Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекции Графика.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
92.16 Кб
Скачать

5

Программирование, (информатики) Графика

Лекция 4. Графические возможности Паскаля Дисплеи и дисплейные адаптеры

Аппаратная поддержка графики персонального компьютера обеспечивается монитором и видеоадаптером.

Характеристики мониторов:

  1. Цветность (монохроматические, цветные: 16 цветов, 256 цветов и др.);

  2. Разрешающая способность - количество точек по вертикали и горизонтали ( 320х200; 640x350; 1600x1200);

  3. Размеры экрана по диагонали (9 дюймов - 23 см, 14 дюймов - 35.5 см. и др.);

  4. Кадровая частота - число изменений экрана в секунду (от 25 до 100 герц и более).

Монитор может работать в двух режимах: текстовом, когда экран разбивается на 25 строк и 80 столбцов, и графическом, когда экран представляет собой матрицу точек, которые называются пикселями. Пиксель - это точка на экране, для которой можно из программы задать цвет.

Видеоадаптер (графический адаптер, видеокарта, видеоплата) - устройство, обеспечивающее взаимодействие процессора с монитором и реализующий тот или иной режим разрешимости и цветности.

Изображение, создаваемое на экране, храниться в видеопамяти. Это специально выделенная часть оперативной памяти – видеобуфер, в которой хранится образ экрана. Видеопамять адаптера разделена на несколько областей фиксированной длины, которые называются страницами. В каждый момент времени содержимое только одной страницы выведено на экран.

Для работы с графикой из программы требуется драйвер графического адаптера. Драйвер - программа, осуществляющая связь операционной системы с внешними устройствами. Драйверы, используемые в Паскале для работы с графикой, хранятся в файлах с расширением BGI.

Для формирования графических изображений в языке Turbo Pascal предназначен стандартный библиотечный модуль GRAPH. Этот модуль содержит десятки стандартных программ и типов данных, а также около 80 графических процедур и функций. Подключение этого модуля к пользовательской программе осуществляется директивой Uses graph.

С момента подключения модуля GRAPH становятся доступны все графические средства.

Инициализация графического режима, структура графической программы

Для работы с графикой в программе нужно:

  1. Инициализировать графический режим работы дисплея

  2. Выполнить работу с изображением

  3. Закрыть графический режим работы дисплея (при этом происходит переход к текстовому режиму дисплея)

Для инициализации графического режима в Паскале используется процедура модуля Graph:

InitGraph (драйвер, режим, путь к файлу драйвера)

Процедура объявлена так:

initGraph (var GraphDriver : integer; var Mode : integer; Path : string);

В качестве первого и второго параметра процедуре нужно передавать переменные типа integer, которым присваиваются значения специальных констант.

Первый параметр «драйвер» должен иметь значение одной из констант графических драйверов, определенных в модуле Graph (Марченко, стр.326).

Второй параметр – значение одной из констант графических режимов, определенных в Graph (стр. та же).

Существует возможность драйвер и режим устанавливать автоматически. Для этого с использование стандартной константы Detect, которая присваивается переменной, задающей драйвер. При этом процедура initGraph автоматически инициирует нужный драйвер и установит наиболее подходящий для дисплея режим - режим с максимальным разрешением.

Третий параметр – строка, в которой по правилам MS DOS задается путь к файлу драйвера; если он расположен в активном каталоге, то вместо маршрута ставятся пустая строка (два апострофа рядом).

Закрытие графического режима происходит с помощью функции:

closegraph

У нее нет параметров. Она переводит дисплей в текстовый режим.

Итак, каркас любой графической программы может выглядеть так:

Program pr;

Uses crt,graph;

Var GraphDriver,Mode:integer;

Begin

GraphDriver:=Detect;

initGraph(GraphDriver,Mode,‘‘);

. . . {работа с изображением}

closegraph;

end;

В программе подразумевается, что выбирается графический режим с максимальным разрешением, а файл драйвера находится в активном каталоге.