Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила Страйкбола.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
32.65 Кб
Скачать

I. БАЗОВЫЕ ПРАВИЛА.

1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ.

2. ТРЕБОВАНИЯ, ПРЕДЪЯВЛЯЕМЫЕ К ЭКИПИРОВКЕ ИГРОКОВ.

3. ХОД ИГРЫ.

4. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ИГРОКОВ.

II. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС.

1. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ.

2. “УБИТЫЕ”.

3. СПОРНЫЕ СИТУАЦИИ.

4. НЕКОМБАТАНТЫ.

5. КОРРЕСПОНДЕНТЫ.

III. ТЕХНИЧЕСКИЕ ПРАВИЛА.

1. ИГРОВАЯ ТЕРРИТОРИЯ.

2. СРЕДСТВА ВЫВЕДЕНИЯ ИЗ ИГРЫ (“ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ ”).

3. ДЫМЫ И СИГНАЛЬНЫЕ ПИРОТЕХНИЧЕСКИЕ СРЕДСТВА.

4. ФОРТИФИКАЦИОННЫЕ И ОБОРОНИТЕЛЬНЫЕ СРЕДСТВА И СООРУЖЕНИЯ.

5. ТЕХНИКА И ТРАНСПОРТ.

IV. ТРЕБОВАНИЯ ПО ТЕХНИКЕ БЕЗОПАСНОСТИ И ОГРАНИЧЕНИЯ.

1. ОБЩИЕ ТРЕБОВАНИЯ И ОГРАНИЧЕНИЯ.

2. ОГРАНИЧЕНИЯ ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ СТРЕЛКОВОГО ИГРОВОГО ОРУЖИЯ.

V. ДОПОЛНЕНИЯ.

1. ДОПУСТИМЫЕ ДОПОЛНЕНИЯ И ИЗМЕНЕНИЯ В ПРАВИЛАХ.

2. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА

I. Базовые правила.

1. Общие положения.

1.1. Страйкбол (далее по тексту "Игра") – командная тактико-техническая игра, смыслом которой является коллективный отдых и общение участников, а также нейтрализация негативных эмоций и агрессивных устремлений.

1.2. К Игре допускаются психически уравновешенные граждане, достигшие 18-ти лет и согласные с данными Правилами.

1.3. Игра ведется на честность и контролируется самими участниками.

2. Требования, предъявляемые к экипировке игроков.

2.1. К Игре допускаются участники одетые и экипированные только в стиле "милитари", если другое не предусмотрено сценарием. Игроки, одетые в гражданское, могут быть не допущены до участия в Игре.

2.2. Допускается использование участниками любого снаряжения и экипировки из числа имеющегося в продаже или изготовленного самостоятельно.

2.3. Экипировка большинства игроков одной команды должна обладать визуальным единообразием элементов и расцветки, либо общей стилистической направленностью.

2.4. Каждый игрок обязан иметь средство защиты глаз, выдерживающее в упор выпущенный из игрового снаряжения шар весом 0,2 гр. на скорости 172,5 м/с. В противном случае человек к участию в Игре не допускается.

2.5. Запрещено использовать символику и специфические элементы экипировки, идентифицируемые либо ассоциируемые как принадлежность военизированных частей и формирований, существовавших и функционировавших ранее 1953 года, а так же любых террористических или экстремистских организаций и формирований.

3. Ход игры.

3.1. В Игре участвуют игроки, экипированные в соответствии с положениями данных Правил, которые по договоренности делятся на две или более стороны.

3.2. Целью каждой играющей стороны является выполнение задач, определенных сценарием.

3.3. Игровые задачи и продолжительность Игры, а так же границы игровой территории определяются заранее подготовленным сценарием или участниками непосредственно перед началом Игры.

3.4. Ход Игры, выполнение поставленных задач и соблюдение настоящих Правил могут контролироваться посредниками, назначаемыми по взаимному согласию команд. Решения и указания посредников в части соблюдения Правил являются обязательными для игроков и обсуждению во время игры не подлежат.

4. Ответственность игроков.

4.1. Игроки обязаны сами контролировать свои действия и реакции в Игре.

4.2. Игрок, уличенный в преднамеренном нарушении настоящих правил, расценивается как нечестный или неадекватный, может быть отстранен от игры согласно пунктам 1.2. и 1.3. данной части настоящих правил.

4.3. За нарушение правил Игры, помимо самого нарушителя(ей), ответственность несёт команда, в которой состоит игрок на момент нарушения им правил.

4.4. Решение об отстранении и сроке отстранения выносит командир команды провинившегося игрока, по предъявлению претензий командира другой команды.

II. Игровой процесс.

1. Игровое оружие.

1.1. В ходе решения игровых задач, игроки могут использовать, разрешенные данными Правилами, средства выведения других игроков из Игры (далее по тексту “Игровое оружие”).

1.2. Игровое оружие может быть следующих типов:

А) “Стрелковое” – пневматические и электропневматические имитации стрелкового оружия, имеющие дульную энергию менее 3 Дж. (скорость снаряда массой 0,2 г. менее 172,5 м/с). Поражающим элементом является пластиковый шар диаметром 6 мм. или 8 мм. Зона поражения – полная;

Б) “Холодное” – имитация холодного оружия клинкового типа. Поражающим элементом является часть, имитирующая клинок. Зона поражения – корпус, плечи и бедра;

В) “Общенаправленное” – средства имитирующие действие гранат и стационарно размещаемых мин. Поражающим элементом является пластиковый шар диаметром 6 мм. или сухой цельный горох. Зона поражения – полная;

Г) “Специальное” – средства выведения из Игры, не подходящие под перечисленные выше типы. Действие и накладываемые ограничения определяются заранее и требуют обязательного согласия всех участников Игры.

* требования предъявляемые к Игровому оружию и поражающим элементам, используемым в Игре, описаны в разделе “III. ТЕХНИЧЕСКИЕ ПРАВИЛА – 2. СРЕДСТВА ВЫВЕДЕНИЯ ИЗ ИГРЫ (“ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ”)” настоящих правил.

1.3. Попадание поражающим элементом в любую часть тела Игрока или носимой им экипировки выводит Игрока из Игры

1.4. Попадание поражающего элемента в Игровое оружие не считается поражающим и не выводит игрока из игры.

1.5. Попадание поражающего элемента, значительно изменившего свою траекторию вследствие столкновения с каким либо препятствием (“рикошет”) не считается поражающим и не выводит игрока из игры.

1.6. Попадание поражающего элемента через тонкие ветви деревьев, траву и иные несущественные препятствия рикошетом не являются и считаются также как и прямое.

1.7. Попадание дружественной стороны считается, так же как и попадание противника.