- •Общие правила Игровой стол
- •Проверка на попадание д20
- •Проверка на выполнение работы в пассивной игре д20
- •Кровотечение и потеря сознания д4
- •Правило:
- •Правило:
- •Бригада
- •Социальные параметры бригады Заметность
- •Доверие
- •Командир
- •Ход игры
- •Активная Фаза
- •Отыгрыш
- •Пассивная Фаза
- •Отдых и сон
- •Развлечения
- •Тренировки
- •Боевая Фаза
- •Сектора обзора
- •Боевая готовность
- •Раунд рукопашной схватки
- •Внезапная атака
- •Фаза Перемещения
- •Стрельба
- •Холодное Оружие
- •Персонаж
- •Параметры
- •Стойкость
- •Подвижность
- •Восприятие
- •Вменяемость
- •Хладнокровие
- •Реакция
- •Потребности
- •Настроение
- •Естественные потребности
- •Усталость
- •Инвентарь Body и Top тэги для оружия
Стрельба
Стрельба на расстояния ближе пяти метров в человекообразную мишень считается 1+ на д20, как усложнения считается только укрытия.
Сложность попадания по цели рассчитывается как сумма усложнений и бонус от подвижности. Максимальной сложностью выстрела считается (45), значение образовано от суммы максимального значения на д20 и максимального значения бонуса на поражения от тэгов стрельбы (20), плюс бонус от прицеливания (5). Если сложность попадания по цели больше (45), то выстрел считается невозможным, не смотря на улучшения оружия.
Персонаж стреляет по целям в своей основной зоне обзора.
Приведение оружия в боеготовность занимает 2ОД, но нужно внимательно изучать тэги.
Для того, чтобы навести оружие на цель, поднять его в боевое положение или перевести ствол на другую цель тратится ОД, все эти действия называются «мобильные действия», внимательно смотри тэги влияющие на параметр «мобильность».
Есть несколько способов ведения огня: от бедра, навскидку и прицельная.
При стрельбе от бедра персонаж производит одну дополнительную атаку к скорострельности, попадания идут по чистому д20 против сложности на 18+, для эффективной стрельбы от бедра на дистанции более пяти метров – критически необходим ЛЦУ. Стрельба от бедра даёт: Мобильность(-1),но не меньше (0), превентивная атака. Стрельба от бедра – эффективный способ ведения огня из оружия с правилом «памп», это позволяет производить выстрел и перезарядку в один ОД. Возможно как ведение автоматического, так и одиночного огня.
Стрельба навскидку – способ ведения огня, позволяющий использовать как прицельные приспособления, так и бонус от Тэгов «Огнестрельное Оружие» для расчёта вероятности попадания. При использовании полуавтоматического оружия, навскидку можно сделать равное скорострельности количество выстрелов. Область поражения определяется с помощью д8.
Прицельная стрельба – способ ведения огня, позволяющий определить область поражения. Поражение головы сложнее на (+6), чем любая другая часть тела. Прицеливаине добавляет (+5) на поражение, и позволяет сделать только один выстрел. После выстрела прицел сбивается.
Так же существует несколько видов УСМ, которые кардинально изменяют способы применения огнестрельного оружия.
Ручной взвод – УСМ только одинарного действия, такое оружие требует затраты дополнительного ОД для подготовки к стрельбе перед каждым выстрелом. Чаще встречается в единицах оружия, для которых точность и мощность - превалирующие показатели над скорострельностью.
Памп – оружие, которое требует затраты ОД на ручной взвод после каждого выстрела. Чаще всего встречается в полуавтоматических дробовиках магазинного типа. Оружие с правилом памп обеспечивает высокий поражающий фактор на коротких дистанциях для персонажей без особой подготовки. Определённые тэги навыка превращают оружие с тэгом памп в скорострельное, бьющее прицельно средство по уничтожению окружающих противников.
Только полуавтомат – нажал-отпустил. «Семи-автомат» встречается повсеместно, позволяя сделать несколько выстрелов навскидку или один прицельный. Встречается повсеместно как основной, или дополнительный режим ведения огня. Пулемёты не могут вести огонь в режиме «семи-авто». Каждый последующий выстрел идёт со штрафом на «контроль» к попаданию в цель.
Очередь с отсечкой – делает три выстрела вместо одного, шанс на попадание снижен на показатель «контроль», попадание всех последующих пуль считается по первой, попавшей в цель. То есть, если первая пуля попала, то вторая и третья тоже, если первая пролетела мимо, а вторая попала, значит, что третья полетела вслед за второй. Этот режим ведения огня характерен, в основном, для пистолет-пулемётов, и обеспечивает высокий поражающий фактор на коротких дистанциях.
