Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
оупп.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
243.64 Кб
Скачать

  1. sqr(x*y)<=4

  2. х*2+у*2<=4

  3. х*у+у*у>=2

  4. х+х>2

  5. sqr(x) + sqr(y)<=4

  1. Чіо оудет выведено на экран после выполнения фрагмента программы, если nommes=5:

Case nommes of

12,1,2 : writeln('3HMa');

3,4,5 : writein('BecHa');

6,7,8 : \угі(е1п('лето');

9,10,11: writeln('oceHb'); end;

  1. ничего

  2. лето

  3. осень

  4. весна

  5. зима

  1. Выверите оператор, реализующий конструкцию неполного ветвления:

  1. If условие then операторі else оператор2;

  2. If условие then оператор 1 else if условие оператор2

  3. If условие then оператор 1 else if условие then оператор2;

  4. If условие then оператор;

  5. If условие then оператор 1; else оператор2;

  1. Операция in проверяет

  1. отрицание вхождения одного множества в другое

  2. пересечение множеств

  3. вхс.Адение одного множества в другое

  4. отрицание принадлежности элемента указанному множеству

  5. принадлежность какого-нибудь элемента множества указанному множеству

  1. Type Car=record

Nom, oklad, stag: integer;

Fio, adres: string[25];

End;

Var M:car;

Укажите неправильное обращение к полям указанной записи.

  1. M.oklad:=8000

  2. Adres:-Rbhjdf 115'

  3. M.nom:=l

  4. М.ҒІО:=’Абаева Н.Т'

  5. M.stag:=5

  1. В операторе цикла:

•НЕМ'-

14


п:=1;

for i:=2 to n do

/hr

S:=S+l/i;

S ?! *4^

'■^pky

A) 0,5

i 'X £ t • V it.

B) 1

• Jv

C) 2,5

D) 3

I ./V

E) 0

  1. Укажите, какое служебное слово используется для обозначения цикла с постусловием.

  1. For

  2. Case

  3. While

  4. If

  5. Repeat

  1. Основные принципы ООП -

  1. индукция, наследование, полиморфизм

  2. наследование, дедукция, инкапсуляция

  3. инкапсуляция, наследование, полиморфизм

  4. инкапсуляция, наследование, делегирование

  5. полиграфия, делегирование, наследование

  1. Имя метода, который используется для уничтожения экземпляра класса.

  1. Close

  2. Delete

  3. Destroy

  4. Create

  5. Init

  1. Имя метода, который вызывается один раз и используется для создания экземпляра класса

  1. Destroy

  2. Close

  3. Init

15

  1. Delete

  2. Create

  1. Деструктор...

  1. он присутствует во всех объектных типах (классах) и предназначен для создания экземпляров объектов

  2. выполняется обязательно перед первым использованием виртуальных методов

  3. это метод, используемый для удаления экземпляра класса

  4. является статическими методами

  5. один из утилит Delphi

  1. Свойство Name компонентов определяет:

  1. текст, выводимый в сообщении об ошибке

  2. текст, который вводится в компоненте

  3. надпись, которая выводится в поле компонента

  4. текст, который вводится в файл

  5. наименование компонента в программе

  1. Переменные St и к определены следующим образом в разделе переменных: Var

ST:string[4]; к: Integer;

Назначение стандартной процедуры k:=Length(st)

  1. Вычисление объема памяти, занимаемой переменной ST

  2. Перемещение значение переменной ST в переменную к

  3. Перевод значения переменной ST из символьного значения

  4. Копирование значение переменной ST в переменную к

  5. Вычисление длины в символах переменной ST

  1. Дана программа:

Var st: string;

Begin

St:='abcdef;

St:=copy(st, 3,2);

Writeln(st);

End.

После выполнения программы на экран будет выведено:

  1. bed

  2. aef

  3. abf

  4. abef

  5. cd

  1. Массив - это ...

  1. не фиксированное множество данных однотипных переменных

  2. совокупность данных с однотипными переменными одинаковых значений

  3. не фиксированное множество данных разнотипных переменных

16

  1. поименованное множество данных, состоящее из переменных разных типов

  2. последовательность упорядоченных однотипных данных на носителе информации

  1. Выберите фрагмент программы, выводящей на экран элементы главной диагонали матрицы А, размером пхп

  1. For i:=l to n do Write ('', A[i,i]);

  2. For i:=l to n do Write ('', A[i,n-1]);

  3. For i:=l to n do Write ('', A[i,i-1]);

  4. For i:=l to n do Write ('', A[i,i+1]);

  5. For i:=l to n do Write ('', A[i,n-i]);

.Г.іЪи

  1. Укажите компонент - зависимый переключатель:

  1. RadioButton

  2. Panel

  3. StatusBar

  4. CheckBox

  5. PageContro!

  1. Назовите константу, соответствующую типу сообщения, предупреждающего об ошибке:

  1. mtCustom

  2. mtWaming

  3. mtlnformation

  4. mtError

  5. mtConflrmation

  1. Выберите компонент Delphi, который создает главное меню.

  1. Button

  2. PopupMenu

  3. Menu

  4. Memo

  5. MainMenu

  1. Выберите компонент Delphi, который создает контекстное меню.

  1. Memo

  2. MainMenu

  3. Menu

  4. Button

  5. PopupMenu

  1. Укажите компонент, отображающий строку состояния в окне приложения.

  1. PageControl

  2. StatusBar

  3. ScrollBar

  4. TrackBar

  5. TabControl

17