- •Використання стилів у Word: характеристика та застосування.
- •Функціональні можливості програми Adobe Photoshop.
- •Додаткова інформація.
- •Особливості.
- •Функції.
- •Характеристика програми Adobe Photoshop.
- •Особливості.
- •Функції.
- •Характеристика текстового процесора Word.
- •Функції.
- •Статистика документа.
- •Використання.
- •Додаткова інформація.
- •Інформатика.
- •Характеристика програм для роботи з текстом.
- •Функції.
- •Статистика документа.
- •Використання.
- •Характеристика систем обробки текстової інформації
- •Введення і редагування тексту
- •Текстовий процесор Word
- •Розкрити поняття кернінг, трекінг та інтерліньяж.
- •Характеристика процесів верстки: міжбуквенні просвіти, інтерліньяж, підгонка тексту.
- •Міжбуквенні просвіти.
- •Інтерліньяж.
- •Підгонка тексту.
- •Характеристика процесів верстки: довжина рядка; вирівнювання; формування переносів.
- •Довжина рядка.
- •Охарактеризувати поняття: пропорції шрифту; оформлювальні ефекти шрифту, розмір шрифту, ємність і насиченість шрифту. Пропорції шрифту.
- •Оформлювальні ефекти шрифту.
- •Розмір шрифту.
- •Ємність і насиченість шрифту.
- •Характеристика поняття шрифт, типометричні одиниці шрифту, групи шрифтів. Шрифт.
- •Типометричні одиниці шрифту.
- •Групи шрифтів.
- •Характеристика процесу підготовки ілюстрацій. Формати файлів.
- •Підготовка ілюстрацій.
- •Робота з растровими зображеннями
- •Робота з діаграмами та схемами
- •Створення векторних зображень
- •Малювання (Контекстне меню примітива) ⇒ Почати зміну вузлів;
- •Формати файлів.
- •Правила підготовки тексту.
- •1. Запустіть текстовий редактор і розгляньте його меню.
- •2. Увімкніть панелі інструментів Стандартну та Форматування і лінійку. Задайте вигляд документа Розмітка сторінки. Якщо уже все задано, то перейдіть до пункту 3.
- •3. Задайте параметри сторінки.
- •18. Задайте час авто зберігання документа — 8 хвилин.
- •20. Збережіть текст і закрийте програму Word.
- •21. Запустіть програму Word і відкрийте щойно створений документ.
- •23. Створіть буквиці у першому і другому абзацах.
- •24. Зліквідуйте захист паролями і збережіть текстовий документ з попередньою назвою.
- •Розкрити наступні етапи макетування: ескіз макету, поля, елементи дизайну. Ескіз макету.
- •Елементи дизайну.
- •Розкрити наступні етапи макетування: ескіз макету, вибір формату, орієнтація сторінки. Ескіз макету.
- •Вибір формату.
- •Орієнтація сторінки.
- •На вкладці Розмітка сторінки у групі Параметри сторінки клацніть елемент Поля.
- •Розкрити етапи макетування.
- •Етапи підготовки публікацій до видання.
- •Компоненти та завдання настільно-видавничих систем.
- •Компоненти настільно-видавничих систем.
- •Завдання настільно-видавничих систем.
- •Характеристика рівнів функціонування настільно-видавничих систем.
- •Характеристика настільних видавничих система. Настільні видавничі системи.
- •2. Компоненти настільної видавничої системи
- •3 . Принцип роботи настільної видавничої системи (ніс)
- •4. Завдання вирішуються ніс і приклади їх пакетів
- •Висновки.
- •Історія розвитку сучасних комп'ютерно-видавничих технологій.
- •Сутність сучасних комп'ютерно-видавничих технологій.
- •Додаткова інформація. Лекція 1 (Сутність сучасних комп'ютерно-видавничих технологій).
- •Лекція 2 (Підготовка видання засобами Microsoft Word)
- •Лекція 2.1 (Етапи встановлення Microsoft Word 2013).
- •Лекція 2.2 (Стилі, Колонтитули та сторінки у ms Word).
- •Лекція 2.3 (Титульна сторінка, вставка елементів).
- •Лекція 2.4 (Створення списку літератури. Розсилка).
- •Лекція 2.5 (Налаштування дзеркальних полів. Рецензування).
