Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
beta7Proto2.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
85.61 Кб
Скачать

Внезапная атака

Возможно несколько вариантов проведения внезапной атаки. Защищающаяся сторона может быть заранее готова к бою, а может быть расслаблена.

Если защищающаяся сторона не готова к бою, то атакующие ловят их в тех позах и за теми занятиями, что были секунду назад. Никто не кричит «внезапная атака», стороны не расходятся по углам.

Защищающаяся сторона, однако, имеет шанс кое-как поправить положение. Каждый персонаж проводит две проверки: на восприятие, в случае успеха персонаж подвижность учитывается как усложнение попадания. Второй проверкой является проверка реакции, в случае успеха персонаж может переместиться в соседнюю клетку, заняв свободное укрытие или лечь на землю.

Если обе проверки провалены, атакующие могут приступать к методичному расстрелу и избиению.

Фаза Перемещения

Перемещаясь любым образом к укрытию, персонаж автоматически занимает клетку с бонусом к защите.

Используя перекат или подкат в укрытие, персонаж получает полный бонус от половинчатых укрытий.

Персонаж может двигаться разными способами.

Тип перемещения

Цена в ОД

Правила и описание

Перемещение

1

  • Персонаж двигается в любую точку находящуюся в его зоне обзора

  • Максимальная дистанция перемещения равна скорости.

  • В конце перемещения можно сделать поворот на 45 градусов влево или вправо или перекат через клетку

  • Перемещаясь по трудной поверхности, персонаж проходит только половину расстояния

  • Перебираться через низкие препятствия приравнивается к пяти метрам перемещения, и снимает состояние боеготовности, даже если у персонажа есть «тактическое перемещение»

Перекат

0-1

  • Перекатом можно заканчивать любую фазу движения.

  • Перекат в начале фазы движения заканчивает ОД

  • Перекат прерывает боеготовность

Бег

2

  • Персонаж перемещается очень быстро

  • Бежать можно только прямо, перед бегом следует развернуть персонажа в нужном направлении

  • Перемещаясь по трудной поверхности, персонаж обязан пройти тест на реакцию пятой силы, иначе он падает на землю, тест проводится при входе и выходе из зоны трудной поверхности. При провале теста на реакцию можно пройти тест на подвижность. В случае успеха просто посчитать метр бега за три.

  • Перепрыгивание через низкие препятствия проходит без штрафа к скорости, но с тестом на подвижность, при провале – падение.

  • Бег через основную зону боеготового персонажа на страже в пределах рабочей дистанции его оружия может спровоцировать атаку

  • Получение повреждения во время бега вызывает проверку стойкости, при провале – падние

Спринт

1

  • Если, после фазы бега игрок заявляет ещё одно перемещение, то за 1 ОД он пробегает столько же, сколько при фазе бега

  • Спринт возможен только по обычной поверхности

  • При падении во время спринта следует провести проверку стойкости, провал – травма (дробящее) и 2д4 повреждения.

Поворот

0-1

  • Поворот персонажа не более чем на 45° в конце или начале любого ОД – бесплатно

  • Поворот более 45° стоит 1 ОД

Изменение положения

1-2

  • Стоя, сидя, лёжа

  • В следующее положение за 1 ОД, через одно 2 ОД

  • Можно заявить «лицом в грязь» и не только за один ОД переместиться в соседнюю клетку лёжа, вне боевой готовности. Смысл в том, что эту заявку можно давать в любой момент и она сбивает прицел с персонажа

  • Стоя персонаж может перемещаться любым образом, но не получает дополнительный бонус к защте

  • Сидя персонаж получает +5 вместо +3 от половинчатых укрытий и +5 вместо +3 от частично непрозрачных укрытий. Может двигаться не поднимая шума, но не дальше чем на показатель своей повижности

  • Лёжа персонаж получает +3 на усложнение попаания по нему. Лёжа в половинчатом укрытии персонаж невиден ля стрелка с той стороны, лёжа персонаж может перемещаться на половину значения своей подвижности

Подкат

0

  • Покатом можно завершать бег

  • В подкате персонаж может выстрелить 1 раз на вскидку даже если его оружие может выстрелить 2 раза навскидку

  • В подкате можно дать очередь

  • После подката персонаж лежит на спине, и без акробатических навыков встаёт в присед за 2 од

Прыжок

1

  • Перепрыгнуть через половинчатое укрытие

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]