
В новой редакции:
- добавлены правила по иллюзиям для телепатов
- добавлены правила по дальним перелётам.
- изменены время телепорта (10 сек) и время его отката (5 сек)
- нельзя «по-жизни» мешать телепортеру в состоянии «вне игры» двигаться куда бы то ни было
- Добавлены правила по исцелению для Эликсир
- добавлены правила по «Часу М».
- изменены правила про поражающий фактор ближнего боя (не только ладонь, но и гуманизированные когти, ЛАРП и.т.д)
- изменены правила про поражающий фактор дальнего боя. Вписана возможность использования НЕРФ-бластеров в качестве маткомпонентов.
- Волчьей форме Синклер добавлена регенерация.
- Добавлены правила по нюху.
- «Майка» в поражаемой зоне ближнего боя заменена на «футболку».
- Для удобства подсчёта хитов нанесение Мощного Удара всегда должно сопровождаться маркером «Мощь!».
- Маркера дальней атаки не обязательно должны быть одного вида для одного персонажа. Пример: ничего не запрещает Гамбиту вместо карты зарядить пачку сигарет и бросить её в цель со словесным маркером «Заряжено!»
- Циклоп и Хавок иммунны к атакам друг друга
- Изменены индивидуальные способности мутантов.
Правила игры. Версия 2.2
От 21.12.2014
В новой системе боевых правил мы решили отойти от попыток точно смоделировать особенности каждого мутанта. Вместо этого - делаем упор на играбельность. Логично, что мы играем юных подростков с желанием подраться – побегать – пострелять. Сидеть и раз за разом кидать кубики вместо этого – неинтересно. Смотреть, как это делают другие – неинтересно в квадрате. Смотреть, как это делают Крид и Росомаха, в стопицотый раз игнорируя или регенерируя повреждения – неинтересно в кубе.
Всю боёвку мутантов можно с определённой долей условности разбить на четыре группы:
- ближний бой;
- дальний бой;
- защита;
- контроль.
Ближний бой. Непосредственное взаимодействие участников конфликта. Отыгрывается "волчатником" – система, в которой поражающая область – раскрытая ладонь или иное одобренное мастерской группой гуманное игровое оружие (когти, ЛАРП-клинок и проч), поражаемая – "футболка» («майка» плюс плечо – от локтя до ключицы)
Внимание! «Швейная машинка» считается одним ударом. «Комбайн» считается одним ударом. Запрещены захваты, толчки, броски и прочие приёмы вольной борьбы.
Примеры мутантов ближнего боя: Росомаха, Колосс, пси-клинок Псайлок.
Дальний бой. Атака с расстояния дальше вытянутой руки. Отыгрывается броском маткомпонента, как то: монетки, карты, мягкие шарики, патроны для нерфа и прочее; главное – безопасность окружающих. Мастерская группа рекомендует подчеркивать разные способности именно различным маткомпонентом.
Мастерская группа разрешает использование нерф-оружия для маркера дальних атак.
Маркера дальней атаки не обязательно должны быть одного вида для одного персонажа. Пример: ничего не запрещает Гамбиту вместо карты зарядить пачку сигарет и бросить её в цель со словесным маркером «Заряжено!»
Правила дальнего боя:
Куда прилетело – туда и попало. Если вражина, в которого вы целились, удачно присел и маткомпонент вместо него попал по вашему союзнику – он всё равно подействовал. Если у союзника не было Контроля – увы Вам.
Рикошет не засчитывается.
Как навострился – так и стреляешь. Скорострельность мутантов дальнего боя искусственно не ограничивается - только физическими возможностями и натренированностью игрока.
Один бросок – один выстрел. Персонажи, не обладающим способностью «Дробовик» не могут бросать несколько маткомпонентов одновременно.
Примеры мутантов дальнего боя: Циклоп, Гамбит, Лэнс.
Защита. Помогает против мутантов ближнего боя, но бессмысленна против дальнего. Число, проставленной в индивидуальной карточке в показателе защиты, – это количество игнорируемых ближних атак. Восстановление защиты – единица в минуту.
Если у персонажа нет особенности "Защита" – первый же пропущенный удар приводит его к состоянию "Ранен".
Примеры мутантов, владеющих защитой: те же Росомаха и Колосс, Бобби в ледяной форме, Фрост – в алмазной.
Контроль. Защищает от дальних атак, но не спасает от ближних. Правила аналогичны правилам по защите. Если у персонажа нет "Контроля" – первая же пропущенная дальняя атака приводит его к состоянию "Ранен".
Примеры мутантов, владеющих контролем: Ксавье, Джин Грей, Курт с его телепортацией, Китти, Пьетро.