Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ЗАЧЁТ ПО ИНФЕ.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
774.66 Кб
Скачать
  1. Представление символьной информации. Кодовые таблицы.

ПРЕДСТАВЛЕНИЕ СИМВОЛЬНОЙ ИНФОРМАЦИИ

Для представления текстовой (символьной) информации в ПК используется алфавит мощностью 256символов. Один символ из такого алфавита несет 8 бит информации, т.к. 28=256. 8 бит=1 байт, следовательно двоичный код каждого символа в компьютерном тексте занимает 1 байт памяти.

Пример 1.Сколько бит памяти компьютера займет слово «Микропроцессор»? Решение: слово состоит из14 букв. Каждая буква занимает 1 байт памяти. Слово займет 14 байт = 112 бит.

Таблица кодировки: таблица в которой устанавливается соответствие между символами и их порядковыми номерами в компьютерном алфавите(кодами). Нумерация символов: 0 – 255. Каждому номеру соответствует 8-разрядный двоичный код 00000000 –11111111. Для ПК IBM международным стандартом стала таблица ASC II – Американский стандартный код для информационного обмена. Стандартная часть ASC II – символы с кодами 0 –127 (01111111): буквы латинского алфавита, цифры, знаки препинания, скобки и др. Альтернативная часть – 128(10000000) – 255 (11111111) –буквы национальных алфавитов (русские), символы псевдографики.

  1. Представление звука в памяти эвм. Способы хранения цифрового звука. Привести примеры форматов звуковых файлов.

Многие карты поддерживают как FM-так и WT-синтез.

В цифровом FM-синтезе каждый из описанных управляемых генераторов называется оператором. В операторе выявляются два базовых элемента: фазовый модулятор и генератор огибающей. Фазовый модулятор задает частоту (высоту) звука, а генератор огибающей - его амплитуду (громкость). В большинстве случаев для синтеза одного инструмента достаточно двух операторов: оператора несущей (основной тон) и оператора модулирующей частоты (обертон). Обычно пара операторов определяет голос; современные наборы микросхем для FM-синтеза звука содержат до 36 - 40 голосов, осуществляя различные режимы (алгоритмы) FM-синтеза (в том числе и самые сложные, предполагающие использовать 18 и более операторов для синтеза речи). В звуковых картах обычно присутствует специальный генератор шума, обрабатываемый одним оператором (оператором огибающей).

WT-синтез (Wave Table synthesis); такие устройства именуют также синтезаторами выборок или сэмплерами (Samples). Идея применения WT-синтеза состоит в использовании специальных алгоритмов, позволяющих по одному лишь характерному тону (выборке) музыкального инструмента воспроизвести все остальные тона. Выборки сигналов (таблицы) сохраняются в ROM (Read Only Memory) или программно загружаются в RAM (Random Access Memory) звуковой карты, после чего специализированный WT-процессор выполняет операции над выборками сигнала, изменяя их амплитуду и частоту. При этом генерируемое WT-методом звучание ближе к звуку реальных инструментов, нежели при FM-технологии. Дополнительную гибкость WT-методу дает возможность простого изменения таблиц выборок.

  1. Представление графической информации в памяти эвм: растровый и векторный способы Привести примеры основных растровых и векторных форматов файлов.

ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ГРАФИЧЕСКОЙ ИНФОРМАЦИИ

Растровое представление Пиксель - наименьший элемент изображения на экране ( точка на экране) Растр - прямоугольная сетка пикселей на экране. Разрешающая способность экрана - размер сетки растра, задаваемого в виде произведения M x L, где М –число точек по горизонтали, L – число точек по вертикали.

Видеоинформация – информация об изображении, воспроизводимом на экране ПК, хранящаяся в компьютерной памяти.  Видеопамять – оперативная память, хранящая видеоинформацию во время ее воспроизведения в изображение на экране.  Страница - раздел видеопамяти, вмещающий информацию об одном образе экрана («картинке»). В видеопамяти могут размещаться одновременно несколько страница  Графический файл - файл, хранящий информацию о графическом изображении. Число цветов, воспроизводимых на экране (К), и число бит, отводимых в видеопамяти под каждый пиксель (N -битовая глубина), связаны формулой:

K = 2N

Пример1 Сколько бит видеопамяти занимает информация об одном пикселе на черно-белом экране ( без полутонов) ( какова битовая глубина?)  Решение: для черно-белого изображения К=2, следовательно 21=2 >> N=1 бит на пиксель.

Векторные изображения — это изображения, которые состоят из набора таких геометрических объектов, как линии, дуги, окружности и прямоугольники.

Например, чертеж. Можно ввести в компьютер значения параметров, которые их характеризуют: для отрезка — координаты двух ее точек; для окружности — координаты центра и длину радиуса; для дуги — координаты конца и начала дуги, центра, радиуса; для каждой линии указывается ее тип — тонкая, штрихпунктирная и т.д.