- •Содержание
- •Задание1. Использование математического аппарата при обработке анкет
- •1.1 Простое распределение
- •1.1.1. Подсчет процентов в альтернативных вопросах
- •Вопрос 1 пережили ли вы самое трудное время для вашей семьи
- •1.1.2.Подсчет процентов в неальтарнативных вопросах (вопросах меню, поливариантных)
- •1.1.3 Определение рейтинга (места) показателей
- •1.2. Определение рейтинга (места) показателей
- •1.2.2. Тройные распределения
- •1.2.2.1. Все вопросы альтернативные
- •1.2.2.2. Один из трех вопросов вопрос меню
- •1.3. Подсчет средних
- •1.3.1.Оценка дается по балльной системе
- •1.3.2.Варианты ответов даны в интервальных шкалах
- •1.4. Работа с цифрами
- •Получит ли помощь, если обратятся за ней в указанные органы и организации? (в % к числу ответов) Пересчитано без затруднившихся ответить.
- •1.5 Индексы и коэффициенты
- •Индексы социальных настроений 1996-2001 гг.
- •1.5.2. Коэффициенты
- •Что больше всего осложняет жизнь вашей семьи?
- •1.5.3 Кроме приведенных индексов и коэффициентов, часто используются социологами следующие коэффициенты:
- •1.6. Графическое изображение результатов опросов
- •1.7. Примеры анализа результатов опросов
- •1.8 Задание для контроля знаний
- •77. Какие, по твоему мнению, самые серьезные проблемы угрожают миру в настоящий момент?
- •78. Ты беспокоишься о вреде, который причиняет твоему здоровью загрязнение окружающей среды?
- •Задание 2. Виды вопросов (необходимо студенту необходимо самому составить примеры на все виды вопросов).
- •1.1 Пример дихотомического вопроса:
- •1.2 Пример альтернативного вопроса: соответствует ли ваше здоровье проживанию на севере?
- •1.3. Пример вопроса меню: на чем вы стараетесь сэкономить в первую очередь?
- •А какие, в россии (напишите, пожалуйста)_________________________________________ Обязательные атрибуты этого вопросы — просьба написать ответ и строчки для написания этого ответа.
- •2.2.2.Пример закрытого вопроса меню:
- •2.3. Пример полузакрытого вопроса:
- •Задание: написать фильтрующий вопрос и вопросы, которые бы помогли бы определит, что это вопрос фильтр(3.3) с вариантами ответов.
- •4.1. Примеры вопроса о фактах:
- •Лично вы, ваша семья уже приспособились к переменам…?
- •4.4. Пример вопроса о мотивах:
- •4.5. Пример вопроса о мнениях:
- •Рост каких преступлений наиболее вероятен в настоящее время?
- •Можно ли улучшить внешние данные (фигуру)?
- •4.6. Пример вопроса об оценке:
- •VI. Вопросы могут быть представлены в табличной форме меньше двух недель осталось до 2001 года, каким он будет для:
- •При составлении анкеты необходимо учитывать следующие правила:
- •Задание 3 Найти в статьях примеры видов вопросов
- •Любимые занятия в свободное время, % от числа опрошенных
- •Ваш вариант примера
- •Пример 2.3
- •Контент-анализ
- •Задание 4
- •Для исключения загрязнения окружающей среды при бурении и эксплуатации кустов скважин предусмотрены специальные природоохранные мероприятия:
- •Несколько вопросов об экологии и здоровье
- •Несколько вопросов о Вас лично и о Вашей семье
- •Где вы работаете?
- •1. Связываете ли вы свои жизненные планы с нашим городом?
- •2. Какие стороны жизни у вас вызывают наибольшую обеспокоенность? (отметьте не более 5 вариантов)
- •3. Представьте, что вы оказались надолго один(а) дома смогли бы вы:
- •4. Что вы вчера делали?
- •5. Если говорить об «идеальной семье», как вы думаете, сколько детей должно быть в ней?
- •6. Как вы думаете, что более всего может способствовать сейчас увеличению числа детей в семьях? (отметьте не более 3-4 вариантов)
- •8. О каких проблемах вы хотели бы получать информацию в сми, на стендах предприятий, учреждений, в том числе учебных?(отметьте не более 4 главных)
- •24. Приходилось ли вам лично в течение последнего года быть жертвой преступления?
