Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
beta7Proto2.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
85.61 Кб
Скачать

Командир

Командир бригады – персонаж, обычно, с наивысшим показателем лидерства, или персонаж, бросивший ему вызов и победивший. Обычно насмерть.

Командир отряда имеет право вета на принятое внутри бригады решение.

Командир распределяет работу, но при этом несёт ответственность за поступки членов своей бригады, является главной целью для репрессий со стороны контролирующих организаций.

Игрок, персонаж которого является командиром бригады может давать заявки не по очереди, для этого следует обратить на себя внимание ГМа до того, как была дана та или иная заявка.

Ход игры

Игра начинается вдеущим, когда все персонажи созданы и правильно расписаны, возможно следует описать общую картину событий. Начать с рассказа об окружающей действительности, поставить подходящую музыку.

Игра всегда начинается в активной фазе, а затем по решению партии переходит в пассивную или боевую фазу. Дальше всё варьируется от действий команды.

Мастер всегда может форсировать того или иного игрока, посредством ограничения времени подачи заявки на своё усмотрение.

Игроки подают заявки в порядке инициативы своих персонажей.

После принятия заявки мастером, игроки сами проводят проверки успеха того или иного действия, для чего следует запомнить, какую кость следует кидать.

Если игрок заснул в течении партии, а такое бывает при ночных играх, все присутствующие начинают считать с двенадцати до нуля, если за это время игрок не успел проснуться и прикоснуться к листу своего персонажа, то персонаж считается мёртвым.

Ведущий имеет право игнорировать любую заявку, поданную вне очереди, кроме командирской.

Игроки бросают свои кости в открытую.

Ведущий может бросать свои кости в закрытую.

Ведущий может объявить фиксированную сцену (заставка), в ходе которой описывает событие так, как оно произошло, никаких проверок не проводится.

Игра идёт по ходам, которые начинаются подачей заявки за действия персонажа с самой высокой инициативой.

Каждый день следует начинать с 00:00, 04:00, 08:00, 12:00, 16:00, и так далее, пассивные фазы длятся по 4 часа.

Потребности понижаются каждые 4 час.

Выносливость понижается по таблице работы, и каждое покидание базы тратит единицу выносливости.

Выносливость восстанавливается при посещении развлекательных заведений, или при заявке отдыха (не сна). Персонаж потративший всю выносливость спит 8 часов, дополнительно восстанавливая 1д4 выносливости.

Активная Фаза

В эту фазу игроки говорят за своих персонажей и общаются как персонаж с персонажем.

Проводится взаимодействие (не боевое) с окружающим миром.

Можно проводить любые проверки.

Время одного хода считается за 15 минут.

Выносливость персонажей тратится по правилам лёгкой работы за каждый открытый час.

В активной фазе Бригада не может разделяться, то есть все персонажи обязаны, находится в пределах одной локации.

Отыгрыш

Игроки могут отыгрывать действия своего персонажа, говорить от его лица, уточнять любые его действия, но это никак не повлияет на модификаторы проверок. Хотя, хороший отыгрыш поощряется хорошим мастером.

Заявки

Игрок может заявить использование любого навыка, поговорить с персонажем из бригады или с неигровым персонажем, перемещаться по локальной и глобальной карте.

Также игрок может заявить о переходе в другую фазу.

Переход в пассивную фазу осуществляется в начало следующего часа.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]