- •I. Базовые правила.
- •1. Общие положения.
- •2. Требования, предъявляемые к экипировке игроков.
- •3. Ход игры.
- •4. Ответственность игроков.
- •II. Игровой процесс.
- •1. Игровое оружие.
- •2. «Убитые».
- •3. Спорные ситуации.
- •4. Некомбатанты.
- •5. Корреспонденты.
- •III. Технические правила.
- •1. Игровая территория.
- •2. Средства выведения из игры (“игровое оружие”).
- •3. Дымы и сигнальные пиротехнические средства.
- •4. Фортификационные и оборонительные средства и сооружения.
- •5. Техника и транспорт.
- •IV. Требования по технике безопасности и ограничения.
- •1. Общие требования и ограничения.
- •V. Дополнения
- •1. Допустимые дополнения и изменения в правилах.
- •2. Дополнительные правила
V. Дополнения
1. Допустимые дополнения и изменения в правилах.
1.1. Организатор Игры имеет право вносить изменения или вводить дополнительные правила в Правила Страйкбола при организации своей игры, если это обусловлено сценарием и эти дополнительные условия не идут вразрез со смыслом Правил Страйкбола и с законом страны, на чьей территории проводится игра. При этом организатор(ы) обязан оповестить потенциальных участников об изменениях не позднее чем за 1 месяц до начала игры.
2. Дополнительные правила
Организатор может ввести в Игру данные Дополнительные правила.
2.1. ПЛЕННЫЕ.
2.1.1. В Игру может быть введено понятие «Пленный».
2.1.2. По решению Организатора, Игрок может быть пленен следующим образом:
- незаметно подошедшим сзади другим игроком, обозначившим пленение легким хлопком по спине;
- не менее чем двумя другими игроками, один из которых должен находиться на расстоянии 5-10 метров от пленяемого и держать того на прицеле, а второй незаметно подойти к пленяемому и обозначить пленение легким хлопком по спине.
2.1.3. Пленный Игрок не имеет права:
- использовать игровое оружие и снаряжение, в том числе и против себя;
- привлекать внимание игроков своей стороны к факту своего нахождения в плену;
- пытаться бежать из плена;
- если он не был освобожден, сообщать своей стороне любые сведения о противнике, полученные им за время пребывания в плену.
2.2. ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ СРЕДСТВА ЗАЩИТЫ
2.2.1. В Игру может быть введено понятие «Индивидуальное Средство Защиты» (далее ИСЗ), включающее в себя бронежилет и шлем.
2.2.2. По решению Организатора, Игрок, экипированный ИСЗ может:
- не считаться «убитым» общенаправленным игровым оружием;
- не считаться «убитым» при попадании в ИСЗ из стрелкового игрового оружия и элементов общенаправленного игрового оружия;
- считаться «раненным» при попадании в ИСЗ из стрелкового игрового оружия и элементов общенаправленного игрового оружия.
2.2.3. По решению Организатора игровыми ИСЗ могут считаться как настоящие образцы ИСЗ, так и реплики реально существующих моделей.
2.3. РАНЕНИЕ И МЕДИКИ.
2.3..1. Ранение и смерть
а) Первое попадание (одиночный, очередь) - боец считается раненным и остается на месте поражения в течение пяти минут. Боец должен сесть или лечь на месте его поражения и оставаться там до оказания помощи медиком или убытия в мертвятник.
б) Повторное попадание (одиночный, очередь) - боец считается убитым и должен отправится в мертвятник.
в) При поражении имитациями холодного оружия или страйкбольной гранатой, миной, растяжкой боец сразу направляется в мертвятник.
г) Раненый не может стрелять, использовать рацию, предавать информацию, использовать дымы и гранаты. Раненый может только звать "Медик!".
д) Если в течение пяти минут бойца не вылечил медик, боец идет в мертвятник.
ж) Если место поражение небезопасно или по каким-то другим причинам не подходит для игрока, то игроку рекомендуется сразу направиться в мертвятник. Раненый, на свое усмотрение, может добровольно отказаться от помощи медика и статуса раненого и убыть в мертвяк не дожидаясь истечения 5 минут или повторного поражения. При использовании этой возможности раненый обязан объявить голосом и идентификатором смерти.
2.3.2. Перевязка.
а) Производится медиком завязыванием белой ленты на рукав бойца, при этом боец возвращается в строй.
б) Перевязанный боец сдает повязку в мертвятнике или другом обусловленном организатором месте
в) Допускается только однократная перевязка бойца до убытия его в мертвятник.
2.3.3. Медики.
а) Медик является обычным комбатантом, с правом перевязывать раненых.
б) Медикам запрещено заниматься самолечением.
в) Количество медиков оговаривается перед началом игры, или описывается конкретным сценарием.
г) Медик обозначается белой повязкой с красным крестом.
д) Медик имеет при себе н ограниченное количество белых повязок, предусмотренное сценарием.
е) Запас повязок может быть пополнен в мертвятнике или иным предусмотренным организаторами методом.
2.4. ИМИТАЦИИ КОНСТРУКЦИЙ ЗАЩИТНЫХ СООРУЖЕНИЙ.
2.4.1. При проведении Игры, Организатор может допустить использование Имитации Конструкций Защитных Сооружений (далее по тексту “ИКЗС”)
2.4.2. ИКЗС должна выполнять функцию неподвижных жестко закрепленных сооружений, предназначенных для защиты игроков от поражающих элементов.
2.4.3. ИКЗС должна быть максимально похожей, внешне и основными габаритными размерами (главным образом – толщиной возводимой стены), на используемые в реальности элементы защиты – мешки с грунтом, кирпичные конструкции, бетонные блоки, бревенчатые накаты или стены.
2.4.4. ИКЗС должна быть жестко закреплена на месте установки. Запрещено переносить или передвигать однажды установленную ИКЗС в течении всей игры.
2.5. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЧУЖОГО СНАРЯЖЕНИЯ
2.5.1. При использовании этого дополнительного правила, «убитый» Игрок может оставить на месте своей «гибели» свое игровое оружие или снаряжение, для использования его другими игроками.
2.5.2. Прямо передавать игровое оружие и снаряжение запрещено.
2.5.3. Игрок, оставивший свое игровое оружие и снаряжение делает это на свой страх и риск.
