- •1 Семестр
- •Понятие информатики и ее роль в жизни общества.
- •Понятие информации. Источники, характеристики и формы существования информации. Процесс формирования информации.
- •Понятие и виды информационных процессов. Свойства информации.
- •Понятие количества информации. Способы измерения количества информации.
- •Понятие и виды систем счисления (сс). Правила перевода из 10-ой сс в другие позиционные системы счисления. Правила перевода из 2 сс в 8 или 16 сс.
- •Представление символьной информации. Кодовые таблицы.
- •Представление звука в памяти эвм. Способы хранения цифрового звука. Привести примеры форматов звуковых файлов.
- •Представление графической информации в памяти эвм: растровый и векторный способы Привести примеры основных растровых и векторных форматов файлов.
- •Эволюция эвм. Классификация эвм.
- •Понятие архитектуры и структуры эвм. Принципы Фон Неймана.
- •Принцип работы фон неймовской эвм.
- •Архитектура современных эвм.
- •Система команд эвм: понятие команды, формат команды, виды команд.
- •Способ поиска операндов в памяти эвм.
- •Понятие и классификация программного обеспечения эвм.
- •Понятие и виды системного программного обеспечения. Базовая система ввода-вывода.
- •Операционная системы: функции, базовые понятия (процесс, поток, память, разрядность).
- •Виды операционных системы (ос) и архитектура ос для персонального компьютера. Командный процессор ос.
- •Программы управления вводом-выводом.
- •Понятие и функции файловых систем.
- •Понятие файла, каталога, форматирования диска, кластера. Схема взаимодействия файловой системы с жестким диском.
- •Файловые системы для операционной системы Windows: fat16, fat32, ntfs.
- •Понятие и виды служебных программ. Программы архивации данных. Алгоритм Хаффмана.
- •Понятие, свойства и способы записи алгоритмов. Блок-схема алгоритма.
- •Типы алгоритмов.
- •Понятие и классификация структур данных. Понятие типа данных.
- •Переменные, константы и массивы.
- •Стек, очередь, дек.
- •Метод сортировки одномерного массива выбором.
- •Простая обменная сортировка одномерного массива (метод пузырька).
- •Метод сортировки одномерного массива Шелла.
- •Понятие программирования, языка программирования, алфавит, синтаксис, семантика языка.
- •Классификация языков программирования.
- •Операции над данными в языке с.
- •Оператора передачи управления: безусловные (goto) и условные (if, switch) языка с. Оператор goto
- •Условные операторы
- •I Рис.1. F (выражение)
- •I Рис.2. F (выражение)
- •If (выражение1)
- •If (выражение1)
- •If (выражение2)
- •Множественный выбор: оператор switch
- •Операторы организации циклов и continue, break языка с.
- •Оператор break
- •Оператор continue
- •Ввод/вывод данных в языке с.
- •Функции вывода данных библиотеки libс.Функции ввода данных библиотеки libс.
Виды операционных системы (ос) и архитектура ос для персонального компьютера. Командный процессор ос.
Персональный компьютер (ПК) – универсальная техническая система, конфигурацию (состав оборудования) которой можно гибко менять по мере необходимости, предназначенная для эксплуатации одним пользователем.
Базовая конфигурация ПК содержит:
системный блок;
монитор;
клавиатура;
мышь;
периферийные устройства.
Периферийные устройства ПК
Периферийные устройства ПК подключаются к его интерфейсам и предназначены для выполнения вспомогательных операций.
По назначению периферийные устройства можно подразделить на:
устройства ввода данных;
устройства вывода данных;
устройства хранения данных;
устройства обмена данными.
Внутренние устройства, то из чего состоит, иначе говоря составляющие системного блока.(материнские платы, жесткий диск, ДИСКОВОД ГИБКИХ ДИСКОВ, ДИСКОВОДЫ ОПТИЧЕСКИХ ДИСКОВ, ВИДЕОКАРТА, ЗВУКОВАЯ КАРТА, ОПЕРАТИВНАЯ ПАМЯТЬ, ПРОЦЕССОР)
Форм-фактор (от англ. form factor) — стандарт, задающий габаритные размеры технического изделия, а также описывающий дополнительные совокупности его технических параметров, например форму, типы дополнительных элементов размещаемых в/на устройстве, их положение и ориентацию.
Форм-фактор (как и любые другие стандарты) носит рекомендательный характер. Спецификация форм-фактора определяет обязательные и дополнительные компоненты. Однако подавляющее большинство производителей предпочитают соблюдать спецификацию, поскольку ценой соответствия существующим стандартам является совместимость материнской платы и стандартизированного оборудования (периферии, карт расширения) других производителей в будущем.
Для того, чтобы соединить друг с другом различные как внутренние, так и внешние устройства компьютера, они должны иметь одинаковый интерфейс.
Под интерфейсом понимается совокупность аппаратных, программных и конструктивных средств, необходимых для реализации взаимодействия различных функциональных компонентов в системах и направленные на обеспечение информационной, электрической и конструктивной совместимости компонентов.
Если интерфейс является общепринятым, например, утверждённым на уровне международных соглашений, то он называется стандартным.
Основными элементами интерфейса являются:
- совокупность правил обмена информации (временные диаграммы и диаграммы состояний сигналов интерфейса);
- аппаратная реализация (физическая реализация) (контроллеры);
- программное обеспечение интерфейса (драйверы).
