- •Глава 1
- •Глава 1
- •Глава 2
- •Глава 3
- •Глава 4
- •Глава 5
- •Главные формы презентации информации, касающейся анализа матчей
- •Простой анализ игры полузащитника в атаке
- •Анализ моделей передач между полузащитниками
- •Сравнение игры двух футболистов в атаке по флангам
- •Вычисление времени, проведенного командой в зонах защиты, атаки и полузащиты
- •Глава 6
- •Глава 7
- •Глава 8
- •Анализ командного звена (количественный и качественный): Защита
- •Индивидуальный анализ игры футболиста
- •Диаграмма 1: Тренировка для отработки работы с фулбэками
- •Глава 9
Глава 3
Компьютерные технологии и использование видео-ресурсов в ходе анализа футбольного матча
Вступление
Использование видео и компьютерных технологий становится все более распространенным явлением, меняя наш образ жизни, и спорт не исключение. Тренеры по достоинству оценили преимущества, которые дает современное оборудование для анализа матчей, понимая, что быть на полшага впереди противника означает выбрать уверенность и путь к победе.
Технологии использования видео
За последние два десятилетия цифровые технологии изменили процесс анализа матчей. Тренеры повсеместно используют видеозаписи не только матчей, но и всего тренировочного процесса в целом. Анализ видеозаписей позволяет оценить не только тактический потенциал игроков, но в некоторой мере и отобразить общий психологический портрет футболиста на уровне его умения принимать решения и прогнозировать ситуации. Благодаря использованию видеоресурсов было проведено много исследований, в ходе которых ученые приходили порой к парадоксальным выводам: так, в 80-ые годы Чарльз Хью, занимавший одну из высших позиций в Футбольной Ассоциации, доказал, выявил связь между тактическими моделями игры и пробиванием гола, установив, что большинство голов забивается в ходе прямой игры.
Видеозаписи позволяют быстро установить технические погрешности в игре футболиста (например, если игрок отклоняется назад во время удара), а также выявить сигналы так называемого «негативного языка тела».
Зачем использовать видео?
видео обеспечивает информацией для анализа и позволяет неограниченное количество просмотров. Накопленные материалы создают архив, который позволяет сравнивать результаты прошлого и настоящего и оценивать прогресс команды и клуба.
видеозаписи позволяют добиться максимальной точности при анализе, так как объем человеческой памяти не бесконечен.
видео позволяет сосредоточиться на одном аспекте игры. Например, камера может отслеживать выступление одного игрока.
тренер получает возможность продемонстрировать спортсменам последовательность тех или иных действий в замедленном режиме воспроизведения.
видео может применяться для мотивации игроков в перерыве между таймами, а также для оптимизации тренировок.
видео позволяет установить обратную связь с игроком: анализ игры направлен как на выявление слабых сторон игры, так и на акцент на бесспорных достоинствах спортсмена.
«видеонарезка» из значимых эпизодов является своеобразным учебным пособием, изучение которого может стать «домашним заданием» игрока.
для игроков, не имеющих большого опыта, видео является как источником информации, так и возможностью на практике отследить достигнутые результаты.
цифровые технологии позволяют как записать матч, так и провести редактуру записи (архивировать, добавить названия, указать время, задать режим увеличенного изображения, установить просмотр двух картинок на одном экране одновременно для сравнения, отправить для просмотра в интернете или передать в виде файлов в любую географическую точку).
оборудование для просмотра, сбора информации и презентации результатов ее обработки благодаря появлению ноутбуков стало более мобильным и простым в использовании. Многие тренеры обеспечивают обратную связь с игроком и включают игроков в анализ матча, пересылая на их мобильные телефоны записи матчей или подключаясь к мобильному интернету.
Цифровые видео-системы
Наиболее оптимальными в использовании считаются цифровые компьютерные видеопрограммы, имеющие функцию редактуры и приспособленные под анализ матчей (во Франции - Videosequencer , в США - SportsEdit, в Австралии - Gamebreaker).
Компьютерные программы на службе анализа матчей
Преимущества использования компьютерного анализа:
- на обработку данных уходит мало времени благодаря тому, что современные компьютеры распознают голос и легко управляются.
- в ходе компьютерного анализа легко вычисляются сильные и слабые стороны игры команды и формируются рекомендации для корректировки тренировок.
- статистический анализ поставлен на принципиально новый уровень.
