- •Общие правила Игровой стол
- •Проверка на попадание д20
- •Проверка на выполнение работы в пассивной игре д20
- •Кровотечение и потеря сознания д4
- •Правило:
- •Правило:
- •Бригада
- •Социальные параметры бригады Заметность
- •Доверие
- •Командир
- •Ход игры
- •Активная Фаза
- •Отыгрыш
- •Пассивная Фаза
- •Отдых и сон
- •Развлечения
- •Тренировки
- •Боевая Фаза
- •Сектора обзора
- •Боевая готовность
- •Раунд рукопашной схватки
- •Внезапная атака
- •Фаза Перемещения
- •Стрельба
- •Холодное Оружие
- •Персонаж
- •Параметры
- •Стойкость
- •Подвижность
- •Восприятие
- •Вменяемость
- •Хладнокровие
- •Реакция
- •Потребности
- •Настроение
- •Естественные потребности
- •Усталость
- •Инвентарь Body и Top тэги для оружия
Холодное Оружие
Холодное оружие является хорошей альтернативой рукопашному бою, да и огнестрельному оружию. В ноже патроны не кончаются, а повреждение от атак холодного оружия модифицируется модификаторами тела.
Применение холодного оружия аналогично рукопашному бою, за одним исключением – блокировать руками удары холодным оружием – нельзя.
У Холодного оружия есть несколько параметров, которые определяют характер использования и свойства наносимого повреждения.
Вес – в килограммах
Размер – в клетках для хранения и транспортировки.
Тип – в игре есть три типа холодного оружия.
Травмафактор – способность оружия преодолевать стойкость персонажа и наносить травму.
Дальность – оружие бывает разной длинны и может применяться в соседнюю клетку или в две соседние клетки, а иногда встречаются и трёхметровые копья, но их не очень удобно носить с собой =).
Рейтинг атаки – соотношение стоимости одной атаки к атаки данным оружием. Быстрое оружие наносит 2 атаки за 1 обычную, путём удвоения количества атак. Это значит, что выкинув две удачные атаки «быстрым» оружием персонаж может нанести 4 обычные или 2 силовые, или 2 обычные и одну силовую. Обычное оружие наносит 1 атаку к одному удачному броску, а тяжёлое оружие, хоть и наносит колоссальное повреждение, но требует 2 удачных бросков атаки на одну обычную атаку.
Тип повреждения холодным оружием
Тип |
Обычная атака |
Силовая атака |
Режущее |
Повреждение+сила, 1д4 кровотечение за удар |
«Укол» Оружие проходит в тело противника, которое оставляет тяжёлую травму. Помимо того – кровотечение и двойное повреждение! |
Дробящее |
Повреждение+сила, игнорирует броню, шок |
«Перелом»: сильная боль, подвижность -1 |
Рубящее |
Повреждение+сила, сильная боль |
«рваная рана» - выбрать с помощью 1д4 модификатор тела, который будет понижен на 1, сильная боль. |
Персонаж
Бывают персонажи, которые принадлежат игрокам, подчиняются игрокам и не подчиняются игрокам.
Основной персонаж – роль, которую отыгрывает игрок. Основной персонаж, как и живой человек, имеет потребности, мнения, привычки. На его поведение влияют различные факторы, как то комфорт окружающей среды, но главным отличием основных, от любых других персонажей, является игрок. У основного персонажа есть игрок, который переживает эмоции за него и отдаёт заявки, которые основной персонаж выполняет, или нет. Основной персонаж имеет отдельный Лист Персонажа.
Подчинённые – это персонажи, у которых нет игрока, но они не имеют свободной воли, ими управляет один из основных персонажей, или руководитель бригады. Подчинённый персонаж не имеет отдельного листа персонажа, но имеет определённый набор параметров, и является частью отряда. У них нет своего мнения, и однажды присоединившись к бригаде, они не покидают её, пока им платят и они живы.
Окружающие персонажи – это персонажи под управлением мастера, они могут иметь свой характер и лист персонажа, а могут быть загружены по упрощённой схеме.
БУП
Базовый уровень персонажа. В модуле Окульта персонажи имеют четыре базовых уровня, от 0 до 3. В зависимости от текущего уровня персонажа меняются некоторые формулы расчёта его свойств. К примеру, персонаж нулевого уровня получает +1 к атаке за каждые 3 единицы силы, но достигнув второго БУП персонаж начинает получать +1 к атаке за каждые 2 единицы силы.
При переходе персонажа на следующий БУП происходит пересчёт всех параметров.
Для облегчения понимания, четыре персонажа нулевого уровня по эффективности равны персонажу первого уровня, и так далее.
