
- •1.Назначение и области применения микропроцессорных устройств
- •2.Представление информации в микропроцессорных системах.Непрерывные и дискретные.Последовательные и параллельные.
- •3. Микропроцессор. Определение. Состав и основные характеристики микропроцессоров.
- •Архитектуры микропроцессоров. Основные черты cisc-концепции. Основные черты risc-концепции.
- •Прямой, обратный и дополнительный коды. Алгебраическое сложение двоичных целых чисел.
- •Разрядные сетки эвм. Представление чисел с плавающей запятой. Нормализация чисел. Смещенный порядок. Восстановление смещенного порядка. Разрядные сетки эвм
- •Смещенный порядок
- •Формат чисел с плавающей запятой со смещенным порядком
- •Размещение чисел с плавающей запятой в разрядной сетке эвм. Особенности при вводе-выводе чисел в системе intel.
- •Форматы команд. Кодирование команд
- •Линейная сегментная адресация в озу
- •Используемые технологии производства микропроцессоров. Cmos, i2l, ttl, sttl, esl.
- •11, Память в микропроцессорных устройствах. Озу, пзу. Основные характеристики полупроводниковой памяти. Типы микросхем пзу. Типы микросхем озу. Буферная память.Память в микропроцессорных устройствах
- •Буферная память
- •13. Цифро-аналоговые преобразователи. Основные типы цап. Параметры цап. Статическая характеристика преобразования цап (в виде графика). Интерфейс данных цап. Опорное напряжение.
- •2.Исходные предпосылки для расчета (выбора) ацп
- •2.1.Округление(квантование)
- •2.2.Виды погрешностей
- •2.3.Среднеквадратичная погрешность (скп)квантования по уровню
- •2.4.Скп квантования по времени
- •2.5.Многоканальный режим ацп
- •3.1.Предварительный расчет ацп
- •3.2.Порядок предварительного расчета ацп
- •15.Интерфейсы: основные элементы, режимы обмена, классификация в зависимости от способа передачи данных.
- •16,Стандартные промышленные интерфейсы: rs-232, i2c, rs-485, usb, ieee-1394, оптическое волокно.
- •17,Классификация современных микроконтроллеров. Четырехразрядные микроконтроллеры. Восьмиразрядные микроконтроллеры. 16- и 32- разрядные микроконтроллеры
- •18.Программируемые логические интегральные схемы (плис).
- •19.Цифровые процессоры обработки сигналов (цпос). Состав и основные характеристики.
- •20.Принципы управления внешними устройствами микроэвм. Понятия модульности, интерфейса и магистрали. Каналы и интерфейсы Понятия модульности, интерфейса и магистрали
- •Каналы и интерфейсы
- •21.Принципы организации обмена информацией с внешними устройствами. Распределение адресов канала. Связь типа "управляющий - управляемый". Замкнутая (асинхронная) связь Распределение адресов канала.
- •Связь типа "управляющий - управляемый"
- •Замкнутая (асинхронная) связь
- •22.Принципы организации обмена информацией с внешними устройствами. Режим обмена данными через канал. Принципы организации обмена данными с внешними устройствами. Режим обмена данными через канал
- •Принципы организации обмена данными с внешними устройствами
- •Адресное пространство, линейная и сегментная адресации
- •Порты ввода-вывода
- •Основные принципы ввода-вывода
- •Карта распределения адресов портов ввода-вывода
- •Макетные платы
- •Управление моделью объекта
- •Управление печатающим устройством. Порты и регистры
- •Регистр данных
- •Регистр статуса
- •Регистр управления
- •26.Управление клавиатурой микроэвм системы intel. Краткие сведения. Буфер клавиатуры. Байты статуса. Пример программы Краткие сведения
- •Буфер клавиатуры.
- •Байты статуса
- •Пример программы
- •27.Управление графическим озу микроэвм системы intel. Организация видеопамяти (регистр маркирования растра, регистр битовой маски, регистры-защелки) Организация видеопамяти
- •28.Методы управления графическим озу. Управление с использование bios. Регистровое управление. Технология точечной графики. Регистр адрес графики. Регистр режим. Регистр битовой маски
- •Управление с использование bios
- •Регистровое управление
- •Технология точечной графики
- •Регистр Адрес Графики
- •Регистр Режим
- •Регистр Битовой Маски
- •29.Структура видеопамяти. Технология точечной графики. Регистр адрес графики. Регистр режим. Регистр битовой маски. Алгоритм реализации точечной графики.
