Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
XCOM_rules_0_8.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
361.98 Кб
Скачать

Класс: Поддержка

  • (1) Стимуляторы. Несет при себе комплект таблеток. Может по своему желанию пропустить фазу движения и\или стрельбы, чтобы дать себе или одному из союзников в 2” правило Feel No Pain. В рукопашном бою можно выдать FNP один раз за ход, и только себе, либо другому союзнику в этом же бою. Снаружи в ближний бой выдать стимуляторы нельзя. - 20 очков.

  • (1) Знания по медицине. Позволяет восстанавливать в два раза больше ран за один заряд аптечки. Также, этот персонаж не тратит заряды аптечки на стабилизацию раненых товарищей. - 30 очков.

  • (1) Тепловизор — позволяет засекать наличие пришельцев на расстоянии до 8” сквозь стены и препятствия. - 20 очков.

  • (1) Крепкое здоровье. Персонаж получает +1W. - 20 очков.

  • (2) Улучшенная аптечка. У аптечки появляется новый режим работы — «В бой на пределе сил». При использовании этого режима, тратится заряд аптечки, и персонаж, на которого он применен, встает в строй с 1 wound и понижением двух случайных характеристик на 1 до конца боя (Штраф останется до следующей миссии и не может быть получен два раза). Нельзя использовать, находясь в ближнем бою. Нельзя использовать на одного и того же персонажа дважды за бой. Не работает под водой. — 40 очков.

  • (2) Месть! - При стрельбе врага по этому персонажу или союзнику в 6” от него, персонаж может немедленно пострелять в ответ из одного своего оружия по правилу Reaction Fire, независимо от расстояния, если имеет Line of Sight и достаточную дистанцию стрельбы оружия. - 40 очков.

  • (2) Оператор разведывательного квадрокоптера - дрона. Позволяет потратить фазу, чтобы активировать разведывательный дрон. Дрон крепится к спине персонажа и несет на себе встроенный целеуказатель. С этого момента во всех отношениях дрон считается Jump Infantry с правилом Move Through Cover, которая действует на поле боя также, как оперативники Х-СОМ, имеет профиль WS 0, BS0, S 1, T2, W1, I1, A0, Ld 1, Sv -, не подвержен тестам на мораль и не может стрелять и бить в рукопашную. Дрон настолько мелок, что Чужие обычно не считают его угрозой, и будут заниматься им, только если они не видят оперативников Х-СОМ или не имеют возможности добраться до них в этом ходу. Модель дрона необходимо иметь с собой - 30 очков.

  • (2) Знание физиологии. Позволяет на глаз определить количество Wounds у любого немеханического вида Чужих, за очень редким исключением. - 30 очков.

  • (3) Мобильность — персонаж может совершить дополнительный бег в фазу ближнего боя, если не завязан в бою. Если персонаж не способен бегать вообще, не дает эффекта. - 40 очков.

  • (3) Прибор ночного видения — считает ночь и глубоководные миссии для себя дневными для всех расчетов, однако не раздает своим союзникам дополнительную косвенную видимость благодаря этому. - 50 очков.

  • (3) Сам себе доктор — при падении в тяжелое ранение после 5 ходов не умирает, а напротив, сам стабилизируется и встает в 1 ране в конце своего хода (Условие — наличие аптечки и не более одного раза за миссию). Под водой позволяет стабилизироваться, но не дает встать. - 50 очков.

  • (3) Берегись! - При вражеской стрельбе по союзнику в 6" от персонажа, после бросков на попадание, но до бросков на To Wound, по желанию киньте д6. Это количество дюймов, которое ваш персонаж может прыгнуть, пытаясь принять на себя предназначающийся товарищу выстрел. Если расстояние достаточно, чтобы встать на линию огня, переместите своего персонажа в соответствующую точку и отработайте стрельбу противника по нему вместо оригинальной цели. - 50 очков.

  • (4) Универсальность — позволяет взять любую способность 1 уровня от другого класса, кроме Меха. - 50 очков.

  • (4) Специалист по камуфляжу — персонаж имеет stealth. - 50 очков.

  • (4) Боевой наркотик — несет с собой комплект боевых коктейлей, которые раздает товарищам. На выбор, сам персонаж или один из его товарищей в 2” имеет +3 I, +2 A или +3 WS. - 60 очков.

