Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
XCOM_rules_0_8.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
361.98 Кб
Скачать

X-COM: 40000. Версия правил 0.8

Красным помечены последние изменения.

Зеленым помечены минорные изменения последнего крупного апдейта.

Итак, вы решили начать играть в нашу РПГ-кампанию. Для вашего удобства правила разбиты на несколько разделов.

Начало игры.

Что такое проект Х-СОМ:40000?

Друзья. Большинство из вас, думаю, знакомо с серией X-COM про отчаянную войну землян против пришельцев. Думаю, всем, кто когда-либо играл в эту серию игр, полюбилась та самая атмосфера приятной жути из Х-СОМ, когда ты не знаешь, что ждет тебя за следующим поворотом, и какой неизвестный враг поджидает тебя в этот раз. Механика 40к идеально подходит для отыгрыша миссий Х-СОМ, и наш клуб объявляет свой новый проект. Им станет РПГ-кампания, в которой каждый игрок будет отыгрывать новичка-рекрута, пришедшего в X-COM, чтобы защитить свою планету от вторжения ненавистных ксеносов. По мере участия в заданиях, персонаж будет экипироваться, улучшать свои характеристики и получать новые способности. Миссии кампании будут идти отдельными вечерами, иногда в будни, иногда в выходные, по одной за раз. Они будут заявляться на определенные дни, с указанием сложности миссии. От игроков будет ожидаться запись на данную миссию в любом количестве, при этом сложность не будет меняться в зависимости от количества игроков (с учетом того, что, разумеется, количество мест на корабле ограничено), так что чем вас больше, тем легче будет данное задание. Пропуски заданий или убегание с поля боя также возможны, но негативно отразятся на глобальных параметрах организации Х-СОМ, как и в оригинальной игре. Среди миссий: зачистки упавших кораблей пришельцев, спасение гражданского населения, защита базы и городов, атака на колонии пришельцев... Все, что вы видели в X-COM, получит свое отражение в настолке, включая исследование технологий ксеносов и снаряжение экспедиций!

Ждем вас на скайрейнджере!

Требования к игрокам: Модель персонажа. Мы начинаем с самого базового уровня - солдата-рекрута, который только что попал в X-COM. У нас Земля, и на дворе очень недалекое будущее. У нас нету лазерных и плазменных технологий - мы пользуемся старыми добрыми пулевыми ружьями и пистолетами. Как следствие, внешний вид вашего изначального персонажа должен подчиняться этой стилистике и не быть слишком уж футуристичным. В будущем, внешний вид модели будет изменяться по мере того, как вы прокачиваетесь или приобретаете новый варгир, так что будьте морально готовы к периодической необходимости конверсий или смены базовой модели на другую. Используйте магниты. В качестве модели базового персонажа хорошо подойдут следующие модели: - Культисты ХСМ без ярко различимой символики хаоса - Эльдарские гвардейцы без шлемов, с подпиленными ушами и с другим оружием. Можно голову от имперского гвардейца. - Эльдарские рейнджеры без шлемов и с подпиленными ушами. Можно голову от имперского гвардейца. - Любые имперские гвардейцы с пулевым оружием - Воины - кабалиты темных эльдар с подпиленными ушами - Скауты космодесанта - Штурмовики Militarum Tempestus. Эти вообще идеальны. - Vindicare Assassin.

- Модели из альтернативных систем со sci-fi стилистикой.

Покрас модели персонажа. На этой первой, тестовой миссии я не буду придираться к покрасу. Однако, очень хотелось бы, чтобы каждый из игроков подошел к игре ответственно и покрасил свою модель, не забыв знаки отличия X-COM (из любой из игр серии) и флаг страны, с которой происходит его персонаж. Игрок, уделивший покрасу достаточно внимания, получит от 10 до 20 дополнительных стартовых очков опыта.