- •Технология точечной графики
- •Регистр Адрес Графики
- •Регистр Режим
- •Регистр Битовой Маски
- •Алгоритм реализации точечной графики
- •30.Установка цвета. Регистр адреса атрибута. Регистры палитры. Регистр выбора цвета. Алгоритм установки цвета
- •Регистр Адреса Атрибута
- •Регистры Палитры
- •Регистр Выбора Цвета
- •Алгоритм установки цвета
- •31 Принтеры-классификация и основные характеристики, технология печати.
Регистр Адрес Графики
Регистр Адрес Графики 1 и 2 определяет регистр порта 3CF16.
Номер индекса выбранного регистра выдается в порт 3CE16 (командой OUT).
Регистр Режим
Регистр Режим должен сначала быть выбран путем записи значения 5 в регистр Адрес Графики 1 и 2 (порт 3CE16).
Регистр управляет несколькими различными функциями графического контроллера. В частности, он управляет режимом записи в видеопамять, а также разрешением режима сравнения цветов.
В адаптере применяются 3 метода записи данных и 2 метода чтения. Оптимальным выбором режима для конкретной задачи можно значительно повысить скорость вывода и чтения пикселей.
Режим 0 - режим непосредственной записи. Процессор имеет доступ к видеопамяти, при этом возможно использование следующих операций: Установки/Сброса, Циклического Сдвига и всех логических функций. В этом режиме также возможно использование регистра Битовой Маски.
Режим 1 - режим записи, использующий регистры-защелки. При чтении данных из видеопамяти (функция РЕЕК) происходит запись 8-ми битов из каждого цветового слоя в регистры-защелки. Затем при выполнении операции записи содержимое регистров-защелок может быть записано обратно в видеопамять, но уже по другому адресу. Режим полезен для быстрого копирования данных из одной области видеопамяти в другую.
Режим 2 - в этом режиме происходит заполнение N-го цветового слоя (битовой плоскости) битом с порядковым номером N из байта данных, переданного процессором видеоадаптеру для записи. Отсюда следует, что содержимое четырех старших битов записываемого байта (т.е. битов D4-D7) не имеет значения.
Регистр Битовой Маски
Регистр управляет записью данных в видеопамять. Если какой-то бит регистра BMR содержит "0", то соответствующий бит будет записываться в видеопамять из регистра-защелки. В противном случае данный бит поступает от процессора (см.рис.9.3). Этот регистр используется только в нулевом режиме записи.
29.Структура видеопамяти. Технология точечной графики. Регистр адрес графики. Регистр режим. Регистр битовой маски. Алгоритм реализации точечной графики.
Структура видеопамяти определяется режимом работы видеоадаптера. Режимы работы видеоадаптеров характеризуются типом информации, которую они отображают (текстовая или графическая), количеством используемых цветов, разрешающей способностью и размерами символов.
При выполнении заданий можно использовать графические режимы с улучшенными характеристиками адаптеров VGA:
- режим 0D16 (SCREEN10) с разрешающей способностью 640х350, в качестве дисплея использует монохромный дисплей (МD), либо дисплей VGA. Каждый пиксель может быть черного цвета, белого цвета, интенсивно-белого цвета или отображаться постоянно мигающим;
- режим 1D16 (SCREEN9) с разрешающей способностью 640х350, отображает 16 цветов (кроме EGA c 64 кБ - тогда только 4 цвета), в качестве дисплеев используют улучшенный цветной (ECD), дисплей VGA, а также некоторые мультичастотные дисплеи.
Режимы 1116 и 1216 (SCREEN 11 и SCREEN 12) с разрешением 640х480: в первом реализуется только 2 цвета, во втором - 16 цветов. Дисплеи VGA и мультичастотные.
Режим 1316 (SCREEN 13) с разрешением 320х200, отображает 256 цветов. Использует мультичастотные и VGA дисплеи.