Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
AI ИНСТРУКЦИЯ.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
82.22 Кб
Скачать
  1. Как отладить и протестировать наш аi:

УРА! Теперь вы можете проверить работоспособность AI, для этого создайте в корневом каталоге текстовый файл autoexec.lua и скопируйте в него данный скрипт:

----<Begin Script Here>----

run = Cpu_ControlLocalPlayer()

run = setsimrate(35)

run = FOW_RevealAll()

bind("F1","setsimrate(5)")

bind("F2","setsimrate(12)")

bind("F3","setsimrate(20)")

bind("F4","setsimrate(30)")

bind("F5","test()")

bind("F6","test1()")

function test()

local count=World_GetPlayerCount()

g_Player1=World_GetPlayerAt(0);

if count>1 then

g_Player2=World_GetPlayerAt(1);

World_EnablePlayerToPlayerFOW(g_Player1,g_Player2,0);

end

if count>2 then

g_Player3=World_GetPlayerAt(2);

World_EnablePlayerToPlayerFOW(g_Player1,g_Player3,0);

end

if count>3 then

g_Player4=World_GetPlayerAt(3);

World_EnablePlayerToPlayerFOW(g_Player1,g_Player4,0);

end

if count>4 then

g_Player5=World_GetPlayerAt(4);

World_EnablePlayerToPlayerFOW(g_Player1,g_Player5,0);

end

if count>5 then

g_Player6=World_GetPlayerAt(5);

World_EnablePlayerToPlayerFOW(g_Player1,g_Player6,0);

end

if count>6 then

g_Player7=World_GetPlayerAt(6);

World_EnablePlayerToPlayerFOW(g_Player1,g_Player7,0);

end

if count>7 then

g_Player8=World_GetPlayerAt(7);

World_EnablePlayerToPlayerFOW(g_Player1,g_Player8,0);

end

Player_SetResource(g_Player1,RT_Requisition,9999);

Player_SetResource(g_Player1,RT_Power,9999);

end

function test1()

local count=World_GetPlayerCount()

g_Player1=World_GetPlayerAt(0);

if count>1 then

g_Player2=World_GetPlayerAt(1);

World_EnablePlayerToPlayerFOW(g_Player1,g_Player2,0);

end

if count>2 then

g_Player3=World_GetPlayerAt(2);

World_EnablePlayerToPlayerFOW(g_Player1,g_Player3,0);

end

if count>3 then

g_Player4=World_GetPlayerAt(3);

World_EnablePlayerToPlayerFOW(g_Player1,g_Player4,0);

end

if count>4 then

g_Player5=World_GetPlayerAt(4);

World_EnablePlayerToPlayerFOW(g_Player1,g_Player5,0);

end

if count>5 then

g_Player6=World_GetPlayerAt(5);

World_EnablePlayerToPlayerFOW(g_Player1,g_Player6,0);

end

if count>6 then

g_Player7=World_GetPlayerAt(6);

World_EnablePlayerToPlayerFOW(g_Player1,g_Player7,0);

end

if count>7 then

g_Player8=World_GetPlayerAt(7);

World_EnablePlayerToPlayerFOW(g_Player1,g_Player8,0);

end

Player_SetResource(g_Player2,RT_Requisition,9999);

Player_SetResource(g_Player2,RT_Power,9999);

Player_SetResource(g_Player3,RT_Requisition,9999);

Player_SetResource(g_Player3,RT_Power,9999);

Player_SetResource(g_Player4,RT_Requisition,9999);

Player_SetResource(g_Player4,RT_Power,9999);

end

----<End Script Here>----

Немного поясним скрипт:

run = Cpu_ControlLocalPlayer()

Player0 обычно зарезервирован для игрока-человека.

run = setsimrate(35)

Автоматически устанавливает в игре режим супер-турбо, так же меняя значение, вы можете ещё больше увеличить скорость, однако это скажется на производительности и игра может попросту вылететь.

run = FOW_RevealAll()

Отключает туман войны.

bind("F1","setsimrate(5)")

bind("F2","setsimrate(12)")

bind("F3","setsimrate(20)")

bind("F4","setsimrate(30)")

bind("F5","test()")

bind("F6","test1()")

Бинд клавиш:

  • F1-F4 теперь переключают скорость игры;

  • F5 дает Player0(который принадлежит AI) 99999 влияния и 99999 энергий;

  • F6 делает то же что и F5 только для игрока Player1.

Файл autoexec.lua запустится только в режиме разработчика. Так же для player0 перестают работать дополнительные скрипты wincondition такие как смена дня и ночи.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]