Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
рухливі ігри для дітей старшого дошкільного вік...docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
38.96 Кб
Скачать

Шуліка (Лови останнього)

Мета: удосконалювати навички колективної ходьби та бігу. Розвивати спритність і швидкість.

Хід гри. Вісім – десять дітей стають у колону по одному і кожний бере за пояс попереднього. Один з дітей призначається нападаючим, другий – захисником. Попереду колони стає захисник. Його завдання – перешкоджати нападаючому, який намагається спіймати останнього в колоні.

До початку гри нападаючий має бути на деякій відстані від усієї групи гравців. Після команди вихователя «Раз, два, три почали!» гра починається, і нападаючий намагається торкнутися рукою останнього з колони. Якщо йому це вдається, він веде дитину до себе в «будиночок» (накреслений лінією), потім повертається і знову нападає. Гра продовжується доти, поки нападаючий не спіймає визначену кількість дітей. Після цього призначаються нові захисник і нападаючий, і гра поновлюється.

Вказівки до гри. Ловити останнього можна лише після команди вихователя. У колоні не можна роз’єднуватись; якщо нападаючий спіймає в той момент, коли не всі були з’єднані, останній не вважається спійманим. Захисник захищає дітей, поставивши руки в сторони.

Пастух і вовк

Мета: удосконалювати навички бігу. Розвивати швидкість і спритність.

Хід гри. Вибирають «пастуха» і «вовка», решта дітей – «вівці». З одного боку майданчика (залу) креслять коло – «кошара для отари», а на протилежному – «пасовисько». Збоку майданчика – «лігво вовка». «Пастух» жене «овець» у «поле». У «полі» «вівці» розбігаються по майданчику, стрибають, «пасуться» (нахиляються). На слова вихователя «тікайте від вовка!», «вівці» тікають у свою «кошару». «Вовк» ловить «овець», а «пастух» захищає їх (ставить руки в сторони перед вовком). Пійману «вівцю» «вовк» відводить до себе в «лігво». Гра закінчується, коли у «вовка» певна кількість «овечок» (за умовою).

Вказівки до гри. Вибирати «пастуха» і «вовка» можна лічилкою. «Вівця» вважається спійманою, якщо «вовк» доторкнувся до неї рукою.

Білки, жолуді, горіхи

Мета: удосконалювати навички бігу. Виховувати кмітливість і швидку реакцію.

Хід гри. Дітей розподіляють на трійки. Вони беруться за руки і утворюють кола на всій площі майданчика. Кожний гравець у колі дістає назву «білка», «жолудь», «горіх». Одного з дітей вибирають ведучим. На виклик вихователя «Горіхи!», «Білки!», «Жолуді!», діти швидко міняються місцями в різних колах, а ведучий намагається зайняти місце в одній з трійок, дістаючи назву гравця, який вибув. Дитина, яка залишилася без місця, стає ведучим. Перемагають діти, які жодного разу не були у ролі ведучого.

Вказівки до гри. Мінятися місцями в трійках повинні лише ті гравці, яких назве вихователь.

Білі ведмеді

Мета: удосконалювати вміння бігу парами. Розвивати швидкість і спритність.

Хід гри. Вибирають двох ведучих – «білі ведмеді». З одного боку майданчика (залу) креслять коло. Це невелика «крига», на яку стають «ведмеді». Інші діти – «моржі» або «тюлені» - бігають по майданчику. За сигналом вихователя «ведмеді» йдуть на полювання, тримаючись за руки. Наздогнавши когось з «тюленів» або «моржів», вони намагаються обхопити його вільними руками. Спійману дитину відводять на «крижину». Потім ловлять другого гравця і теж відводять. Обидві спіймані дитини стають «ведмедями» і, узявшись за руки, йдуть полювати. Кожна нова спіймана пара стає «ведмедями».

Гра закінчується, коли буде спіймано всіх «моржів» і «тюленів».

Вказівки до гри. «Моржам» і «тюленям» забороняється ховатися за кущі або дерева, залазити на колоду. «Ведмедям» не можна ловити дітей за одяг, руки і т.д.