Класс: Пулеметчик
(1) НА ВСЮ КАТУШКУ! - Позволяет удвоить количество выстрелов из пулеметного оружия, стреляя с BS минус 1. При стрельбе подобным образом в ближний бой, штраф баллистика повышается до -3. После этого персонаж один полный игровой ход не стреляет и не овервотчит из этого оружия. Можно использовать на Overwatch. - 20 очков
(1) Заградительный огонь — все выстрелы этого персонажа имеют правило Pinning с -1 к лидерству. - 20 очков.
(1) Разрывные патроны — после получения неотсейвленной раны от пулеметного оружия, на 4+ противник получает дополнительную без каких-либо сейвов. - 20 очков.
(1) Счастливый патрон - позволяет перебросить один бросок на To Wound в стрелковую фазу за ход. - 30 очков.
(2) Зарядная лента — позволяет делать из пулеметного оружия на 1 выстрел больше. Дополнительный выстрел не удваивается способностью "НА ВСЮ КАТУШКУ" - 40 очков.
(2) Пули с усиленным сердечником — при успешном неотсейвленном ранении, прошедшем во врага, выстрел из пулемета, нанесший его, автоматически попадает в следующую стоящую на линии огня цель в пределах дальности стрельбы оружия. Таким образом может быть пробито несколько целей. Не работает на лучевое оружие.- 30 очков.
(2) Стрельба с разворота — Overwatch из пулемета по полному баллистику. - 30 очков.
(2) Длинный ствол - увеличивает дальность пулемета на 6". - 30 очков.
(3) Увеличенный магазин. Добавляет дополнительный выстрел из пулеметного оружия. Не удваивается способностью "НА ВСЮ КАТУШКУ" - 40 очков.
(3) В своей стихии — этот оперативник настолько упоен грохотом пулемета, что просто не замечает, что происходит вокруг. Персонаж проходит тест на панику только при гибели соратников в 12” или получении раны самому себе — получаемые соратниками раны и псисилы пришельцев, применяемые к ним, не имеют на него никакого эффекта. - 40 очков.
(3) ИДУ ЗА ТОБОЙ, ДЕТКА! Если персонаж двигался на полное возможное движение (с учетом штрафов) по прямой в сторону противника в фазе движения, его выстрелы имеют силу на 1 больше и АР на 1 ниже, чем в профиле оружия против этого противника. - 50 очков.
(3) Как сквозь картон! - Позволяет стрелять по целеуказателю сквозь укрытие 5+ или хуже, игнорируя Line of Sight. Цель в этом случае не получает бонус за сокрытие 75% модели. - 50 очков.
(4) Трассирующие пули — цель, в которую стрелял в этой фазе пулеметчик, становится подсвеченной на эту фазу стрельбы. Штраф ночного баллистика по ней падает до дневного для всех членов команды Х-СОМ. - 50 очков.
(4) Поясная сумка — дает 3 дополнительных малых слота снаряжения — 50 очков.
(4) Педантичность — снаряжение этого персонажа настолько хорошо подогнано, что нет ни одного слабого места в нем. На него не работает правило Rending, а АР чужого оружия понижается на 1. - 50 очков.
(4) Маниакальность — перед стрельбой по желанию добавить еще один дополнительный выстрел из пулеметного оружия. Не удваивается способностью "НА ВСЮ КАТУШКУ" - 60 очков.
(5) Улучшенная система охлаждения - позволяет перебрасывать значения "1" на попадание из пулеметного оружия. - 60 очков.
(5) Низкая чувствительность к боли - персонаж получает +1 к броскам Feel No Pain. Если у него отсутствует Feel No Pain, он получает Feel No Pain (6+) - 60 очков
(5) Пулеметная очередь - персонаж может свободно в любом соотношении распределять все свои выстрелы между двумя целями, угол между которыми относительно персонажа не превышает 90 градусов. - 70 очков.
(5) КРИТИЧЕСКИЙ ПРЕДЕЛ. - Позволяет вывести обороты пулемета на критический уровень перегрева, удваивая количество выстрелов пулемета ПОСЛЕ учета всех добавлений (кроме "На всю катушку"), получая на них правило "Gets hot!" без спас-бросков за броню от полученных ран. После подобной стрельбы киньте д6 - на 1, пулемет заклинивает и он не способен к стрельбе до конца этой миссии. - 70 очков.