  • (4) Улучшенный целеуказатель - целеуказатель данного персонажа работает на в два раза большую дистанцию. - 50 очков.

  • (5) Улучшение медкомплекта. Добавляет 2 дополнительных заряда аптечке, и позволяет поднимать раненых оперативников по способности "Бой на пределе сил" с половиной изначальных Wounds, вместо одной. - 70 очков.

  • (5) Поддержать огнем - выберите одного персонажа в команде, находящегося не далее 12" и в прямой видимости. Сразу после того, как этот персонаж стреляет по противнику, при условии наличия Line of Sight и достаточного расстояния, персонаж поддержки немедленно после выполняет полноценную дополнительную стрельбу из автоматического или пистолетного оружия по тому же противнику. Применяется не более раза в ход. - 70 очков.

  • (5) Спец по гранатам - дальность метания гранат повышается до 18", а диаметр шаблона увеличивается на 2". - 60 очков.

  • (5) Организовать укрытие. Позволяет в начале хода заявить организацию укрытия. Для этого, пропустите один полный ход, и в начале следующего хода установите маркер в базовом контакте с персонажем. В радиусе 3" от этого маркера, все модели получают +1 к cover save. В случае, если персонаж получает раны во время установки укрытия, процесс прерывается. Не работает внутри конструкций Чужих и НЛО\субмарин - 60 очков.

Класс: Пиро! Особая классовая пассивная способность: Детонация боекомплекта. При получении неотсейвленной раны, киньте д6. На 1, Огнемет детонирует большим шаблоном с профилем S8 AP1, центром на модели. После этого огнемет и одна случайная единица снаряжения или оружия персонажа считаются уничтоженными.

  • (1) Напалм. Soul blaze, нанесенный огнеметом персонажа, имеет профиль S5 AP5, вместо обычного. - 20 очков.

  • (1) Улучшенная тяга. Позволяет класть шаблон огнемета узким концом в 3 “ от своей модели. Широкий конец не должен быть ближе узкого к персонажу. - 30 очков.

  • (1) Высокотемпературное пламя — пассивный эффект. Наносит врагу, попавшему под шаблон огнемета, дополнительный автохит с силой, равной его показателю брони. - 20 очков.

  • (1) Герметичный костюм с дыхательной маской. Делает персонажа имунным к эффектам ядовитых испарений и отравляющих веществ, имеющих действие по площади. Позволяет дышать под водой и не подвержен повреждению баллонов. - 20 очков.

  • (2) Химические реакции — улучшает АР раструбного оружия на 1 — 40 очков.

  • (2) Широкий раструб: Позволяет по желанию класть два шаблона вместо одного во время стрельбы, одним широким сектором вплотную друг к другу, но без залезания друг на друга. Модели, задеваемые двумя шаблонами на стыке, все равно получают только 1 хит. Не работает на овервотче. - 30 очков.

  • (2) Отсек с отравляющим газом. Добавляет новый режим стрельбы: Poison (4+), AP -, blind, assault 1, template. Может комбинироваться с широким раструбом. Не получает бонусов от Напалма и Высокотемпературного пламени. - 30 очков.

  • (2) YOU SHALL NOT PASS. - На овервотче, заносит д6+1 хитов вместо д3. - 30 очков.

  • (3) Очищение огнем!!! В фазу стрельбы открывает все вентили и полностью опустошает весь боезапас одним махом, увеличивая силу раструбного оружия на 1 и кладя 4 шаблона в любой конфигурации. После этого требует перезарядки на транспорте Х-СОМ или из рюкзака. После перезарядки стрелять можно только на следующий ход. - 50 очков.

  • (3) Коктейли Молотова. Позволяет вместо стрельбы огнеметом налить часть топлива для огнемета в бутылку и поджечь, сделав из шаблона огнемета гранату формата Large Blast с таким же профилем силы и АР. Заряды не ограничены, если только не было применено Очищение огнем. Работает только на жидкостные огнеметы. Не получает бонусов от широкого раструба, улучшенной тяги и отсека с отравляющим газом. - 50 очков.

  • (3) Пироманьяк — те, кто избрал основным оружием огнемет, всегда немного не в себе. Этот персонаж никогда не проходит тесты на панику ни при каких условиях, кроме собственных ран. Кроме того, этот персонаж имеет Feel no pain (5+) от выстрелов на овервотче. - 50 очков.