- •Лекція 3 (Adobe Photoshop та його програмні функції).
- •Лекція 3.1 (Інструменти малювання в Adobe Photoshop).
- •Лекція 3.2 (Робота з текстом в Adobe Photoshop).
- •Лекція 3.3 (Ретуш в Adobe Photoshop).
- •Лекція 3.4 (Поняття багатошарового зображення в Adobe Photoshop).
2. Компоненти настільної видавничої системи
К
омпоненти
НІС представлені на наступній схемі:
Набірна машина.
Моделі комп'ютера і програмне забезпечення, яке використовується для набору тексту, не настільки важливі, це справа смаку і корпоративних переваг.
Графічна станція.
Апаратна частина графічної станції, крім самого комп'ютера, повинна включати в себе професійний кольоровий монітор, універсальний сканер, пристрій для збільшення відсканованих оригіналів і набір пристроїв для читання зовнішніх носіїв.
Станція верстки.
Апаратне рішення станції верстки має бути орієнтоване на платформу графічної станції. Необхідна кількість станцій набору, графічних станцій і станцій верстки об'єднують в загальну мережу. До цієї мережі підключаються периферійні пристрої: чорно-білі та кольорові принтери, пристрої кольоропроби, лазерні експонують вивідні пристрої.
Друкуючі пристрої.
У видавничій справі домінують лазерні принтери, які використовуються як для друку коректури, так і для роздруківки чорно-білих оригінал-макетів.Кольорові лазерні принтери використовують, як правило, для узгодження з замовником кольорового макету і рідше як пристрій для виготовлення кольоропроб, вельми умовно виконує цю роль.
3 . Принцип роботи настільної видавничої системи (ніс)
Типовий принцип роботи настільної видавничої системи представлений у вигляді такої схеми:
4. Завдання вирішуються ніс і приклади їх пакетів
Настільні видавничі системи застосовуються для професійної видавничої діяльності. Дозволяють здійснювати електронну верстку широкого спектру основних типів документів типу інформаційного бюлетеня, кольоровий брошури, каталогу, довідника. Дозволяють вирішувати задачі:
компонувати (верстати) текст;
використовувати всілякі шрифти і виконувати поліграфічні зображення;
здійснювати редагування тексту на рівні кращих текстових процесорів;
обробляти графічні зображення;
виводити документи поліграфічної якості;
працювати в мережах на різних платформах.
Девіз НДС: Редагувати текст краще будь-якого редактора!
Прикладами таких пакетів є: Corel Ventura, Page Maker, QuarkXPress, Frame Maker, MS Publisher, Page Plus, Compu Work Publisher, Adobe InDesign CS3 і ін.
Висновки.
Настільні видавничі системи - це досить складний комплекс апаратних пристроїв, програмного забезпечення і "людського фактору".
Для надійного і результативного функціонування настільної видавничої системи необхідна взаємна відповідність всіх рівнів один одному.
Історія розвитку сучасних комп'ютерно-видавничих технологій.
Історія розвитку
Комп'ютерна верстка була започаткована в 1985, коли вийшла програма PageMaker і персональний лазерний принтер LaserWriter компанії Apple Computer.
Можливість створення WYSIWYG макетів сторінки на екрані монітора і потім роздруковувати на принтері було новим як для комп'ютерної індустрії, так і для друкарської справи. Термін "desktop publishing" був вигаданий Paul Brainerd, засновником Aldus Corporation.
Історія розвитку
Ранні системи комп'ютерної верстки були досить примітивними. Зв'язка PageMaker-LaserWriter-Macintosh 512K була не зовсім стабільною.
Технології, розроблені Adobe Systems заклали фундамент для подальшого розвитку комп'ютерної верстки. Принтери LaserWriter та LaserWriter Plus містили у вбудованій ROM пам'яті шрифти, що масштабуються від Adobe.
Історія розвитку
В 1986 вийшла програма Ventura Publisher для комп'ютерів під ОС MS-DOS. В той час коли PageMaker імітувала процес створення макету сторінки вручну, Ventura Publisher автоматизувала цей процес шляхом використання тегів (англ. tags) та таблиць стилів (англ. style sheet), що дозволило автоматизувати процес створення індексів та елементів макету сторінки.
