- •1 Билет
- •Инструменты рисования: линия, прямая, прямоугольник
- •Структурная схема комплекса технических средств (ктс)
- •2 Билет
- •Инструменты рисования: окружность, эллипс
- •Объект датчик.
- •3 Билет
- •4 Билет
- •2 Графические и буквенные обозначения фса
- •5 Билет
- •Свойства объекта: тип, вес, цвет
- •Графические и буквенные обозначения фса
Объект датчик.
Датчик, сенсор (от англ. sensor) — термин систем управления, первичный преобразователь, элемент измерительного, сигнального, регулирующего или управляющего устройства системы, преобразующий контролируемую величину в удобный для использования сигнал. Одним из способов эффективного контроля работы оборудования, одним из обязательным элементов систем управления и защиты являются различные датчики. Сегодня существует огромное количество различных датчиков, которые применяются в разных отраслях. Все они основываются на действии физических и химических законов. На нашем сайте вы можете скачать чертежи различных датчиков. В частности, вы можете скачать чертежи индуктивных датчиков, датчиков уровня жидкости, датчиков скорости, слежения, противопожарных датчиков и так далее.
3 Билет
Инструменты рисования: полилиния, многоугольник
При помощи команды
построения многоугольников (кнопка
)
вычерчиваются правильные многоугольники
(все стороны и углы равны). Возможны
несколько вариантов построения:
по радиусу вписанной окружности (перпендикуляр от центра многоугольника до его сторон);
по радиусу описанной окружности (расстояние от центра многоугольника до его вершин);
по длине одной стороны.
Следует иметь ввиду, что при задании радиуса вписанной/описанной окружности из командной строки строит многоугольник, у которого нижняя грань всегда расположена горизонтально. Повернутый многоугольник получается при задании радиуса интерактивным методом, но в этом случае невозможно выдержать высокую точность. В таком случае, надо в командную строку вводить не величину радиуса, а координаты конца радиуса, используя полярные относительные координаты.
Полилиния в Автокаде строиться так же, как и обычные отрезки. Однако, параметры, которые можно задать при построения полилинии, уникальные. Команда расположена на вкладке «Главная», на панели «Рисование». Можно также воспользоваться псевдонимом команды и прописать в командной строке «ПЛ».
Полилиния состоит из линейных и/или дуговых сегментов, а так же любых их сочетаний. Обратиться к тому или иному параметру можно через командную строку (см. рис).
К самым распространенным параметрам полилинии относятся:
1) Дуга – позволяет создавать дуговые сегменты. При выборе данного параметра появляются дополнительные подпараметры, такие как радиус, направление и др., позволяющие управлять дуговыми сегментами.
2) Линейный (установлен по умолчанию) – позволяет создавать линейные сегменты.
3)
Ширина (не путать с толщиной линии) –
для каждого отдельного сегмента можно
задать значение начальной и конечной
ширины.
Объект регулятор
Регулятор — техническое устройство, предназначенное для снижения давления газа, поступающего из баллона до величин, позволяющих осуществлять дыхание без каких-либо вредных последствий, а также для подачи газа для вдоха и отведение продуктов выдоха.
Регулятор Shininess (Блеск) устанавливает степень блеска материала. Нужно иметь в виду, что при высокой степени блеска блик на грани тела будет иметь уменьшенные размеры и повышенную яркость. Кроме того, при низких значениях эффекта блеска происходит отражение света во многих направлениях, в результате чего создается блик большего размера с пониженной яркостью. Регулятор Opacity (Непрозрачность) (доступно только для типов Realistic и Advanced) задает степень непрозрачности материала. Увеличение значения непрозрачности объекта создает условия, при которых свет не проникает через его поверхность, а объект с нулевым значением непрозрачности отображается абсолютно прозрачным. Регулятор Reflection (Отражение) (доступно только для типов Advanced и Advanced Metal) задает степень отражательной способности материала. Например, если задано значение 100, материал полностью отражает падающий на него свет. Это приводит к тому, что окружающие предметы отражаются на поверхности объекта. Так, на рис. 12.6 можно увидеть эффект отражения (на материале, моделирующем стекло).
