- •Общие правила Игровой стол
- •Проверка на попадание д20
- •Проверка на выполнение работы в пассивной игре д20
- •Кровотечение и потеря сознания д4
- •Правило:
- •Правило:
- •Бригада
- •Социальные параметры бригады Заметность
- •Доверие
- •Командир
- •Ход игры
- •Активная Фаза
- •Отыгрыш
- •Пассивная Фаза
- •Отдых и сон
- •Развлечения
- •Тренировки
- •Боевая Фаза
- •Сектора обзора
- •Боевая готовность
- •Раунд рукопашной схватки
- •Внезапная атака
- •Фаза Перемещения
- •Стрельба
- •Холодное Оружие
- •Персонаж
- •Параметры
- •Стойкость
- •Подвижность
- •Восприятие
- •Вменяемость
- •Хладнокровие
- •Реакция
- •Потребности
- •Настроение
- •Естественные потребности
- •Усталость
- •Инвентарь Body и Top тэги для оружия
Проверка на выполнение работы в пассивной игре д20
Навык+д20 против сложности
Кровотечение и потеря сознания д4
Д4 ходов
Таблица проверок
Наименование |
Кость |
Условие |
Проверка выполнения работы в пассивной игре |
Д20 |
Сложность+15 против навык+д20 |
Проверка потребностей при пропуске партии |
Д6 |
По таблице |
Проверка модификаторов параметров |
Д10 |
1 –автопроход, 10 автопровал |
Проверка морали |
Д6 |
См таблицу |
Проверка удержания концентрации |
Д6 |
См таблицу |
Проверка попадания |
Д20 |
Навык+д20 против сложности |
Таймер потери сознания |
Д4 |
|
Повреждение от кровотечения |
1д4 |
Стакается |
Кучность стрельбы |
Д4 |
Или как указанно на оружии |
Решение спора инициативы |
Д6 |
Кто больше, или ниже проверяемого модификатора или с учётом модификатора противника |
Проверка параметров |
Д20 |
Кинуть ниже параметра, 1 автопроход, 20 –автопровал |
Проверка навыка |
Д20 |
Сложность+10 против навык+д20 |
Проверка на внимательность |
Д20 |
Д20 больше 10+сложность-внимательность |
Правило:
Любая проверка параметров, или модификаторов персонажа делается «под значение», взаимодействие персонажа с окружающим миром делается «над значением».
Правило:
Если проверяемое значение выше максимального возможного броска кубика, при провале возможен переброс. Пример: мы проверяем на д20 параметр со значением 27, выкидываем 20, получаем шанс переброса 7-.
Бригада
Персонажи игроков формируют бригаду. Смерть в Бета 7 занимает место где-то между голодом и унижением, поэтому помимо системы быстрого создания персонажа в игре присутствует система «бригады».
Персонажи объединённые одной целью или мировоззрением создают бригаду, у которой может быть общее имущество и общий стартовый БУП.
Если хоть один из членов бригады выжил, то новые персонажи занимают места стары, оставив все добытые предметы и знания в доступе. Мастеру на заметку, каждый следующий персонаж получает меньше бонусов при генерации чем предыдущий, если, к примеру, при генерации первого персонажа в партию игрок распределяет +3 к каждому параметру и 28 ОН, то на своего следующего персонажа уже не получает плюсов к параметрам, а количество ОН равно 20.
Если игрок пропускает одну сессию его персонаж становится «якорем» для бригады, но если он пропускает две сессии подряд, то его персонаж временно исключается из бригады.
У бригады, как и у отдельных персонажей есть социальные показатели, которые влияют на отношение к её членам, даже появившимся после получения репутации.
Социальные параметры бригады Заметность
Показывает, насколько действия бригады заметны окружающему миру, насколько пристально за ними «приглядывают», и насколько вероятно то, что подумают именно на них.
Заметность может сыграть на руку, при умелой дипломатии, но может стать дамокловым мечом, заставляя бригаду действовать слишком осмотрительно, медленно, опасаясь острой реакции.
Заметность определяется по д6.
Значение |
Определение |
Работает |
1 |
Призраки |
|
2 |
Незаметные |
|
3 |
Обычные |
|
4 |
Заметные |
|
5 |
Мясники |
|
6 |
Залётчики |
|