- •26. Какие виды защиты вы предпочитаете?
- •44. Есть ли среди окружающих вас людей те, кто употребляет наркотики?
- •50.Удовлетворены ли вы в целом своей нынешней работой
- •64. Кем работаете?______________________________________
- •65.Если вы учитесь, то где?
- •67. Материальное положение семьи?
- •1. Связываете ли вы свои жизненные планы с нашим городом?
- •2. Какие стороны жизни у вас вызывают наибольшую обеспокоенность? (отметьте не более 5 вариантов)
- •3. Представьте, что вы оказались надолго один(а) дома смогли бы вы:
- •4. Вспомните, что вы делали вчера?
- •5. Если говорить об «идеальной семье», как вы думаете, сколько детей должно быть в ней?
- •6. Как вы думаете, что более всего может способствовать сейчас увеличению числа детей в семьях?
- •8. О каких проблемах вы хотели бы получать информацию в сми, на стендах предприятий, учреждений, в том числе учебных?
- •24. Приходилось ли вам лично в течение последнего года быть жертвой преступления?
- •25. Кто чаще всего подвергается преступным посягательствам на улице?
- •26. Какие виды защиты вы предпочитаете?
- •44. Есть ли среди окружающих вас людей те, кто употребляет наркотики?
- •48. Доверяете ли вы в целом работникам правоохранительных органов своего города?
- •58. Насколько вам интересно учиться?
- •59. От чего зависит успеваемость?
- •60. Как вы думаете, много ли таких учителей, которые «отбывают» уроки?
- •Кем и где работают родители
- •Задание 5.
- •Примеры программ социологического исследования
- •Задание 6.
- •Разработка программы социологического исследования
- •1.4. Специфика программы и инструментария исследования
- •Смешная социология
- •Рекомендации жениху
- •Спасибо за помощь! Благополучия вам и вашей семье. Приложение 1.
Примеры программ социологического исследования
1. Пример постановки проблемы, определение цели и задач исследования, объекта и предмета исследования, выборки по теме «Подростки: чтение и использование компьютера». Результаты зондажного исследования приводятся в статье Ирины Анатольевны БУТЕНКО – заведующей отделом Института культурологии Министерства культуры РФ,. доктор социологических наук, опубликованной в журнале «Социологические исследования» (2001. № 12. С.85-86.).
При определении и анализе проблемы было использовано 14 источников.
Было также указано участие в исследовании к.пед.н. В.П. Чудиновой.
Проблема
Новые информационные технологии все глубже проникают в труд и быт россиян. Экранная культура охватывает широкие слои населения; компьютерная грамотность становится атрибутом современного человека. Информатизация - это не просто еще одна характеристика общества, но качественное изменение всей среды обитания человека, характеристика, значение которой специалисты ставят в ряд с изобретением колеса и печатного станка. Она меняет привычные характер и форму восприятия информации.
Дети и подростки наиболее восприимчивы к новым технологиям. С одной стороны, именно они- наиболее увлеченные пользователи, а нередко и программисты, поражающие взрослых своей хваткой и сообразительностью. С другой - в последние два десятилетия учителя, библиотекари, некоторые родители в нашей стране выражают опасения по поводу того, что дети читают все меньше, что печать проигрывает соревнование за читательское внимание экрану - телевизионному и/или компьютерному.
Есть ли шансы у печатных носителей информации привлечь внимание юных? С удовлетворением каких потребностей связаны данные шансы? Имеются ли среди учащихся, "обреченных" на ежедневное общение с учебниками, "группы риска", возникшие в связи с компьютеризацией?
Спад интереса населения к чтению книг и. особенно, - "серьезной литературы", и рост внимания к журналам, прежде всего - развлекательного характера, наблюдается в разных странах [I]. Отмечается тенденция к прагматизации чтения, которое, кстати,. нередко меняет масштаб или принимает новые формы (читаются произведения кратких жанров -статьи в энциклопедиях и справочниках, инструкции и руководства [2], все чаще в этой связи обращаются к электронным носителям). Развиваются гедонистические потребности, и их удовлетворение, ранее в значительной степени связанное с "развлекательным" чтением, все чаще увязывается с иными - аудиовизуальными прежде всего - формами развлечений.