  • (3) Вдохновляющее пламя. После стрельбы из огнемета, все оперативники Х-СОМ в 12" от стреляющего имеют +2 к Ld до начала следующей фазы стрельбы Х-СОМ. - 50 очков.

  • (4) Баллоны высокого давления — позволяет класть узкий край шаблонов огнемета в 6” от персонажа. Требует способность «улучшенная тяга» и заменяет ее. - 50 очков

  • (4) Камикадзе. Персонаж подрывает свой собственный огнемет со всем боезапасом. В радиусе 6” от персонажа, все модели, включая его самого, получают д3 хитов (отдельный бросок за каждую модель) с профилем S10 AP4 и правилом Ignores cover. Если персонаж не погиб после взрыва мгновенно, он автоматически ложится в тяжелое ранение. Все лежащие в тяжелом ранении в зоне взрыва персонажи погибают, а любое оборудование ломается. Огнемет считается уничтоженным безвозвратно. - 50 очков.

  • (4) ОГОНЬ, ПРОСТО ОГОНЬ! - огнемет в руках этого персонажа имеет +1 к силе. - 50 очков.

  • (4) СГА-А-А-РЕЛ! - убив любого противника, персонаж получает на один полный игровой ход правило Fearless. - 50 очков.

  • (5) Неотвратимость огненного возмездия. В случае, если персонаж двигается прямо к противнику по кратчайшей траектории, он идет на дополнительные д6 дюймов. - 60 очков.

  • (5) Сжечь, чтобы развидеть! Этот персонаж знает, как нужно бороться со страхом. Его огнемет имеет правило Instant Death по всем зверо- и насекомообразным неразумным существам-хищникам, а также зараженным или парализованным ими жертвам. - 70 очков.

  • (5) Долгоиграющее пламя. Позволяет положить шаблон без необходимости класть его на противника. По желанию персонажа, все положенные им в этой фазе стрельбы огнеметные шаблоны остаются лежать до начала его следующей стрелковой фазы и автоматически снова хитуют всех, кто продолжает стоять в них, в конце фазы движения противника. Кроме того, стрельба через стену огня сильно затрудняет прицеливание, понижая эффективный радиус любого оружия, которое через нее стреляет, в два раза. - 70 очков.

  • (5) Адская смесь - требует способность "Напалм" и заменяет ее. Эффект Soul Blaze от этого огнемета имеет S5 AP4 и применяется к цели автоматически в случае нанесения ей неотсейвленной раны. - 70 очков.

Класс: МЕХ

Базовые спецправила класса: Relentless, Hard to Hide (Спас-бросок за укрытие понижается на 2), Механическое тело (Все атаки с правилом Poison и несущие заражение (например, Криссалиды\тентакулаты) пробивают только на 6+, персонаж дает другим оперативникам 4+ кавер), Tough (В тяжелом ранении лежит до 10 ходов вместо обычных 5)

  • (1) Привычка к новому телу. Позволяет перебрасывать любые кубы на движение или бег по сложному ландшафту, а также тесты на инициативу. - 20 очков.

  • (1) Прыжковое шасси. Позволяет вместо движения заявить прыжок по обычным правилам на расстояние до 12”. После такого прыжка, персонаж не может стрелять и чарджить, однако может бегать. Перезарядка — один полный ход. - 20 очков.

  • (1) Энергетический кулак — позволяет заменить все атаки персонажа на одну с правилом Smash. - 30 очков.

  • (1) Огнеметный раструб. Добавляет персонажу слот раструбного оружия. - 30 очков. В этот слот нельзя брать никакие альтернативные виды оружия или защиты, кроме огнеметов, даже если в них описана возможность брать их в слот раструбного оружия.

  • (2) Ремонтный блок — персонаж получает правило It Will Not Die. - 30 очков

  • (2) Электронная система наведения — встроенный целеуказатель и понижение ночного штрафа баллистика до дневного. - 40 очков.

