Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Маг Озо Мироничева К. реферают.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
91.59 Кб
Скачать

3.6. Основные принципы движения. Ключевые кадры

Создание движения в презентации является главным средством сделать презентацию интересной и динамичной. Самое существенное в создании движения в ProShow – указать, где слой начал движение и где закончил. В ProShow движение и время связаны. Движение происходит в зависимости от того, как проходит время в презентации. Это означает, что у длинного слайда есть большее время для того, чтобы произошло движение, а у более короткого слайда – наоборот.

Параметры движения:

  • Панорамирование. Величина панорамирования управляет фактическим размещением слоя на слайде. Когда слой перемещается с одного места в другое, это и есть панорамирование. Параметры настройки Pan разделены на два значения: X и Y. X ось – горизонтальная ось. Панорамирование по этой оси перемещает слой влево или вправо. Ось Y – вертикальная ось. Каждый слайд – это виртуальная невидимая сетка. Полный диапазон ее значений 100, при этом точка на середине слайда имеет значение 0 и по оси X, и по оси Y. Полный диапазон величины панорамирования на оси X от -50 на крайней левой стороне слайда до 50 на крайней правой. То же самое верно для оси Y. В самом низу слайда Y 50, а в самом верху Y -50. Это дает полный диапазон по вертикали 100;

  • Масштаб. Значение Zoom (Масштаб) управляет размером слоя. Параметры настройки базируются на процентах от размера слоя по умолчанию. Это означает, что размер слоя, который будет показан в момент его добавления к слайду, считается нормальным и масштаб его принимается равным 100%. Значение масштаба может быть изменено от 0 % до 500 %. При масштабе в 0 % слой совершенно невидим. Так же можно ввести с клавиатуры значение масштаба вручную, и тогда для него не будет никаких ограничений;

  • Вращение. Значение Вращение (Rotate) может изменяться от -360 градусов до 360градусов, обеспечивая два полных оборота. Если Вы желаете, Вы можете расширить это значение, печатая любое значение угла вращения в числовом поле. Отрицательные значения заставят слой повернуть налево (против часовой стрелки), а положительные – направо (по часовой стрелке). Значение Центр вращения (Rotation Center) позволяет устанавливать точку, вокруг которой повернется слой. По умолчанию, она установлено в 0 x 0, то есть в центр слоя;

  • Сглаживание. Лучший способ увидеть сглаживание в действии состоит в том, чтобы создать простое движение и затем разрешить показ Траектория движения (Motion Path) [5].

В нижней части таблицы Движение (Motion Effects) находится панель, маркированная как «Скорость» (Motion Speed). В ней указаны название каждого из типов движения, которые можно использовать (линейный, сглаженный, ускоренный, замедленный типы).

Фундаментальное правило состоит в том, что скоростью движения управляют за счет времени, которое оно должно длиться. Если Вы хотите, чтобы что-то перемещалось быстро, сделайте время коротким. Если Вы хотите, чтобы слой перемещался медленнее, отведите на перемещение больше времени. Если Вы хотите иметь строго заданное поведение слоёв, Вы должны использовать ключевые кадры.

Ключевые кадры уходят корнями в прошлое, когда художники-мультипликаторы рисовали отдельные картинки вручную: кадр за кадром. Такие студии, как Дисней, нанимали основного или ключевого аниматора, работа которого заключалась в том, чтобы создать кадр, начинающий движение, и кадр, заканчивавший движение. Эти два кадра назывались ключевыми кадрами. Все промежуточные кадры, те, которые идут от начала до конца движения, рисовались помощниками.

Чтобы открыть опции эффектов движения сделайте двойной щелчок на слайде, который Вы создали, затем щелкните по таблице «Эффекты» и затем по подтаблице «Движение».

Пронумерованные квадратики являются слайдами промежуточными кадрами, которые создают видимость движения. На ключевые кадры указывают маркеры.

В зависимости от количества действий, которые необходимо осуществить, может понадобиться разное количество маркеров. Если вы хотите, чтобы объект начал движение из левого нижнего угла экрана и поднимался по диагонали в правый верхний угол, то для осуществления этого действия вам понадобится только два ключевых кадра: вы позиционируете объект  ключевом кадре 1, указав, где он должен начать движение, а затем позиционируете его в ключевом кадре 2, показав его конечную позицию [3].

На странице «Движение» есть два окна. Окно слева показывает начальную позицию действия, а окно справа — конечную. Можно также изменить размеры, прозрачность, переход от одного цвета к другому. 

По умолчанию шкала времени Producer содержит два ключевых кадра, но при желании вы можете добавить сколько угодно ключевых кадров. Самый простой способ добавления ключевого кадра заключается в нажатии кнопки «+» слева от шкалы времени.

Можно сказать, что ключевые кадры — это инструкции, говорящие Producer, куда двигаться, как двигаться, и когда двигаться. В Producer ключевой аниматор — это вы, а программа — это ваш помощник в создании промежуточных кадров.