- •I. Базовые правила.
- •1. Общие положения.
- •2. Требования, предъявляемые к экипировке игроков.
- •3. Ход игры.
- •4. Ответственность игроков.
- •II. Игровой процесс.
- •1. Игровое оружие.
- •2. «Убитые».
- •3. Спорные ситуации.
- •4. Некомбатанты.
- •5. Корреспонденты.
- •III. Технические правила.
- •1. Игровая территория.
- •2. Средства выведения из игры (“игровое оружие”).
- •3. Дымы и сигнальные пиротехнические средства.
- •4. Фортификационные и оборонительные средства и сооружения.
- •5. Техника и транспорт.
- •IV. Требования по технике безопасности и ограничения.
- •1. Общие требования и ограничения.
- •V. Дополнения
- •1. Допустимые дополнения и изменения в правилах.
- •2. Дополнительные правила
5. Корреспонденты.
5.1. Фото-/Видеокорреспонденты на Страйкбольных играх полностью подпадают под правила Страйкбола и обязаны соблюдать эти правила в полной мере.
5.2. Исключением могут быть игры, на которых Фото-/Видеокорреспонденты могут быть допущенными на игровую территорию некомбатантами (при обязательном согласовании с участниками Игры) при соблюдении следующих пунктов правил:
А) На корреспондентах должны быть надеты куртка и головной убор красного либо оранжевого цвета;
Б) Корреспондент не имеет права вступать с кем-либо из участников игры в разговоры;
В) Корреспондент не имеет права приближаться к участникам игры ближе чем на 10 метров;
Г) Корреспонденту запрещено находиться на линии стрельбы;
Д) Корреспонденту запрещено находиться внутри укрепленных позиций.
5.3. Соблюдение всех правил не гарантирует корреспондентов и их оборудование от попадания в них шаров или пиротехники, в этом случае никакие претензии корреспондентов к игрокам или организаторам игр не рассматриваются.
III. Технические правила.
1. Игровая территория.
1.1. Границы игровой территории и ключевые точки на ней определяются сценарием или участниками непосредственно перед игрой.
1.2. Жилые лагеря игроков и места пребывания временно выведенных из Игры участников должны быть обнесены белой веревкой или лентой, удалены не менее чем на 100 метров от игровой территории и своим расположением не мешать игровым действиям.
1.3. О наличии и месторасположении травмоопасных участков на игровой территории должно быть объявлено заранее. Особо опасные места должны быть обнесены киперной лентой.
2. Средства выведения из игры (“игровое оружие”).
2.1. “СТРЕЛКОВОЕ” ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ.
2.1.1. “Стрелковое” игровое оружие, обозначенное в правилах, должно быть промышленно изготовлено и приспособлено для стрельбы промышленно изготовленными пластмассовыми шариками ВВ калибра 6 мм весом от 0,12 до 0,43 грамм, или 8 мм шариками весом 0,34 грамм. Дульная энергия игрового оружия не должна превышать 3 Джоулей. (Оборот игрового оружия (игрушек) указанных характеристик Законом РК "Об оружии" не регулируется).
2.1.2. Ограничения скорости для следующих условно разделенных типов стрелкового игрового оружия:
А) Игровая имитация реального оружия, классифицируемого как снайперское/целевое. Скорость шара на выходе из ствола не более 172,5 / 130 м/с. Данный тип игрового оружия должен быть лишен режима автоматической стрельбы;
Б) Игровая имитация реального оружия, классифицируемого как пулемет. Скорость шара на выходе из ствола не более 150 / 120 м/с;
В) Игровая имитация реального оружия, классифицируемого как дробовик/автомат/штурмовая винтовка/пистолет-пулемет. Скорость шара на выходе из ствола не более 130 / 105 м/с;
Г) Игровая имитация реального оружия, классифицируемого как пистолет/револьвер. Скорость шара на выходе из ствола не более 110 / 90 м/с;
* Модели игрового оружия малых габаритных размеров G3 SAS, MP7, MP5K, MP5K-PDW, UZI, Mini UZI, INGRAM, Steyr SPP по скорости вылета шара приравнены к пункту «Г». Скорость шара на выходе из ствола не более 110 / 90 м/с