  • (2) Разбросать врагов — возможность в ближнем бою на шаге инициативы 1 после всех атак заявить разбрасывание моделей противника. В этом случае, вы сравниваете S+d6 персонажа с каждой из моделей. За каждую единицу разницы в вашу сторону, соответствующий противник выходит из боя и отлетает на соответствующее кол-во дюймов в противоположную от персонажа сторону. Если разница в пользу противника - ничего не происходит. Если после применения способности не осталось моделей противника в бою - консолидируйтесь. При налетании на препятствие, противник получает рану без спас-бросков за укрытие. - 40 очков.

  • (2) Зарядное устройство - пулеметное оружие в руках персонажа имеет правило Twin-Linked. - 40 очков.

  • (3) Тренировка стрельбы с двух рук — Дает дополнительный пулеметный слот и позволяет стрелять с двух оружий в ход. Не работает на овервотче. - 50 очков.

  • (3) Защитный режим. Непосредственно перед стрельбой противника или фазой ближнего боя, до бросков кубов, переводит экзоскелет в защитный режим, давая персонажу возможность уворота (4++ инвуль), но после этого в следующий ход нельзя двигаться, бегать и чарджить, стрельба возможна только снапшотами, а в ближнем бою все атаки заменяются на одну, с невозможностью применения энергетического кулака.- 50 очков

  • (3) Таранный удар — если персонаж производит успешный чардж на 8 или более дюймов, он получает д6 дополнительных атак в ближнем бою. - 50 очков.

  • (3) Дисковая пила. Все атаки персонажа получают АР4 и правило Rending в ближнем бою. После фазы ближнего боя, киньте д6. На 1, пилу заклинивает до конца миссии. - 40 очков.

  • (4) Режим терминатора - персонаж становится в распорку, стреляя на один раз больше из каждого доступного ему пулеметного оружия. Стрелять таким образом можно только в передние 180 градусов относительно расположения персонажа, и следующий ход никакое движение, включая разворот Меха на месте, невозможно. - 50 очков.

  • (4) Я уже перешел грань невозврата. - МЕХ получает правило Fearless. - 60 очков.

  • (4) Улучшенный энергетический кулак - требует способность "Энергетический кулак". Вместо одной атаки по правилу Smash, нанести d3 атак. - 60 очков.

  • (4) Переключатель уровня боли. Мех получает правило Feel No Pain. - 60 очков.

Доступное вооружение

В х-сом принята стандартизация роли на поле боя. Перед боем, каждый персонаж выбирает свою роль (класс). Исходя из этого, определяется количество слотов для различного вооружения и снаряжения в этой миссии, и набор спецспособностей.

Классы:

Снайпер.

1 слот снайперского оружия

1 слот пистолета\ножа

3 слота мелкогабаритного снаряжения

Пехота

1 слот автоматического оружия

1 слот пистолета\ножа

3 слота мелкогабаритного снаряжения

Штурмовик

1 слот рукопашного оружия

1 слот штурмового оружия

4 слота мелкогабаритного снаряжения

Тяж

1 слот тяжелого оружия

1 слот пистолета\ножа

2 слота мелкогабаритного снаряжения

Пулеметчик

1 слот пулеметного оружия

1 слот пистолета\ножа

2 слота мелкогабаритного снаряжения

Поддержка

1 слот автоматического оружия + 1 слот пистолета\ножа + 1 слот крупногабаритного снаряжения (Наспинное крепление)

6 слотов мелкогабаритного снаряжения

Пиро

1 слот раструбного оружия 1 слот пистолета\ножа 4 слота мелкогабаритного снаряжения

Мех

1 слот пулеметного оружия 1 слот рукопашного оружия

1 слот крупногабаритного снаряжения

2 слота мелкогабаритного снаряжения

Во время миссии, каждый персонаж может перетаскивать крупные или мелкие предметы на поле боя. Они кладутся в соответствующие слоты, при этом слот должен быть свободен. В случае необходимости, в крупногабаритный слот можно положить 2 элемента мелкогабаритного снаряжения. Также можно бросить часть вооружения на поле боя, отметив его маркером. Если миссия завершена успешно, оно вернется на базу. Чтобы поднять предмет, обменяться или передать предметы с другим игроком, или поменять предметы местами в инвентаре, нужно потратить полную фазу движения или стрельбы. Нельзя делать это в ближнем бою, если не сказано иначе в описании предмета.

