Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
beta7Proto2.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
85.61 Кб
Скачать

Проверка на выполнение работы в пассивной игре д20

Навык+д20 против сложности

Кровотечение и потеря сознания д4

Д4 ходов

Таблица проверок

Наименование

Кость

Условие

Проверка выполнения работы в пассивной игре

Д20

Сложность+15 против навык+д20

Проверка потребностей при пропуске партии

Д6

По таблице

Проверка модификаторов параметров

Д10

1 –автопроход, 10 автопровал

Проверка морали

Д6

См таблицу

Проверка удержания концентрации

Д6

См таблицу

Проверка попадания

Д20

Навык+д20 против сложности

Таймер потери сознания

Д4

Повреждение от кровотечения

1д4

Стакается

Кучность стрельбы

Д4

Или как указанно на оружии

Решение спора инициативы

Д6

Кто больше, или ниже проверяемого модификатора или с учётом модификатора противника

Проверка параметров

Д20

Кинуть ниже параметра, 1 автопроход, 20 –автопровал

Проверка навыка

Д20

Сложность+10 против навык+д20

Проверка на внимательность

Д20

Д20 больше 10+сложность-внимательность

Правило:

Любая проверка параметров, или модификаторов персонажа делается «под значение», взаимодействие персонажа с окружающим миром делается «над значением».

Правило:

Если проверяемое значение выше максимального возможного броска кубика, при провале возможен переброс. Пример: мы проверяем на д20 параметр со значением 27, выкидываем 20, получаем шанс переброса 7-.

Бригада

Персонажи игроков формируют бригаду. Смерть в Бета 7 занимает место где-то между голодом и унижением, поэтому помимо системы быстрого создания персонажа в игре присутствует система «бригады».

Персонажи объединённые одной целью или мировоззрением создают бригаду, у которой может быть общее имущество и общий стартовый БУП.

Если хоть один из членов бригады выжил, то новые персонажи занимают места стары, оставив все добытые предметы и знания в доступе. Мастеру на заметку, каждый следующий персонаж получает меньше бонусов при генерации чем предыдущий, если, к примеру, при генерации первого персонажа в партию игрок распределяет +3 к каждому параметру и 28 ОН, то на своего следующего персонажа уже не получает плюсов к параметрам, а количество ОН равно 20.

Если игрок пропускает одну сессию его персонаж становится «якорем» для бригады, но если он пропускает две сессии подряд, то его персонаж временно исключается из бригады.

У бригады, как и у отдельных персонажей есть социальные показатели, которые влияют на отношение к её членам, даже появившимся после получения репутации.

Социальные параметры бригады Заметность

Показывает, насколько действия бригады заметны окружающему миру, насколько пристально за ними «приглядывают», и насколько вероятно то, что подумают именно на них.

Заметность может сыграть на руку, при умелой дипломатии, но может стать дамокловым мечом, заставляя бригаду действовать слишком осмотрительно, медленно, опасаясь острой реакции.

Заметность определяется по д6.

Значение

Определение

Работает

1

Призраки

  • Попытка определить причастность бригады к событию требует д20 20+

  • Появляясь в мирной локации призраки всегда появляются «инкогнито»

  • Базу призраков можно найти только на 20+

  • При начале боя, до первого хода призраки могут расставиться на карте как хотят и в боевой готовности

  • С призраками можно выйти на связь только через знакомых им контр-агентов

  • Для перехода на этот уровень требуется 20 выполненных «чисто» боевых заданий.

2

Незаметные

  • Попытка определить причастность бригады к событию требует д20 15+

  • Появляясь в мирной локации незаметные появляются инкогнито на д6 4+

  • При начале боя, до первого хода призраки могут расставиться на карте как хотят и в боевой готовности, если являются атакующими

  • Для перехода на этот уровень требуется 10 выполненных «чисто» боевых заданий.

3

Обычные

  • Попытка определить причастность бригады к событию требует д20 10+

  • Ничего не требуется

4

Заметные

  • На эту бригаду подумают на 5+ на д20

  • При входе в боевую локацию заметная бригада может выбрать сторону штурма

  • При входе в не боевую локацию заметная бригада никогда не бывает «инкогнито»

  • Заметная бригада получает больше квестов, так как все знают как их найти

  • Для перехода требует грязно выполнить 10 боевых заданий, или выполнить 5 не боевых заданий с трупами

5

Мясники

  • На эту бригаду не подумают, только если на д20 выпадет 1

  • Местоположение базы этой бригады не знает только ленивый, остальные обходят стороной

  • Когда мясники входят в любую локацию, они наносят неожиданную атаку (если надо), даже если на мясников нападают неожиданно, они неожиданней.

  • Для перехода на этот уровень требуется выполнить 20 грязных боевых заданий, или провести 10 не боевых операций с трупами

6

Залётчики

  • Бригада спалилась, это залёт.

  • Залёт закрывают вместе с залётчиком

  • Короткая, но весёлая фаза игры

  • Если кто ещё не понял, то весь мир ополчился на бригаду с заметностью 6

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]