- •Общие правила Игровой стол
- •Проверка на попадание д20
- •Проверка на выполнение работы в пассивной игре д20
- •Кровотечение и потеря сознания д4
- •Правило:
- •Правило:
- •Бригада
- •Социальные параметры бригады Заметность
- •Доверие
- •Командир
- •Ход игры
- •Активная Фаза
- •Отыгрыш
- •Пассивная Фаза
- •Отдых и сон
- •Развлечения
- •Тренировки
- •Боевая Фаза
- •Сектора обзора
- •Боевая готовность
- •Раунд рукопашной схватки
- •Внезапная атака
- •Фаза Перемещения
- •Стрельба
- •Холодное Оружие
- •Персонаж
- •Параметры
- •Стойкость
- •Подвижность
- •Восприятие
- •Вменяемость
- •Хладнокровие
- •Реакция
- •Потребности
- •Настроение
- •Естественные потребности
- •Усталость
- •Инвентарь Body и Top тэги для оружия
Реакция
Модификатор разума, соответствует значению 4 на д4.
Помогает перехватывать ход.
Является составным параметром инициативы.
Участвует в проверках.
Свойство |
0 |
1 |
2 |
3 |
Инициатива |
1 за 1 |
1 за 1 |
2 за 1 |
3 за 1 |
Денай провала теста |
Нет |
6+ |
5+ |
3+ |
Потребности
Персонажи в бета7 не обязательно роботы, да и у роботов есть потребности в техническом обслуживании и подзарядке! У зомби потребность в мозгах, а у наших подопечных есть потребность во сне, еде, развлечениях и прочем!
Счётчик потребностей понижается на 1 раз в 4 часа, если об обратном не указанно дополнительно.
Если игрок только присоединился к партии, каждый раз при создании нового персонажа или при пропуске игры, следует скинуть д6 на значение каждой потребности. Это правило называется «где ты шлялся»
Каждая потребность имеет 6 состояний, от очень плохо до очень хорошо, 1= очень плохо = 1 на д6, далее по аналогии.
Настроение
На эту потребность не скидывают по правилу «где ты шлялся», она высчитывается исходя из других потребностей.
Значение потребности |
Влияние на настроение |
Эффекты потребности |
1 --- |
--- |
|
2 -- |
-- |
|
3 - |
- |
|
4 + |
Нет |
|
5 ++ |
+ |
|
6 +++ |
+ |
|
Настроение повышается при определённой активности персонажа.
