- •Общие правила Игровой стол
- •Проверка на попадание д20
- •Проверка на выполнение работы в пассивной игре д20
- •Кровотечение и потеря сознания д4
- •Правило:
- •Правило:
- •Бригада
- •Социальные параметры бригады Заметность
- •Доверие
- •Командир
- •Ход игры
- •Активная Фаза
- •Отыгрыш
- •Пассивная Фаза
- •Отдых и сон
- •Развлечения
- •Тренировки
- •Боевая Фаза
- •Сектора обзора
- •Боевая готовность
- •Раунд рукопашной схватки
- •Внезапная атака
- •Фаза Перемещения
- •Стрельба
- •Холодное Оружие
- •Персонаж
- •Параметры
- •Стойкость
- •Подвижность
- •Восприятие
- •Вменяемость
- •Хладнокровие
- •Реакция
- •Потребности
- •Настроение
- •Естественные потребности
- •Усталость
- •Инвентарь Body и Top тэги для оружия
Восприятие
При определении штрафа от травмы нанесено рубящим оружием по д4 восприятию соответствует значение.
Восприятие участвует в формировании значения инициативы, также изменяет расстояние зоны активного обзора (перехват хода) и внимательности, мало того, ещё и учавствует в проверках во время боя.
Восприятие может быть использовано ГМом на своё усмотрение для различных проверок.
Свойство |
0 |
1 |
2 |
3 |
Внимательность |
1 к 3 |
1 к 2 |
1 к 1 |
2 к 1 |
Инициатива |
1 за 1 |
1 за 1 |
2 за 1 |
3 за 1 |
Зона перехвата |
5+восприятие метров |
5+восприятие метров |
10+восприятие метров |
10+восприятие*2метров |
Разум
Один из двух параметров любого персонажа.
При генерации основного персонажа игрок делает два броска д20, и выбирает лучший результат. Броски ниже пяти перебрасываются. Получившийся результат игрок распределяет по модификаторам разума на своё усмотрение.
Значение параметра разума используется как бонус харизмы при использовании некоторых социальных навыков.
При каждом провале теста на хладнокровие или получении иного психологического урона персонаж теряет единицу рассудка. Когда рассудок становится нулевым, персонаж опускается на одну строчку по таблице психологического состояния, после чего рассудок восстанавливается до значения 1
Таблица вычисления очков рассудка (ОР) на разных уровнях.
0 |
1 |
2 |
3 |
Разум \3 |
Разум \2 |
Разум |
Разум*2 |
Воля
Модификатор разума, соответствует значению 1 на д4.
От воли считается показатель внушения.
Позволяет концентрироваться.
Определяет максимальный размер каста.
Свойство |
0 |
1 |
2 |
3 |
Внушение |
3 за 1 |
2 за 1 |
1 за 1 |
2 за 1 |
Шанс |
Нет |
Нет деная |
денай 5+ на д6 |
Денай 3+ на д6 |
Максимальный размер каста |
Нет |
1 за 1 |
2 за 1 |
3 за 1 |
Вменяемость
Модификатор разума, соответствует значению 2 на д4.
Участвует в проверках.
Определяет сложность применения «Внушения»
Определяет максимальное количество энергии для кастров.
Провал проверки на Вменяемость наносит повреждение рассудку двойной силой проверки, но не менее двух.
Таблица сопротивляемости внушению
Свойство |
0 |
1 |
2 |
3 |
Сопротивляемость внушению |
1 за 2 |
1 за 1 |
2 за 1 |
3 за 1 |
Максимальное количество энергии |
Нет |
1 к 1 |
2 за 1 |
3 за 1 |
Хладнокровие
Модификатор разума, соответствует значению 3 на д4.
Учувствует в тестах.
Определяет максимальное накопление энергии в ОД.
Таблица накопления энергии.
Провал проверки на хладнокровие наносит повреждение рассудку равное силе проверки, но не менее одного.
1 |
2 |
3 |
1д4 за 2 |
1д4 за 1 |
2д4 за 1 |
