
- •Тема № 2. Виды компьютерной графики.
- •Достоинства
- •Недостатки
- •Тема № 3. Графические редакторы. Форматы графических файлов.
- •Тема № 4. Как создавать презентации и слайды.
- •1. Узнать аудиторию.
- •2. Узнайте регламент.
- •3. Предельно точно и узко сформулируйте цель.
- •4. Какую мысль донести до слушателей.
- •5. Сформулируйте ключевую фразу, которую должны запомнить зрители.
- •6. Текст доклада и презентации.
- •7. Визуальные средства.
- •Тема № 5. Технология создания презентаций в программе демонстрационной графики ms PowerPoint
- •Контрольные вопросы по курсу «Использование программ демонстрационной графики»
ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО ЖЕЛЕЗНОДОРОЖНОГО ТРАНСПОРТА
государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования
«МОСКОВСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ
ПУТЕЙ СООБЩЕНИЯ»
(МИИТ)
|
Конспект лекций по дисциплине
«Использование программ демонстрационной графики»
Груздева Людмила Михайловна
к.т.н., кафедра «Информационное обеспечение в правовой сфере»
Москва, 2013 г.
Содержание
ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО ЖЕЛЕЗНОДОРОЖНОГО ТРАНСПОРТА 1
государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования 1
Тема № 2. Виды компьютерной графики. 7
Тема № 3. Графические редакторы. Форматы графических файлов. 13
Тема № 4. Как создавать презентации и слайды. 18
Тема № 5. Технология создания презентаций в программе демонстрационной графики MS PowerPoint 33
Создание и сохранение документа 33
Оформление слайдов. Заметки 33
Автоматические управляющие кнопки 34
Создание анимации 34
Вставка рисунков, видео- и аудиофайлов 34
35
Организация гиперссылок в презентации 35
Защита документа 35
Показ презентации 36
Контрольные вопросы по курсу «Использование программ демонстрационной графики» 36
Тема № 1. Введение в компьютерную (машинную) графику. Области применения.
Первые компьютеры использовались лишь для решения научных и производственных задач. Обычно результатами таких расчётов являлись длинные колонки чисел, напечатанных на бумаге. Для того, чтобы лучше понять полученные результаты, человек брал бумагу, карандаши, линейки и другие чертёжные инструменты и чертил графики, диаграммы, чертежи рассчитанных конструкций. Иначе говоря, человек вручную производил графическую обработку результатов вычислений. В графическом виде такие результаты становятся более наглядными и понятными. Таково устройство человеческой психики: наглядность – важнейшее условие для понимания.
Довольно быстро возникла идея поручить графическую обработку самой машине. Первоначально программисты научились получать рисунки в режиме символьной печати. На бумажных листах с помощью символов (звёздочек, точек, крестиков, букв) получались рисунки, напоминающие мозаику. Так печатались графики функций, изображения течений жидкостей и газов, изображения электрических и магнитных полей.
Рис.
1. Пример
символьной печати
С помощью символьной печати программисты получали и художественные изображения (рис. 1). Затем появились специальные устройства для графического вывода на бумагу – графопостроители (плоттеры, рис. 2). С помощью такого устройства на лист бумаги чернильным пером наносятся графические изображения: графики, диаграммы, технические чертежи и прочее.
Рис.
2.
Графопостроители (плоттеры)
Компьютерная (машинная) графика в настоящее время сформировалась как наука об аппаратном и программном обеспечении для разнообразных изображений от простых чертежей до реалистичных образов естественных объектов.
Компьютерная графика (КГ) – это наука, предметом изучения которой является создание, хранение и обработка моделей и их изображений с помощью ЭВМ, т.е. это раздел информатики, который занимается проблемами получения различных изображений (рисунков, чертежей, мультипликации) на компьютере.
Работа с компьютерной графикой – одно из самых популярных направлений использования персонального компьютера, причем занимаются этой работой не только профессиональные художники и дизайнеры. На любом предприятии время от времени возникает необходимость в подаче рекламных объявлений в газеты и журналы, в выпуске рекламной листовки или буклета. Иногда предприятия заказывают такую работу специальным дизайнерским бюро или рекламным агентствам, но часто обходятся собственными силами и доступными программными средствами.
Области применения компьютерной графики
Современное применение компьютерной графики очень разнообразно. Для каждого направления создаётся специальное программное обеспечение, которое называется графическими программами или графическими пакетами.