- компьютерные технологии позволяют обрабатывать большие объемы информации и формировать архив данных.
- компьютерный анализ является оптимальным средством обеспечения обратной связи с командой.
- компьютерные программы дают возможность представить результаты анализа в виде понятных таблиц.
- компьютерные технологии позволяют переписывать данные на другие носители и отправлять результаты в интернет или по электронной почте.
Однако даже самые современные компьютерные системы имеют ряд недостатков:
- цена.
- использование компьютерного оборудования требует от тренера знаний и высокого уровня компьютерной грамотности. Кроме того, оборудование зависимо от электропитания.
- сложные функции компьютерных программ могут служить причиной ошибок в ходе обработки данных.
- обратная связь с командой будет зависеть от того, как быстро произойдет обработка результатов на компьютере.
- в профессиональных клубах информация собирается с узко практической целью, поэтому при оценивании того или иного аспекта игры тренеру приходится опираться не на научные данные, а на собственную интуицию.
- использование компьютерных технологий может заставить игроков почувствовать дополнительный прессинг. Анализ матча является зоной эмоций.
- демонстрация «идеального исполнения» может быть неприемлемой для некоторых игроков, имеющих свой подход к игре.
- профессионалы не советуют слишком полагаться на компьютерные технологии и преподнести их использование лишь как один из компонентов тренировочного цикла.
Первые системы
Стали использоваться более 20 лет назад. Принципы сбора данных на компьютерах были разработаны в ходе исследований, проводившихся в университетах, после чего результаты исследований взяли себе на вооружение профессиональные клубы и национальные федерации. Авторство принадлежит Черчу и Хью (1986).
Современные системы
Системы работают в реальном времени и на базе результатов матчей. Программы, обеспечивающие анализ, представлены на следующих сайтах:
Цифровой статистический анализ
www.dartish.com (Швейцария)
www.elitesportsanalysis.com (Великобритания)
www.mastercoach.com (Германия)
www.pinaccleteamsports.com (США)
www.softsport.com (США)
www.posicom.no (Норвегия)
www.digitalsoccer.it (Италия)
Электронные системы распознавания игрока:
www.cairos.com (Германия)
Технологии составления базы данных
Матч как объект наблюдения и записи
|
Анализ
Цифровое редактирование и кодировка данных (игрок, действие, время, позиция)
|
Результаты
|
Двухмерное воспроизведение матча – сбор данных – редактура видео
|
Таблицы – графики – данные по зонам поля (правый фланг, левый фланг, центра поля)
Среди специальных программ для анализа матчей успешно зарекомендовала себя Sportecinternational: кроме того, что она достаточно мобильная, она быстро обрабатывает данные, оправдывает свою стоимость и очень проста в использовании. Она распознает голос аналитика, данные о происходящем в ходе матча записываются гораздо быстрее по сравнению программами, предполагающими использование компьютерной мышки.
Компьютерные программы позволяют тренеру сгруппировать записи таким образом, чтобы он имел быстрый доступ, например, к файлам по именам игроков или темам «Атака», «Защита», «Пенальти» и др.
Системы распознавания игроков
Предполагают использование камер последнего поколения. Они устанавливаются над полем так, что каждый эпизод игры может быть не только записан, но и воспроизведен в любом ракурсе (объектом анализа может стать не только игра футболиста, но и судейство). Первая система AMISCO (1996) позволяла за один матч собрать данные, вмещавшие в себя кадры 4,5 миллионов позиций футболистов и 2,5000 касаний мяча.
Трудность функционирования этой системы заключается в том, что обзор камер будет определяться правильностью их расположения (для того, чтобы система работала нормально, обязательно учитывается архитектура стадиона и размер поля). Оборудование требует предварительной установки, поэтому может быть использовано командой только на «родном» стадионе.
Недостатки указанной системы привели к необходимости новых разработок, - так появились электронные системы распознавания игроков.
Было решено применять модернизированные военные программы для слежения и распознавания объектов. Наиболее удачными считаются версии Cairos и Stadmaster. Последняя хороша тем, что не требует от игроков специальной экипировки, - аналитик матча следит за происходящим в реальном времени. Для работы требуются услуги двух операторов, ноутбук и специальные бинокли.
Выводы
Компьютерные программы и видеозаписи используются в ходе анализа матча для того, чтобы заполнить пробел в исполнении, наблюдении и оценке через создание надежного и эффективного канала связи между тренером и игроками.