Программы управления вводом-выводом.
КЛАВИАТУРА
Это клавишное устройство для ввода алфавитно-цифровых данных и команд управления
Принцип действия клавиатуры заключается в следующем:
При нажатии на клавишу (или комбинацию клавиш) контроллер клавиатуры генерирует скан-код.
Скан-код поступает в порт (микросхема, связывающая процессор с устройствами ПК) клавиатуры, который выдает прерывание с номером 9.
Процессор откладывает текущую работу и по номеру прерывания находит программу обработки прерывания.
Программа-обработчик направляет процессор к порту клавиатуры, где он находит скан-код нажатой клавиши, загружает его в свои регистры и затем под управлением обработчика определяет, какой код символа соответствует данному скан-коду.
Обработчик прерывания отправляет полученный код символа в буфер клавиатуры и прекращает свою работу.
Процессор возвращается к отложенной задаче.
Введенный символ хранится в буфере клавиатуры до тех пор, пока его не заберет оттуда программа, для которой он предназначался, например текстовый редактор.
Все клавиатуры используют один из трех интерфейсов:
AT;
PS/2;
USB.
МОНИТОР
Это устройство визуального представления данных. Его основные потребительские параметры: тип, размер и шаг маски экрана, максимальная частота регенерации изображения, класс защиты.
Тип монитора – на основе электронно-лучевой трубки (ЭЛТ) и плоские жидкокристаллические (ЖК)
Размер монитора измеряется между противоположными углами видимой части экрана по диагонали в дюймах (1дюйм=25.4 мм). В настоящее время наиболее универсальными являются мониторы размером 24"(ЖК) и17"(ЭЛТ).
Частота регенерации изображения показывает, сколько раз в течение секунды монитор может полностью сменить изображение и измеряется в герцах (Гц). Для ЭЛТ-мониторов частота 75-100 Гц, для ЖК-мониторов – 75 Гц. Чем больше частота, тем меньше утомление глаз.
Класс защиты монитора определяется стандартом, которому соответствует монитор с точки зрения безопасности.
Для ЖК – монитора:
Разрешение — горизонтальный и вертикальный размеры, выраженные в пикселях. В отличие от ЭЛТ-мониторов, ЖК имеют одно фиксированное разрешение, остальные достигаются интерполяцией.
Размер точки (размер пикселя) — расстояние между центрами соседних пикселей. Непосредственно связан с физическим разрешением.
Соотношение сторон экрана (пропорциональный формат) — отношение ширины к высоте (5:4, 4:3, 3:2 {15÷10} 8:5 {16÷10}, 5:3 {15÷9}, 16:9 и др.)
Видимая диагональ — размер самой панели, измеренный по диагонали. Площадь дисплеев зависит также от формата: монитор с форматом 4:3 имеет большую площадь, чем с форматом 16:9 при одинаковой диагонали.
Контрастность — отношение яркостей самой светлой и самой тёмной точек. В некоторых мониторах используется адаптивный уровень подсветки с использованием дополнительных ламп, приведённая для них цифра контрастности (так называемая динамическая) не относится к статическому изображению.
Яркость — количество света, излучаемое дисплеем, обычно измеряется в канделах на квадратный метр.
Время отклика — минимальное время, необходимое пикселю для изменения своей яркости. Составляется из двух величин:
время буферизации — input lag. Высокое значение мешает в динамичных играх; обычно умалчивается; измеряется сравнением с кинескопом в скоростной съёмке. Сейчас (2011) в пределах 20—50 мс; в отдельных ранних моделях достигало 200 мс.
время переключения — именно оно указывается в характеристиках монитора. Высокое значение ухудшает качество видео; методы измерения неоднозначны. Сейчас практически во всех мониторах заявленное время переключения не превышает 10 мс.
Угол обзора — угол, при котором падение контраста достигает заданного, для разных типов матриц и разными производителями вычисляется по-разному, и часто не подлежит сравнению. Некоторые производители указывают в тех. параметрах своих мониторов углы обзора такие к примеру как: CR 5:1 — 176°/176°, CR 10:1 — 170°/160°. Аббревиатура CR (contrast rate) обозначает уровень контрастности при указанных углах обзора относительно перпендикуляра к экрану. При углах обзора 170°/160° контрастность в центре экрана снижается до значения не ниже чем 10:1, при углах обзора 176°/176° не ниже чем до значения 5:1.
Тип матрицы: технология, по которой изготовлен ЖК-дисплей.
МЫШЬ
Это устройство управления манипуляторного типа (рисунок Error: Reference source not found). Перемещение мыши по плоской поверхности синхронизировано с перемещением указателя мыши на экране монитора.
Мышь не является стандартным органом управления, поэтому ПК не имеет для нее выделенного порта. Она нуждается в поддержке специальной программы – драйвера мыши. Компьютером управляют перемещением мыши по плоскости и кратковременными нажатиями правой и левой кнопок (щелчок или клик). Перемещения мыши и щелчки являются событиями с точки зрения драйвера мыши. Анализируя эти события, он устанавливает, когда произошло событие, и в каком месте экрана в этот момент находился указатель. Эти данные передаются в прикладную программу, с которой пользователь работает в данный момент. По ним программа может определить команду, которую имел в виду пользователь, и приступить к ее исполнению.
Используемые интерфейсы:
COM;
PS/2;
USB.
