Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Реферат на тему видеокарты.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
50.45 Кб
Скачать

Федеральное агентство по образованию Российский государственный университет туризма и сервиса.

Факультет сервисных технологий

Отделение С.П.О.

Реферат

Видеокарты

Выполнил: студент 1 курса

Супонько Тимур Эльдарович

Специальность: Информационные системы

Проверила: Мордашева Т.Ю.

Подольск 19.12.14

Содержание

Оглавление

Содержание 2

ВВЕДЕНИЕ . 3

Один из компонентов компьютера, от которого требуется наибольшая производительность, это графический контроллер, являющийся сердцем всех мультимедиа систем. Фраза требуется производительность означает, что некоторые вещи происходят настолько быстро, насколько это обеспечивается пропускной способностью. Пропускная способность обычно измеряется в мегабайтах в секунду и показывает скорость, с которой происходит обмен данными между видеопамятью и графическим контроллером.  На производительность графической подсистемы влияют несколько факторов:  ·          скорость центрального процессора (CPU)  ·          скорость интерфейсной шины (PCI или AGP)  ·          скорость видеопамяти  ·          скорость графического контроллера  Видеопамять VGA разделена на 4 банка или цветовых слоя. Все банки находятся в одном адресном пространстве таким образом, что по каждому адресу размещается 4 байта - по одному байту из каждого банка. В текстовых режимах в первом цветовом слое размещаются ASCII-коды отображаемых символов, во втором - атрибуты символов, в третьем - знакогенератор. В графических режимах организация памяти зависит от режима. 3

1. ВИДЕОПАМЯТЬ. 4

2. ДЛЯ ЧЕГО ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ВИДЕОПАМЯТЬ? 6

3. AGP: ГРАФИЧЕСКИЕ ПРОЦЕССОРЫ И КАРТЫ 7

4. ЧТО НАС ЖДЕТ В БУДУЩЕМ? 10

ЗАКЛЮЧЕНИЕ. 12

Конечно, если вы покупаете компьютер для офиса или только для работы в текстовых редакторах, то мощность видеокарты для вас не так уж и существенна, однако, большинство пользователей играют в игры и работают в сложных графических приложениях, для которых нужна хорошая видеокарта.  Мощь видеокарты нужна в основном для игр с хорошей графикой, а для программ, просмотра фильмов, и простеньких игр подойдет и слабая. Видеокарта, по-другому ее называют графический процессор, формирует изображение и выводит его на монитор. Она так же должна подходить материнской плате. Если вы думаете при слабой видеокарте качество изображения на мониторе будет плохое, то вы ошибаетесь. Сейчас все, даже самые дешевые видеокарты обеспечивают хорошее изображение. Ну а дорогие и мощные видеокарты нужны для того чтобы можно было играть в новые игры с 3D графикой. Может быть для кого-то это будет новостью, но современный графический процессор в несколько раз сложнее современного же центрального процессора, поэтому очень часто хорошая видеокарта может стоить половину от стоимости всего компьютера. 12

Список использованных источников: 12

1                   http://wikipedia.org 2               www.computerbild.ru 3               www.compress.ru 4               www.itzoom.ucoz.ne 5               http://helpcompu.arvixe.ru 12

ВВЕДЕНИЕ .

Один из компонентов компьютера, от которого требуется наибольшая производительность, это графический контроллер, являющийся сердцем всех мультимедиа систем. Фраза требуется производительность означает, что некоторые вещи происходят настолько быстро, насколько это обеспечивается пропускной способностью. Пропускная способность обычно измеряется в мегабайтах в секунду и показывает скорость, с которой происходит обмен данными между видеопамятью и графическим контроллером.  На производительность графической подсистемы влияют несколько факторов:  ·          скорость центрального процессора (CPU)  ·          скорость интерфейсной шины (PCI или AGP)  ·          скорость видеопамяти  ·          скорость графического контроллера  Видеопамять VGA разделена на 4 банка или цветовых слоя. Все банки находятся в одном адресном пространстве таким образом, что по каждому адресу размещается 4 байта - по одному байту из каждого банка. В текстовых режимах в первом цветовом слое размещаются ASCII-коды отображаемых символов, во втором - атрибуты символов, в третьем - знакогенератор. В графических режимах организация памяти зависит от режима.