Имя и история персонажа. Хоть это и необязательно к исполнению, но мне бы хотелось, чтобы персонажи нашей кампании были личностями, судьбы которых можно потом красиво и интересно описать в развивающемся сюжете инопланетного вторжения. Дайте имя своему персонажу и черканите несколько строк о том, из какой он страны и города, как оказался в X-COM, что его сподвигло, и кем он был до этого. Персонаж с адекватным именем и краткой историей получит дополнительные 10-20 стартовых очков опыта.

Стартовые характеристики персонажа:

Каждый только вошедший в игру персонаж имеет следующие характеристики: WS: 3 BS: 3 S: 3 T: 3 W: 2 I: 3 A: 1 Ld: 7 Sv: 5+

Базовый персонаж имеет 20 очков опыта к распределению, плюс бонусы за покрас и историю персонажа, до 60 очков общего количества.

Помимо этого, каждый персонаж начинает со стартовой суммой в 50 кредитов.

Развитие персонажа в процессе игры.

В самом начале игры, а также после каждой миссии, ваш персонаж получает определенное количество опыта и денег. Опыт используется на развитие базовых характеристик, а также общих и специализированных способностей.

Опыт можно потратить немедленно по возвращению на базу, либо копить на более мощные навыки. Откатывать потраченное невозможно. При гибели персонажа, опыт и все его навыки, в отличие от вооружения, теряются безвозвратно. Если в скобках указано звание — выучить этот навык можно только имея данное звание или выше.

Доступные базовые умения:

- Поднять любую из характеристик, (кроме Sv) на 1, не более 10. За каждый последующий уровень одной и той же характеристики, стоимость повышается в два раза. 10 очков, 20 очков, 40 очков и т.д. Ни одна характеристика, кроме LD, не может быть повышена таким образом выше 5 (до прибавления всех бонусов от вооружения и спецспособностей).

- Провести тренировки по легкой атлетике: персонаж получает правило Fleet - 50 очков.

- Провести тренировки по тяжелой атлетике: персонаж получает +2 к силе. - 40 очков.

- Провести тренировки по огневой подготовке: Cover save противника от стрельбы этого персонажа уменьшается на 1. - 30 очков.

- Провести тренировки по рукопашному бою: персонаж получает правило Hatred (Everyone) - 20 очков.

- (Капрал) Приказ: СТОЯТЬ! Раз за бой в конце любой фазы своего хода заорать матом на своих соратников ниже или равных по званию в 12” от себя, и мгновенно отменить у них все негативные последствия провала морали. Не работает, если сам персонаж провалил мораль в этом ходу. Брошенное на панике оружие все равно нужно будет поднимать. - 20 очков.

- (Капрал) Приказ: Не считаться с потерями! Позволяет один раз за игру в начале своего хода всем оперативникам ниже или равным по званию в 12”, а также себе, получить правило stubborn на 1 полный игровой ход. - 20 очков.

- (Сержант) Приказ: В атаку! Раз за миссию в начале фазы ближнего боя раздать всем соратникам ниже званием в 12” от себя и себе самому правило Furious Charge и игнорирование штрафа в 2” за трудный ландшафт при чардже. - 30 очков.

- (Сержант) Приказ: Вперед, сукины дети! - Раз за миссию, добавить 2д6 (Один бросок на всех) к перемещению себе и всем соратникам в 12”, ниже или равным по званию. Не работает на бег и движение в фазу ближнего боя. - 30 очков.

- (Лейтенант) Провести тренировки по психологической подготовке: персонаж получает правило Stubborn - 50 очков. - (Лейтенант) Приказ: Ни шагу назад! — Раз за миссию, в начале фазы стрельбы раздает всем соратникам ниже или равным по званию в 12” правило Fearless и снимает все негативные последствия провала морали на два полных игровых хода. - 50 очков.

Доступные специализированные умения:

Перед каждым боем, персонаж выбирает себе роль, также известную как класс. От этого зависит его набор вооружения. С каждым классом связаны свои особые умения. Для прокачки этих умений, персонаж должен участвовать минимум в определенном числе операций, которое указано цифрой перед умением, используя данную роль в бою. Все способности определенных классов применимы только при игре за этот класс в конкретной миссии. По мере изучения новых технологий, будут доступны новые классы спецумений.