Снижение интереса к чтению отразилось в поведении юных. Во Франции, например, оно не является любимым занятием учащихся, которые помимо конспектов и газет читают 1-2 книги в месяц, оценивают их, в первую очередь, с точки зрения "полезности" для учебы (а чем толще книга, тем меньше у нее шансов быть прочитанной) [З].
Многие исследователи ведут речь о двух революциях конца XX века - в библиотеках и в обучении, или о технологической и интеллектуальной; специалистами разных областей знания тщательно анализируется массовый переход к "реальности" компьютерного экрана [4]. Среди юных большое значение придается электронным играм. Поиск удовольствия, развлечения признан главной причиной увлечения ими [5]. Например, среди 11-16-летних английских подростков доля тех, кто играет в эти игры, составляет 77%, и большая часть респондентов играет регулярно, ежедневно от 30 мин. до 1 часа, а часть подростков (17%) может быть названа "компьютерно зависимой": они играют гораздо дольше, избегая обращения к другим видам деятельности [б]. Половину любимых игр представляют собой игры с применением насилия; образовательные игры - 2% [7].
Педагогами, социологами, психологами разных стран постоянно обсуждаются вопросы о том, как стимулировать обращение грамотных людей к изданиям, печатным и электронным [8]. Специалисты исследуют пути и разрабатывают средства, позволяющие сочетать в компьютерных играх развлечение и обучение [9]. Подростки, игравшие с компьютером, получили более высокий балл за запоминание (усвоение) по сравнению с теми, кто работал; текстом, представленным на бумаге. Первые выше оценивали свои занятия, чаще называли их приятными и эффективными [10].
Электронные игры в равной степени популярны среди девочек и мальчиков [11], но обнаружено, что девушки реже, чем юноши, получали доступ к играм, юноши играли дольше, чаще признавались, что пренебрегали выполнением домашних заданий ради игр, а после игры чувствовали себя лучше [б]. Игры оказались наиболее длительными из ежедневных занятий: 7% опрошенных сообщили, что играли на домашнем компьютере не менее 30 часов в неделю; юноши играли более регулярно, предпочитали жестокие игры. Девочек привлекали забавные. Около двух третей их играла в видеоигры дома, по крайней мере, 1-2 часа в неделю, но только 20% - в залах с игровыми автоматами, среди мальчиов - соответственно 90% и 50% [7]. Особенности протекания поздней и ускоренной модернизации, когда резкие, коренные изменения в образе жизни, мышлении наблюдаются не в ходе смены трех-четырех поколений, как это было во Франции, Германии или Англии, а в течение жизни одного поколения, определили российские особенности информатизации и ее влияния на образ жизни и мыслей граждан, в том числе юных. Перемены, происходящие с чтением, наиболее стремительны. Обнаружено, что и в России чтение для старшеклассников является, в первую очередь, развлечением и отдыхом [12]. Существуют гендерные различия в предпочитаемых видах изданий [13]. По мере взросления снижается интерес к печатному слову, падает престиж чтения, сокращается его доля в структуре свободного времени; чтение становится более индивидуальным, прагматичным, информационным и поверхностным; чтение по школьной программе значительно преобладает над досуговым; популярными становятся детективы, романы ужасов, сентиментальная любовная литература, печатные версии кинороманов; возрастает число подростков, ограничивающихся только чтением периодики [14].
Сбор данных
Задачами настоящего исследования оказалось выявление степени сходства/различия между читателями и пользователями компьютера - подростками (10-15 лет) - в следующих аспектах:
1) социально-демографических характеристиках респондентов (пол, возраст, состав семьи, ее оснащенность техникой для досуга и саморазвития; тип образовательного учреждения);
2) содержании досуга (наборе занятий по выбору);
3) соотношении деловых и гедонистических мотивов чтения;
4) способах и целях использования компьютера ("деловом" - работе в редакторах, программировании, получении информации и "развлекательном" - игре, прослушивании аудиозаписей, просмотре изображения);
5) смысле информационного поиска,
Кроме того, потребовалось различить два относительно противоположных вида пользователей - программистов, использующих компьютер, главным образом, "по делу", и "игроков", обращающихся к нему исключительно в развлекательных целях.