Научная графика
Как уже было сказано, это направление появилось самым первым. Назначение – визуализация (т.е. наглядное изображение) объектов научных исследований, графическая обработка результатов расчётов, проведение вычислительных экспериментов с наглядным представлением их результатов (рис. 3).
Рис. 3. "Геомагнитное поле земли" - пример научной графики
Деловая графика
Эта область компьютерной графики предназначена для создания иллюстраций, часто используемых в работе различных учреждений. Плановые показатели, отчётная документация, статические сводки – вот объекты, для которых с помощью деловой графики создаются иллюстрированные материалы (рис. 4). Программные средства деловой графики обычно включаются в состав табличных процессоров (электронных таблиц).
Рис. 4. Пример деловой графики
Конструкторская графика
Используется в работе инженеров-конструкторов, изобретателей новой техники. Этот вид компьютерной графики является обязательным элементом системы автоматизированного проектирования (САПР).
Графика в сочетании с расчётами позволяет проводить в наглядной форме поиск оптимальной конструкции, наиболее удачной компоновки деталей, прогнозировать последствия, к которым могут привести изменения в конструкции. Средствами конструкторской графики можно получать плоские изображения (проекции, сечения) и пространственные, трёхмерные изображения (рис. 5).
Рис. 5. "Конструкция вертолёта" - пример конструкторской графики
Иллюстративная графика
Программные средства иллюстративной графики позволяют человеку использовать компьютер для произвольного рисования, черчения подобно тому, как он это делает на бумаге с помощью карандашей, кисточек, красок, циркулей, линеек и других инструментов (рис. 6). Пакеты иллюстрированной графики не имеют какой-то производственной направленности. Поэтому они относятся к прикладному программному обеспечению общего назначения.
Рис. 6. Пример иллюстративной графики
Простейшие программные средства иллюстративной графики называются графическими редакторами.
Художественная и рекламная графика
Это сравнительно новая отрасль, но уже ставшая популярной во многом благодаря телевидению. С помощью компьютера создаются рекламные ролики, мультфильмы, компьютерные игры, видеоуроки, видеопрезентации и многое другое (рис. 7 - 8).
|
|
Рис. 7. Пример рекламной графики |
Рис. 8. Пример художественной графики |
Графические пакеты для этих целей требуют больших ресурсов компьютера по быстродействию и памяти. Отличительной особенностью этого класса графических пакетов является возможность создания реалистических (очень близких к естественным) изображения, а также «движущихся картинок».
Тема № 2. Виды компьютерной графики.
Классифицировать компьютерную графику можно по следующим критериям:
В зависимости от организации работы графической системы:
1. пассивная или не интерактивная – это организация работы графической системы, при которой дисплей используется только для вывода изображения под управлением программы без вмешательства пользователя. Графическое представление после получения не может быть изменено.
2. активная или интерактивная (динамическая, диалоговая) – это воспроизведение на экране изображений под управлением пользователя.
В зависимости от способа формирования изображения:
1. растровая графика – это графика, в которой изображение представляется двумерным массивом точек, которые являются элементами растра. Растр – это двумерный массив точек (пикселей), упорядоченных в строки и столбцы, предназначенных для представления изображения путем окраски каждой точки в определенный цвет.
2. векторная графика – метод построения изображений, в котором используются математические описания для определения положения, длины и координаты выводимых линий.
3. фрактальная графика – напрямую связана с векторной. Как и векторная, фрактальная графика вычисляемая, но отличается тем, что никакие объекты в памяти компьютера не хранятся.
|
|
|
Рис. 9. Пример векторного изображения |
Рис. 10. Пример растрового изображения |
Рис. 11. Пример фрактальной графики |
4. 3D-графика – раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объёмных объектов.
Трёхмерное изображение на плоскости отличается от двумерного тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены на плоскость (например, экран компьютера) с помощью специализированных программ (однако, с созданием и внедрением 3D-дисплеев и 3D-принтеров, трёхмерная графика не обязательно включает в себя проецирование на плоскость). При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира, так и быть полностью абстрактной (рис. 13).
Рис. 12. Пример трехмерного изображения
Сравнение векторной и растровой графики
Проведём следующий опыт, наглядно показывающий различие вектора и растра. Возьмём два изображения – векторное и растровое и увеличим их масштаб. На рис. 13 показано, что после пятикратного увеличения фрагментов изображения видны их различия. У векторного изображения при увеличении рассчитывались более точно графики функции кривых, а у растрового – увеличение изображения происходило за счёт увеличения размеров самих пикселей.
Рис. 13. Вектор и растр при масштабировании изображения
Достоинства
Векторная графика |
Растровая графика |
|
|