Класс: Снайпер

  • (1) Точный выстрел. При условии, что персонаж не двигался перед стрельбой, его снайперское оружие вундит на 2+. - 20 очков.

  • (1) Умение работать со сложной оптикой. Позволяет не получать штрафов к баллистику за расстояние, если персонаж не двигался. - 30 очков.

  • (1) Быстрая перезарядка - Если персонаж не двигался, позволяет сделать дополнительный выстрел из снайперского оружия в конце фазы движения, со всеми ограничениями, применимыми к фазе стрельбы. - 30 очков.

  • (1) Пистолет с удлиненным стволом. Пистолет этого персонажа стреляет на 6" дальше обычного. - 30 очков.

  • (2) Практика работы с пистолетом. Все пистолеты имеют +1 к силе и +2 BS в руках снайпера. - 30 очков

  • (2) Стрельба с высоты. Снайпер имеет +1 BS и понижает укрытие противника на 1, если стреляет с точки, больше чем на 3” превосходящей высоту, на которой стоит противник. Работает при снапшотах. - 40 очков.

  • (2) Яблоко на голове — при стрельбе сквозь союзников или в рукопашный бой, снайпер никогда не попадает по своим при провале попадания или успешном Cover Save противника. - 30 очков.

  • (2) Подавление огнем - делает из снайперского оружия предупредительный выстрел вместо обычного, при успешном попадании заставляя противника пройти тест на залегание с -5 к LD. - 30 очков.

  • (3) Нет спасения — игнорирует спас-бросок за укрытие 5+ или хуже при стрельбе из снайперского оружия. Применяется ПОСЛЕ применения всех модификаторов. - 40 очков.

  • (3) Калечащие боеприпасы — при броске 6 на To Wound, выстрел из снайперского оружия имеет спецправило Instant Death. - 50 очков.

  • (3) Маскировка — при нахождении в укрытии 4+ или лучше, в персонажа нельзя стрелять дальше чем с 12”. - 50 очков.

  • (3) Мастер дуэлей. При заявлении стрельбы по этому персонажу не являющимся техникой противником, персонаж выхватывает пистолет (пистолеты, если есть Ганслингер) и, если позволяет дистанция, наносит из него (них) стандартный выстрел до стрельбы противника. Противник может быть таким образом убит до его стрельбы. - 50 очков.

  • (4) Подготовка позиции. Если персонаж не двигался и не стрелял в фазу движения, дает персонажу +3 BS и +12” максимальной дистанции стрельбы снайперского оружия. - 50 очков.

  • (4) Быстрый выбор позиции для стрельбы. Позволяет после движения стрелять из снайперского оружия с -1 к баллистику, а не снапшотами. - 60 очков.

  • (4) Ганслингер — Позволяет взять второй пистолет в слот снайперского оружия и стрелять с обоих пистолетов в фазе стрельбы. - 50 очков.

  • (4) Скрытность. Персонаж имеет спецправило stealth. - 50 очков.

  • (5) Удобные обоймы - Позволяет стрелять из пистолета дважды за фазу стрельбы. При ганслингере - дает стрелять дважды из каждого из пистолетов. - 60 очков.

  • (5) Улучшенный прицел - стрельба из снайперского оружия получает правило Twin-Linked - 60 очков.

  • (5) Хедшот - Особая способность, заявляемая перед выстрелом. Выстрел из снайперского оружия получает правило Instant Death и правило Rending для него срабатывает автоматически. После применения способности, нельзя в дальнейшем в этом ходу, и весь следующий полный игровой ход стрелять из снайперского оружия, включая overwatch. - 60 очков.

  • (5) Стрельба по ногам - При заявлении этого режима стрельбы, успешные неотсейвленные ранения от снайперского оружия в два раза понижают дистанцию движения и чарджа противника на его ближайший ход. В этом режиме стрельбы нельзя использовать правило "Точный выстрел".. - 60 очков.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]