Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
SPO_Dzerzhinets_SRI_Gorod_Detstva.doc
Скачиваний:
10
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
103.42 Кб
Скачать
  1. Граф отношений

ЗОНА УНЫНИЯ ЗОНА СЕРОСТИ

Купцы

Ремесленники

Бродячие артисты

Племя Теней

Племя Лесных

Дружина

Иноземцы

Словеничи

  1. Игровые документы и материалы:

  • Карта Жизни. Должна находиться только на территории племени. Выносить и красть запрещается.

КАРТА ЖИЗНИ

ВЫСШАЯ

ЦЕЛЬ

УРОВЕНЬ ВОЗМОЖНОСТЕЙ

ОРУЖИЕ

УРОВЕНЬ ЭНЕРГИИ

ОБРЯД

ВОСТАНОВЛЕНИЕ

СИЛЫ

ПЛЕМЕНИ

ТЕРРИТОРИЯ ПЛЕМЕНИ

ТЕРРИТОРИЯ ЗОНЫ

ТЕРРИТОРИЯ ГОРОДА ДЕТСТВА


  • Шар страха (лист бумаги, превращенный в комок и перемотанный скотчем) – применяется племенами Зоны Серости. Раскладывается в коробки по количеству человек в племени и пишется название племени. Коробка прячется Мастером и при переходе племени на Уровень Энергии, Мастер дает подсказку, где находится спрятанное оружие. Задача племени найти его.

  • Стрела слез (бумажный самолетик) – применяется племенами Зоны Уныния. Раскладывается в коробки по количеству человек в племени и пишется название племени. Коробка прячется Мастером и при переходе племени на Уровень Энергии, Мастер дает подсказку, где находится спрятанное оружие. Задача племени найти его.

  • Карта лагеря (местности), где проходит игра.

Карта делится на 2 зоны – зоны Уныния и Серости. На карте Главного мастера прорисовываются места расположения всех племен.

На карте племени прорисовывается граница между зонами и территория племени.

  1. Итоги апробации.

Игра была апробирована в летний сезон 2007 года в ЛОК «Дзержинец». Игра была придумана специально под программу, которая реализовывалась летом 2007 года в лагере «Дзержинец» – «Город Детства». В первой игре принимали участие дети, отдыхающие на территории лагеря.

Оказалось очень важным погружение в игру за один день до начала игры и получение общей и индивидуальной легенд утром в день игры – это позволило детям заранее выработать стратегию и тактику игры и включиться в игру в нужное время.

У всех мастеров должна быть единая точка зрения на спорные вопросы.

Игра может видоизменяться по количеству племен (убрать или добавить еще племена). Самое главное, чтобы количество племен было четным числом.

Игра может проводиться в независимости от того, по какой программе работает лагерь. Она может стать как поддержкой логики развития программы, так и отдельным видом организации досуга детей, не привязанная не к какой тематике.

  1. Примечания.

Необходимый для игры реквизит должен быть примерно одинакового размера и подписан печатными буквами. Реквизит должен отвечать своему названию (например, если это молоток, то это должен быть бутафорский или игрушечный молоток и т.д.).

В данной игре символом Детства служил детский велосипед, но по желанию организаторов он может быть заменен на что-то другое. О местонахождении символа Детства может знать только главный мастер.

Если у организаторов игры не будет возможности подготовительного периода игры, то время самой игры следует увеличить на 30 – 60 минут, для того, чтобы команды смогли разметить территорию и подготовить одежду, соответствующую их образу.

По итогам анализа игры можно ввести определенные изменения в ход и действия игры, скорректировать индивидуальные легенды и правила.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]