Доступное снаряжение:

В данном списке вы найдете оружие и снаряжение, которое можно купить всегда при наличии у вас денег, так как оно земного происхождения и в избытке присутствует в штаб-квартире Х-СОМ. Чтобы посмотреть список уникального, трофейного и полученного на операциях снаряжения, зайдите на склад: https://vk.com/topic-79533193_31021966 . Вооружение выдается со склада первому, кто напишет о закупке. Передавать вооружение друг другу можно, но только если вы уже были хотя бы на одном задании. Можно продать вооружение обратно базе за половину изначальной цены.

Оружие:

* Внешний вид подводного оружия смотреть в X-COM: Terror from the deep

Название

Тип

Профиль

Дистанция

Спецрулы

Стоимость

Под водой?

На земле?

Автомат

Автоматическое

S4, AP5, Rapid Fire

24”

20

Снайперская винтовка

Снайперское

S: -, AP5, Heavy 1

36”

Sniper

20

Базука

Тяжелое

S8 AP3, Large Blast, Heavy 1

36”

One Use Only

30

Дробовик

Штурмовое

S4 AP5, assault 2

12"

20

Пистолет

Штурмовое\пистолет

S3 AP5, assault 1

12”

10

Пулемет

Пулеметное

S 5 AP5, Heavy 2

24”

30

Боевой нож

Рукопашное

S: U+1, AP6

Melee

10

Электрошокер

Рукопашное

S: U, AP -

Melee

Freezing*

20

Гарпунное оружие

Автоматическое

S4 AP -, Rapid Fire

24”

Rending

20

Газовое Оружие

Автоматическое

S5 AP 5, Rapid Fire

24”

Gets hot!

20

Торпедный аппарат

Тяжелое

S8 AP 3 Large Blast, Heavy 1

36”

One Use Only, Feedback**

30

Гидро-реактивное оружие

Пулеметное

S6 AP5, Heavy 2

30”

Feedback**

30

Гарпунный пистолет

Штурмовое\пистолет

S3 AP -, assault 1

12”

Rending

10

Огнемет

Раструбное

S5 AP5, assault 1

Template

Soul blaze

20

*Freezing: Вместо всех атак сделать один бросок на to hit этим оружием. Вместо броска to wound, цель проходит тест по остающимся у нее на данный момент ранам. При провале теста, и провале спас-бросков, цель падает в оглушенное состояние до конца боя, однако может быть разбужена путем траты фазы движения или стрельбы.

**Feedback: после выстрела из этого оружия, персонажа отбрасывает отдачей в противоположном направлении на д6 дюймов. Если на пути при этом у него встретилось препятствие, он останавливается в базовом контакте с ним и получает рану (от нее работают инвули и броня). Если таким образом он натыкается на другого персонажа, рану получает и второй персонаж. Работает на овервотче.

Снаряжение:

Особое\не требующее слота:

  • Одеть тяжелый бронежилет. Дает +1 к Sv, но запрещает бегать. - 20 кредитов.

  • Одеть рюкзак. Если пуст, дает один полный дополнительный боекомплект для всего снаряжения и вооружения, имеющего бесплатные заряды (Ракетницы, аптечки и т.д.) и добавляет один слот крупногабаритного снаряжения. - 30 кредитов.

  • Одеть акваланг. Дает возможность действовать под водой. - 10 кредитов.

Крупногабаритное:

- Добавить к вооружению персонажа полевую аптечку - позволяет три раза за бой вместо движения или стрельбы восстановить соратнику в 2" 1W, сбросить с него эффекты контузии или ослепления, или стабилизировать находящегося при смерти товарища. Комплект обновляется каждый вылет. В ближнем бою не работает. - 30 кредитов.

-Полицейский щит. Считается крупногабаритным при переноске и дает инвуль 5++, но только если взят в слот автоматического, штурмового, пулеметного, раструбного или тяжелого оружия. При успешном спас-броске, киньте д6. На 1, щит ломается. - 30 кредитов.

- Радиомаяк. Позволяет один раз за игру активировать его, назначив точку на карте. На следующий ход на эту точку с разбросом 2д6 падает ящик, который содержит однократную перезарядку одноразового вооружения или снаряжения для каждого из оперативников группы. Обратите внимание, что дважды за бой вызвать снабжение нельзя, даже если маяк есть у нескольких оперативников. - 30 кредитов.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]