Історія розвитку
Журнал .info наприкінці 1986 став першим повнокольоровим виданням, підготованим методами комп'ютерної верстки
Історія розвитку
Переломним моментом для покращення роботи з текстом та графікою стала програма Quark XPress в 1990-их, а також розширення бази комп'ютерних шрифтів.
На початку 2000-их набрала популярності програма Adobe InDesign. Це сталося завдяки великим можливостям програми, а також інтеграції з іншими програмами від Adobe, що були домінуючими в сфері комп'ютерного дизайну, обробки зображень та фотографій, аудіо та відео редагування
Історія розвитку
Наприкінці 1990-их майже вся верстка стала комп'ютерною. Гнучкість та швидкість комп'ютерної підготовки до друку значно скоротили часові та трудові витрати для всіх типів публікацій.
Комп'ютерна верстка (англ. Desktop publishing скорочено DTP, використовується також поняття «дигітальний набір») - використання комп'ютера та спеціального програмного забезпечення для створення макета.
Користувач створює власний макет сторінки, який може містити текст, малюнки, фотографії та інші ілюстративні елементи. Залежно від необхідної кількості і якості матеріалів друк може виконуватися на принтері, різографі або в спеціалізованих друкарнях.
Прикладами програмного забезпечення, що спеціалізується на комп'ютерній верстці, є програми QuarkXPress, Adobe InDesign (і більш рання програма Adobe PageMaker), Scribus, Microsoft Publisher, Apple Pages.
Під терміном комп'ютерна верстка розуміють не тільки створення макета сторінки (page layout) для книг і журналів. Цей термін також використовується для створення макетів рекламних оголошень, упаковки, дизайну виставкових стендів і т. П.
Початок комп'ютерної верстки було покладено в 1985 році, коли вийшла створена корпорацією Aldus програма PageMaker [1] і персональний лазерний принтер LaserWriter компанії Apple Computer. Можливість створення WYSIWYG макетів сторінки на екрані монітора з наступною роздруківкою на принтері була новою як для комп'ютерної індустрії, так і для типографського справи. Термін «desktop publishing» був запропонований Полом Брейнерда, засновником Aldus Corporation.
Ранні системи комп'ютерної верстки на сьогоднішній день виглядають досить примітивними. Зв'язка PageMaker-LaserWriter-Macintosh 512K була не зовсім стабільною, часто зависала, використовувався чорно-білий екран, неможливо було контролювати кернінг, трекінг та інші важливі для верстки параметри. Але в той час відгуки про систему були схвальними.
Технології, розроблені Adobe Systems, заклали фундамент для подальшого розвитку комп'ютерної верстки. Принтери LaserWriter і LaserWriter Plus містили у вбудованій ROM-пам'яті масштабовані шрифти від Adobe.
У 1986 році вийшла програма Ventura Publisher для комп'ютерів під ОС MS-DOS. У той час як PageMaker імітувала процес створення макета сторінки вручну, Ventura Publisher автоматизувала цей процес шляхом використання тегів (tags) і таблиць стилів (style sheet), що дозволило автоматизувати процес створення індексів і елементів макета сторінки. Таким чином, Ventura Publisher була зручніше PageMaker при створенні макетів книг і багатосторінкових документів.
У цей час комп'ютерна верстка сприймалася як непридатна для широкого використання, багато в чому завдяки користувачам, які використовували погано організовані оригінал-макети. Тим не менш, професійне використання технологій комп'ютерної верстки дозволяло вже тоді отримати хороші результати. Наприклад, журнал Info magazine наприкінці 1986 року став першим повнокольоровим виданням, підготовленим методами комп'ютерної верстки.
Поліпшення і розширення інструментів для роботи з текстом і графікою для комп'ютерів привернуло увагу професійного друкованого спільноти до систем комп'ютерної верстки. Переломним моментом стала поява в 1990-х роках програми QuarkXPress, а також розширення бази комп'ютерних шрифтів. QuarkXPress стала домінуючою системою на ринку. На початку 2000-х набрала популярність програма Adobe InDesign. Це сталося завдяки її великим можливостям, а також інтеграції з іншими програмами від Adobe, які були домінуючими в сфері комп'ютерного дизайну, обробки зображень і фотографій, аудіо- і відеоредагування.
