного резерва, очки опыта и уровень варлорда, и т.д.

  3. Фаза результатов – по результатам проведенных боев, за игроками закрепляются захваченные регионы и начисляются полученные ОР в Ресурсный резерв.

Управление войсками

При атаке или обороне регионов, выполнений специальных операции или сюжетных миссий, игрокам будет необходимо создавать боевую группу – ростер. Ростер составляется исходя из ограничений налагаемых регионом, в котором будет проходит бой, типом миссии или сюжетом. При наборе юнитов в ростер игрок будет расходовать ОР имеющиеся в его Ресурсном резерве. После каждого проведенного боя игрок должен подсчитать свои потери исходя из соотношения: уничтоженный юнит – полная стоимость в ОР, серьезно поврежденный юнит (от 25% и более потерь) – половина стоимости в ОР, слабо поврежденный юнит (менее 25% потерь) – стоимость не вычитается. Стоимость юнитов, оставшихся после подсчета потерь, будет зачислена в Ресурсный резерв во время следующей фазы результатов. Помните, что ОР потраченные на составление ростера не смогут быть задействованы повторно на текущем ходу, так как они возвращаются в Ресурсный резерв только в конце хода, в фазу результатов.

Ограничения ростеров в зависимости от размера региона:

  1. Маленький регион - до 1000 очков;

  2. Средний регион - до 1500 очков;

  3. Большой регион - до 2000 очков.

Примечание: Для боев проводимых за нейтральные регионы размер ростера не должен превышать 1500 очков, даже если размер региона позволяет использовать большее количество ОР.

Бой в меньшинстве - Если ростер одного из игроков хотя бы на 250 очков меньше чем у другого, то все юниты в таком ростере получают спец. правила Stubborn, Fleet и Hatred.

Игроки могут использовать максимум 1 Primary Detachment, и, по желанию, могут взять 1 Allied Detachment. Помните, что количество задействованных в бою слотов ростера не должно превышать FoC выбранных детачментов. При составлении ростера игрок должен руководствоваться кодексом или саплаем своей армии. Если армия игрока включает в себя союзные войска, то при составлении ростера необходимо учитывать как ограничения рульбука на FoC союзников, так и ограничения по правилам кампании.

Примечание: если игрок назначен Мастером кампании на оборону нейтрального региона, то он может не включать в свой ростер обязательное HQ, кроме случаев, когда не сказано обратное.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]