Автоматический огонь – оружие продолжает стрелять, пока палец держит спуск, а в магазине есть патроны. Попадание считается по схеме д20+навык+тюнинг-сложность+контроль*2. После успешного попадания делается бросок д6, который указывает сколько пуль из выпущенных шести нашли цель. Промахи, кстати, не бесполезны, если рядом с целью, на расстоянии не более двух метров, есть ещё противники, можно провести тест 15+ для стоящих в метре и 17+ для стоящих в двух метрах на попадание одним патроном из пролетевших мимо. Естественно, пуль по соседним клеткам прилетает х+у=6 где «х» - попавшие в цель пули, а «у» - пролетевшие мимо.
Прицеливание в режиме 3в1 даёт +5 на попадание первого патрона, прицеливание в режиме очереди даёт +5 на попадание только первого патрона, дальнейшие попадания идут по д6-1
Оружие, больше чем 2х2 нельзя держать в одной руке, кроме спецправил.
Тэг Боди (класс оружия) |
Вес\размер |
Калибр, свойства |
Прочее |
Пистолет |
|
|
|
Пистолет Пулемёт |
|
|
|
Дробовик |
|
|
|
Винтовки |
|
|
|
Автоматы |
|
|
|
Пулемёт |
|
|
|
Гранатомёт |
|
|
|
За повреждение и травмафактор, а так же пробивание брони отвечает патрон, которым это оружие стреляет.
Оружие с правилом револьвер – может быть взведено заранее, для проведение превентивной атаки.
Оружие с правилом ручная перезарядка требует 1 ОД для каждого патрона, или 2 ОД для заряжания с обоймы. Заряжать с обоймы можно только магазинные винтовки, оружие стреляющее калибром «12 маг» с обоймы не заряжается.
Пулемёты могут создавать заградительный огонь, стреляя по позиции противника в состоянии «стражника». Противники в зоне обзора пулемётчика прокидывают тест на хладнокровие, при провале бегут по скаттер дайсу, и получают д4 попаданий. При удачном прохождении теста на хладнокровие, противник занимает ближайшее укрытие или ложиться на землю. Пропуская ход. Пулемётчику весело ;)
Калибры
HP – удваивает повреждение по небронированным целям
АР – добавляет +1 к АР
АЕ – свойства НР и АР
UHV – +2 к АР, удваивает повреждение, +4 к контролю
НЕ – взрывная волна без АР наносит повреждение всем в пяти метрах
ОСК – Осколки в радиусе 15 метров наносят повреждение с 4 АР
ММ – оставляет открытые, кровоточащие раны
Если взять патроны из стопки артефактов по той же стоимости, то они будут считаться проклятыми. Попадание вызывает загнившие раны, сброс концентрации цели, перезагрузку артефактов. Для активации персонаж должен сконцентрироваться. Колдуны откидывают «это всего лишь мясо» со штрафом в 3, наносит утроенное повреждение щиту.
Добавь (+3) к проклятым патронам и ты получишь легендарные Krish MRX, которые пробивают щиты и наносят 500% повреждения, но все культисты и колдуны с симбиатами чувствуют MRX на расстоянии, даже, если пользователь не в концентрации.
Травмафактор любого патрона оставляет статус «Ранен» на персонаже, лишая его 1 ОД и создавая отельную рану.
Травмафактор НР ведёт себя как рубящее оружие.
Травмафактор ММ ведёт себя как обычная пуля, оставляя 1д4 кровотечение (складываются в хд4 при множественном попадании).
Травмафактор 12-маг ведёт себя как рубящее повреждение и шок на 1д4 ходов без сознания как дробящее
40 мм с перцовым газом и дымом ведут себя как дымовая шашка и газовая граната, разница только в методе доставки
Калибр |
Повреждение |
Травмафактор |
Пробивание брони |
Свойства упаковки |
Прочее |
9мм |
1д12 |
1 |
0 |
|
(+1) НР или АР |
.45 |
3д4 |
8 |
0 |
|
(+1) НР или АР (+3) UHV |
FS |
2д6 |
2 |
4 |
|
(+3) UHV |
.50 |
4д6 |
8 |
2 |
|
(+2) АЕ (+3) UHV Редкие |
5 |
2д10 |
3 |
2 |
|
(+2) АР (+2) ММ (+3) UHV |
7 |
5д4 |
6 |
4 |
|
(+2) АР (+2) ММ (+3) UHV |
12-маг |
6д10 |
0 |
6 |
|
(+0) картечь – двойное повреждение по щитам (+1) пуля – двойное повреждение по небронированной цели (+2) стрелка АР 6, повреждение по небронированным целям 1д4 |
40мм |
10д10 |
Х |
Х |
|
(+0) НЕ (+2) ОСК (+0) Дым (+1) Перцовый газ |
