
- •Общие правила Игровой стол
- •Проверка на попадание д20
- •Проверка на выполнение работы в пассивной игре д20
- •Кровотечение и потеря сознания д4
- •Правило:
- •Правило:
- •Бригада
- •Социальные параметры бригады Заметность
- •Доверие
- •Командир
- •Ход игры
- •Активная Фаза
- •Отыгрыш
- •Пассивная Фаза
- •Отдых и сон
- •Развлечения
- •Тренировки
- •Боевая Фаза
- •Сектора обзора
- •Боевая готовность
- •Раунд рукопашной схватки
- •Внезапная атака
- •Фаза Перемещения
- •Стрельба
- •Холодное Оружие
- •Персонаж
- •Параметры
- •Стойкость
- •Подвижность
- •Восприятие
- •Вменяемость
- •Хладнокровие
- •Реакция
- •Потребности
- •Настроение
- •Естественные потребности
- •Усталость
- •Инвентарь Body и Top тэги для оружия
Shade277 development and production |
Бета 7 прототип версия 0.2 |
Система правил для настольных ролевых игр |
|
Дмитрий Shade277 Чистяков |
|
Настольная Ролевая Игра по системе Бета 7 с подключённым модулем Окульта |
|
Оглавление
Общие правила 4
Игровой стол 4
Проверок на костях 4
Переброс 5
Отмена 5
Проверка модификатора д10 5
Проверка на попадание д20 5
Проверка на выполнение работы в пассивной игре д20 5
Кровотечение и потеря сознания д4 5
Таблица проверок 5
Бригада 6
Социальные параметры бригады 7
Заметность 7
Доверие 8
Командир 10
Ход игры 10
Активная Фаза 11
Отыгрыш 11
Заявки 11
Пассивная Фаза 11
Работа 12
Отдых и сон 13
Развлечения 13
Тренировки 14
Боевая Фаза 15
Сектора обзора 15
Боевая готовность 15
Раунд рукопашной схватки 16
Чардж 19
Внезапная атака 19
Фаза Перемещения 19
Стрельба 21
Холодное Оружие 25
Персонаж 26
БУП 26
Параметры 27
Тело 27
Разум 28
Потребности 30
Настроение 30
Естественные потребности 31
Инвентарь 33
Body и Top тэги для оружия 33
Пистолет (+2) body tag 34
Страйковый (+2) front tag\fron tag mod 34
Боевой пистолет (+1) front tag 35
Общие правила Игровой стол
Для игры понадобиться от двух до восьми человек, один из которых является ведущим (ГМ, мастер), остальные игроками.
ГМ может наносить отметки на тактическую и стратегические карты.
ГМ может отыгрывать любого персонажа, дружественного или враждебного к партии.
Игроки формирую партию из персонажей, которых придумывают сами, исходя из собственных побуждений и предпочтений, опираясь на ограничения поставленные Ведущим.
Игроки могут давать заявки, которые обрабатывает ГМ, и выдаёт результат.
Список действий персонажа ограничен логикой, данными правилами и фантазией игрока и мастера. Но помните, персонаж, который ничего сложнее мотыги не держал в руках, не сможет управлять космическим кораблём.
Персонаж и игрок не тождественны, и ГМ имеет право сообщить игроку, что его персонаж отказывается выполнять ту или иную заявку.
ГМ имеет право делать исключения из правил на своё усмотрение, но должен знать меру.
Игрок обязан знать и соблюдать данные правила.
Если игрок не записал предмет в инвентарь, то персонаж его где-то забыл.
Если игрок что-то забыл, то персонаж это тоже не помнит, если, конечно, в записях игрока относящихся к листу персонажа
Решения принимаются по средством бросков костей на основании данных правил, или на усмотрение ГМ.
Если ГМ считает, что игрок затягивает игру, то он может форсировать подачу данным игроком заявки посредством обратного отсчёта.
Лист персонажа – специально размеченный или иной лист бумаги, на котором записаны параметры персонажа. Все проверки и заявки проводятся только на основании листа персонажа.
Все округления проводятся в меньшую сторону.
При проведении трёх последовательных, неудачных проверок навыка или модификатора, для того или иного частного действия устанавливается ограничение по навыку или модификатору на 1 выше чем у пытающегося персонажа.
Проверок на костях
Для игры используются обычные кости с количеством граней от 4-х до 20, далее обозначается «хду», где «х» – количество костей, а «у» количество граней на кости.
Переброс
В некоторых случаях неудачный бросок можно повторить.
Приемлим термен Реролл
Если так указанно в правилах.
Если кость не катилась.
Если кость встала на ребро.
Отмена
Приемлем термин денай.
Денай проводится на дх х+, как указанно в правилах.
Почти всегда денай проводится на д6.
Первому ЦГЛ, обычно следует кинуть 6+, второму 5+, третьему 3+, но планка успешного денная может варьироваться.
Успешный денай отменяет результат предыдущей проверки, меняя результат на успешный.
Проверка модификатора д10
Самая базовая проверка, задача игрока кинуть десятигранную кость ниже, чем значение проверяемого модификатора.
При проверке модификаторов против, из модификатора атакующего вычитается модификатор защищающегося и проверяется полученное значение.
К примеру, Вася пытается опрокинуть Петю, сила Васи 10, Стойкость Пети 8. Васе следует кинуть д10 2+ для успеха.
Единица считается автопроходом, десятка автопровалом.
Проверка на попадание д20
Проводится на д20, навык+д20 против сложности.