Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила игры v2.2.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
94.21 Кб
Скачать

В новой редакции:

- добавлены правила по иллюзиям для телепатов

- добавлены правила по дальним перелётам.

- изменены время телепорта (10 сек) и время его отката (5 сек)

- нельзя «по-жизни» мешать телепортеру в состоянии «вне игры» двигаться куда бы то ни было

- Добавлены правила по исцелению для Эликсир

- добавлены правила по «Часу М».

- изменены правила про поражающий фактор ближнего боя (не только ладонь, но и гуманизированные когти, ЛАРП и.т.д)

- изменены правила про поражающий фактор дальнего боя. Вписана возможность использования НЕРФ-бластеров в качестве маткомпонентов.

- Волчьей форме Синклер добавлена регенерация.

- Добавлены правила по нюху.

- «Майка» в поражаемой зоне ближнего боя заменена на «футболку».

- Для удобства подсчёта хитов нанесение Мощного Удара всегда должно сопровождаться маркером «Мощь!».

- Маркера дальней атаки не обязательно должны быть одного вида для одного персонажа. Пример: ничего не запрещает Гамбиту вместо карты зарядить пачку сигарет и бросить её в цель со словесным маркером «Заряжено!»

- Циклоп и Хавок иммунны к атакам друг друга

- Изменены индивидуальные способности мутантов.

Правила игры. Версия 2.2

От 21.12.2014

В новой системе боевых правил мы решили отойти от попыток точно смоделировать особенности каждого мутанта. Вместо этого - делаем упор на играбельность. Логично, что мы играем юных подростков с желанием подраться – побегать – пострелять. Сидеть и раз за разом кидать кубики вместо этого – неинтересно. Смотреть, как это делают другие – неинтересно в квадрате. Смотреть, как это делают Крид и Росомаха, в стопицотый раз игнорируя или регенерируя повреждения – неинтересно в кубе.

Всю боёвку мутантов можно с определённой долей условности разбить на четыре группы:

- ближний бой;

- дальний бой;

- защита;

- контроль.

Ближний бой. Непосредственное взаимодействие участников конфликта. Отыгрывается "волчатником" – система, в которой поражающая область – раскрытая ладонь или иное одобренное мастерской группой гуманное игровое оружие (когти, ЛАРП-клинок и проч), поражаемая – "футболка» («майка» плюс плечо – от локтя до ключицы)

Внимание! «Швейная машинка» считается одним ударом. «Комбайн» считается одним ударом. Запрещены захваты, толчки, броски и прочие приёмы вольной борьбы.

Примеры мутантов ближнего боя: Росомаха, Колосс, пси-клинок Псайлок.

Дальний бой. Атака с расстояния дальше вытянутой руки. Отыгрывается броском маткомпонента, как то: монетки, карты, мягкие шарики, патроны для нерфа и прочее; главное – безопасность окружающих. Мастерская группа рекомендует подчеркивать разные способности именно различным маткомпонентом.

Мастерская группа разрешает использование нерф-оружия для маркера дальних атак.

Маркера дальней атаки не обязательно должны быть одного вида для одного персонажа. Пример: ничего не запрещает Гамбиту вместо карты зарядить пачку сигарет и бросить её в цель со словесным маркером «Заряжено!»

Правила дальнего боя:

  1. Куда прилетело – туда и попало. Если вражина, в которого вы целились, удачно присел и маткомпонент вместо него попал по вашему союзнику – он всё равно подействовал. Если у союзника не было Контроля – увы Вам.

  2. Рикошет не засчитывается.

  3. Как навострился – так и стреляешь. Скорострельность мутантов дальнего боя искусственно не ограничивается - только физическими возможностями и натренированностью игрока.

  4. Один бросок – один выстрел. Персонажи, не обладающим способностью «Дробовик» не могут бросать несколько маткомпонентов одновременно.

Примеры мутантов дальнего боя: Циклоп, Гамбит, Лэнс.

Защита. Помогает против мутантов ближнего боя, но бессмысленна против дальнего. Число, проставленной в индивидуальной карточке в показателе защиты, – это количество игнорируемых ближних атак. Восстановление защиты – единица в минуту.

Если у персонажа нет особенности "Защита" – первый же пропущенный удар приводит его к состоянию "Ранен".

Примеры мутантов, владеющих защитой: те же Росомаха и Колосс, Бобби в ледяной форме, Фрост – в алмазной.

Контроль. Защищает от дальних атак, но не спасает от ближних. Правила аналогичны правилам по защите. Если у персонажа нет "Контроля" – первая же пропущенная дальняя атака приводит его к состоянию "Ранен".

Примеры мутантов, владеющих контролем: Ксавье, Джин Грей, Курт с его телепортацией, Китти, Пьетро.