Для решения поставленных задач были выделены следующие три группы лиц:
1) "читатели" - подростки, посещающие библиотеку; 2) "программисты" - подростки, занимающиеся в компьютерных кружках; 3) "игроки" - подростки, играющие на игровых автоматах. Для выяснения значения компьютера для читателей среди посетителей библиотеки были отобраны те, кто владеет компьютером, то есть занимаются в библиотеке в компьютерном кружке.
В декабре 2000 г. проведено зондажное исследование. Сплошной опрос занимающихся и пришедших в день его проведения осуществлен в компьютерном классе при Российской государственной детской библиотеке2, в компьютерном кружке Дома пионеров на Полянке, а также в зале игровых автоматов для детей (в большинство залов пускают только совершеннолетних). Всего опрошено 90 человек (по 30 в каждом учреждении).
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
1.Di'rn L. La societe francaise en tendances. Press Universitaire de France. Paris. 1990; Giratzer W., Hand-rich K.-O., Noll H.-H., Slier K., Worncll B. Recent Social Trends in West Germany 1960-1990. Campus Verlag. McGill-Queen's University Press. Frankfurt am Main, Montreal and Kingston, 1992; Тенденции социокультур ного развития России. 1960-1990-е гг. (Отв. ред. И.А. Бутенко, К.Э. Разлогов). М.: ПАИМС, 1996; Genov N., Krasteva A. (Eds). Bulgaria 1960-1995. National And Global Development. Sofia, 1999.
2. Подробнее см. Бутенко И.А. Читатели и чтение на исходе XX века. М.: Наука, 1997.
3. Santainois L. Comment lisent les enfants / Libres Hebdo. 1989, № 24. P. 39-41.
4. Himmelfarb G, Revolution in the Library // The American Scholar. ENG, 1997. 66, 2. Spring. P. 197-204.
5. Griffiths M.D,, Hunt N. Computer Game Playing in Adolescence: Prevalence and Demographic Indicators // Journal of Community and Applied Social Psychology, 1995. Vol. 5(3). P. 189-193.
6. Phillips C.A., Rolls S.. Rouse A., Griffiths M.D. Home Video Game Playing in Schoolchildren: A study of Incidence and Patterns of Play // Journal of Adolescence, 1995. Vol. 18(6). P. 687-691.
7. Funk G. Reevaluating the Impact of Video Games // Clinical-Pediatrics, 1993. Vol. 32(2). P. 86-90.
8. Woods P. Literacy Is Not Enough: Essays on the Importance of Reading // British Journal of Sociology of Education. ENG. 1999, 20, 3. Sept. P. 419-429.
9. Schwartz S. A Comparison of Componential and Traditional Approaches to Training Reading Skills // Applied Cognitive Psychology, 1988, Vol 2(3). P. 189-201.
10. Oyen A., Siri В., James M. The Effects of Computer Games and Lesson Contexts on Children's Mnemonic Strategies // Journal of Experimental Child Psychology, 1996. Vol. 62(2). P. 173-189.
11. Colwell ,/., Grady C., Rhaiti S. Computer Games, Self-esteem and Gratification of Needs in Adolescents // Journal of Community and Applied Social Psychology, 1995. Vol. 5(3). P. 195-206.
12. Левченко Л.Н., Дудник О.Д. Изучение отношения старшеклассников к некоторым проблемам современности // Чтение детей и подростков в конце XX века. По материалам региональных исследований библиотек / Отв. ред. И.А. Бутенко, Е.И. Голубева, В.П. Чудинова. М.: РГДБ, 1999. С. 51.
13. Матюшина B.C. Содержание чтения школьников // Чтение детей и подростков в конце XX века. По материалам региональных исследований библиотек (Отв. ред. И.А. Бутенко, Е.И, Голубева, В.П. Чудинова). М.: РГДБ, 1999. С. 59.
14. Чудинова В.П. Читающие дети в мире книжной и "электронной" культуры // Человек читающий (Отв. ред. Б.В. Бирюков, И.А. Бутенко). М.: РИК, 2000.
15. Белавино И.Г. Восприятие ребенком компьютера и компьютерных игр // Вопросы психологии. 1993. № 3. С. 62-70.
Задание 1. Жанр статьи и то, что исследование зондажное позволяет не выделять цель, объект и предмет исследования. Просьба определить на основе статьи:
цель,
объект,
предмет исследования,
выборку.