** Скорости указаны при стрельбе шаром 6 мм - массой 0,20 грамм / 8 мм - массой 0,34 грамм.
***Для пунктов «Б», «В» и «Г» скорости допускаются с погрешностью +/-5 (пять) метров в секунду.
**** Не допускает применение переделок, кустарно, самостоятельно изготовленных копий оружия, за исключением случаев, когда самостоятельно изготавливаются части для изменения внешнего вида страйкбольных копий оружия.
*****Использование “стрелкового” игрового оружия, не подпадающего ни под один из вышеперечисленных типов - оговаривается с организаторами игр заранее. В случае допуска к использованию в Игре, об этом другие уведомляются участники.
2.2. “ХОЛОДНОЕ” ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ.
2.2.1. “Холодное” игровое оружие должно быть изготовлено и применяться с соблюдением всех мер безопасности, исключающих любое травматическое воздействие.
2.2.2. “Холодное” игровое снаряжение, применяющееся для поражения игрока, должно быть изготовлено из мягкого (легко гнущегося) пластика или резины и не должно иметь острых граней или кромок. Длина “холодного” игрового оружия не должна превышать 40 см.
2.2.3. Запрещается наносить удары “холодным” игровым снаряжением в голову, шею или конечности ниже локтя и колена.
2.2.4. Запрещается наносить колющие удары.
2.2.5. Метание “холодного” игрового оружия в игрока запрещено.
2.3. “ОБЩЕНАПРАВЛЕННОЕ” ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ.
2.3.1. В “общенаправленном” игровом оружии, в качестве поражающего элемента, должны использоваться промышленно изготовленные шарики ВВ калибра 6 мм весом от 0,12 до 0,43 грамм или сухой цельный горох.
2.3.2. Промышленно изготовленные типы “общенаправленного” игрового оружия, должны быть специально предназначены для применения в Страйкбольных (airsoft) или подобных играх.
2.3.3. “Общенаправленное” игровое оружие, изготавливаемое игроками, должно иметь эстетичный вид и быть внешне похожим на реально существующий образец.
2.3.4. В “общенаправленном” игровом оружии на базе петард, допускается использовать петарды промышленного производства, из числа имеющихся в свободной продаже на территории Республики Казахстан и соответствующие по мощности петардам "Корсар № 4" или слабее. Дополнительных эффектов в виде искр, звука и т.п. у применяемых петард быть не должно. Иные пиротехнические средства к применению в “общенаправленном” игровом оружии не допустимы.
2.3.5. При установке и снаряжении “минных полей” с помощью “общенаправленного” игрового оружия, следует вести карту “минного поля”, которую после Игры надлежит сдать ответственному по пиротехнике.
2.3.6. После окончания Игры “минные поля” должны быть сняты установившим их игроком.
2.3.7. Применение “общенаправленного” игрового оружия должно исключать травматическое воздействие на игрока или порчу его экипировки.
2.3.8. Все “общенаправленное” игровое оружие должно быть предъявлено ответственному лицу и получить его допуск к применению в Игре.
2.4. “СПЕЦИАЛЬНОЕ” ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ.
2.4.1. Использование в Игре “специального” игрового снаряжения должно быть обосновано сценарием.
2.4.2. Правила по применению и игровому воздействию “специального” игрового снаряжения должны быть описаны заранее и объявлены участникам Игры не менее чем за 1 месяц.
2.4.3. “Специальное” игровое снаряжение должно иметь эстетичный вид и быть внешне похожим на реально существующий прототип.
2.4.4. Конструкция, принцип действия и применение “специального” игрового снаряжения должно исключать травматическое воздействие на игрока или порчу его экипировки.
