Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
beta7Proto2.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
85.61 Кб
Скачать

Холодное Оружие

Холодное оружие является хорошей альтернативой рукопашному бою, да и огнестрельному оружию. В ноже патроны не кончаются, а повреждение от атак холодного оружия модифицируется модификаторами тела.

Применение холодного оружия аналогично рукопашному бою, за одним исключением – блокировать руками удары холодным оружием – нельзя.

У Холодного оружия есть несколько параметров, которые определяют характер использования и свойства наносимого повреждения.

Вес – в килограммах

Размер – в клетках для хранения и транспортировки.

Тип – в игре есть три типа холодного оружия.

Травмафактор – способность оружия преодолевать стойкость персонажа и наносить травму.

Дальность – оружие бывает разной длинны и может применяться в соседнюю клетку или в две соседние клетки, а иногда встречаются и трёхметровые копья, но их не очень удобно носить с собой =).

Рейтинг атаки – соотношение стоимости одной атаки к атаки данным оружием. Быстрое оружие наносит 2 атаки за 1 обычную, путём удвоения количества атак. Это значит, что выкинув две удачные атаки «быстрым» оружием персонаж может нанести 4 обычные или 2 силовые, или 2 обычные и одну силовую. Обычное оружие наносит 1 атаку к одному удачному броску, а тяжёлое оружие, хоть и наносит колоссальное повреждение, но требует 2 удачных бросков атаки на одну обычную атаку.

Тип повреждения холодным оружием

Тип

Обычная атака

Силовая атака

Режущее

Повреждение+сила, 1д4 кровотечение за удар

«Укол» Оружие проходит в тело противника, которое оставляет тяжёлую травму. Помимо того – кровотечение и двойное повреждение!

Дробящее

Повреждение+сила, игнорирует броню, шок

«Перелом»: сильная боль, подвижность -1

Рубящее

Повреждение+сила, сильная боль

«рваная рана» - выбрать с помощью 1д4 модификатор тела, который будет понижен на 1, сильная боль.

Персонаж

Бывают персонажи, которые принадлежат игрокам, подчиняются игрокам и не подчиняются игрокам.

Основной персонаж – роль, которую отыгрывает игрок. Основной персонаж, как и живой человек, имеет потребности, мнения, привычки. На его поведение влияют различные факторы, как то комфорт окружающей среды, но главным отличием основных, от любых других персонажей, является игрок. У основного персонажа есть игрок, который переживает эмоции за него и отдаёт заявки, которые основной персонаж выполняет, или нет. Основной персонаж имеет отдельный Лист Персонажа.

Подчинённые – это персонажи, у которых нет игрока, но они не имеют свободной воли, ими управляет один из основных персонажей, или руководитель бригады. Подчинённый персонаж не имеет отдельного листа персонажа, но имеет определённый набор параметров, и является частью отряда. У них нет своего мнения, и однажды присоединившись к бригаде, они не покидают её, пока им платят и они живы.

Окружающие персонажи – это персонажи под управлением мастера, они могут иметь свой характер и лист персонажа, а могут быть загружены по упрощённой схеме.

БУП

Базовый уровень персонажа. В модуле Окульта персонажи имеют четыре базовых уровня, от 0 до 3. В зависимости от текущего уровня персонажа меняются некоторые формулы расчёта его свойств. К примеру, персонаж нулевого уровня получает +1 к атаке за каждые 3 единицы силы, но достигнув второго БУП персонаж начинает получать +1 к атаке за каждые 2 единицы силы.

При переходе персонажа на следующий БУП происходит пересчёт всех параметров.

Для облегчения понимания, четыре персонажа нулевого уровня по эффективности равны персонажу первого уровня, и так далее.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]