
- •Тема 1. Социально-психологические закономерности межличностного взаимодействия
- •Понятие общения: сущность, функции, уровни, виды.
- •Содержание общения может быть различным:
- •Транзактный анализ
- •Перцептивная сторона
- •Эффекты межличностного восприятия.
- •Провести упражнение «Короны»
- •Психология взаимодействия людей. Межличностные отношения
- •Факторы, под влиянием которых человек уступает группе:
- •В чем причина конформности?
- •Взаимодействие как организация совместной деятельности. Типы взаимодействия.
- •Типы конфликтов
- •Сетка Томаса Килмена (для разрешений межличностных конфликтов)
- •Провести диагностику стилей поведения в конфликте
- •Экспериментальные методы регистрации взаимодействия.
- •Теории «дидактического взаимодействия»: использование математического аппарата теории игр для анализа стратегии партнеров
Экспериментальные методы регистрации взаимодействия.
Дихотомическое рассмотрение видов взаимодействия (кооперация и конкуренция) оказывается недостаточным для экспериментальной практики. Поэтому в с.п. существуют поиски и иного рода – выделить более «мелкие» типы взаим-й, кот. могли бы быть использованы в эксперименте в качестве единиц наблюдения.
Одна из наиболее известных попыток принадлежит Бейлсу, кот. разработал схему, позволяющую по единому плану регистрировать разл. виды взаим-й в группе детей, выполняющих некоторую совм. деят. Свой первоначальный список из 82 наименований он сократил до 12 (4 категории) – это тот минимум, который необходим для учета всех возможных видов взаим-я, и тот максимум, кот. допустим в эксперименте.
позитивные эмоции |
солидарность |
снятия напряжения |
|
согласие |
|
решение проблем |
предложение, указание |
мнение |
|
ориентация других |
|
постановка проблем |
просьба об информации |
просьба высказать мнение |
|
просьба об указании |
|
негативные эмоции |
несогласие |
создание напряженности |
|
демонстрация антагонизма |
Получившиеся 12 видов взаимодействия были оставлены Бейлсом, с одной стороны, как тот минимум, который необходим для учета всех возможных видов взаимодействия; с другой стороны, как тот максимум, который допустим в эксперименте.
Схема Бейлса получила довольно широкое распространение, несмотря на ряд существенных критических замечаний, высказанных в ее адрес. Самое элементарное возражение состоит в том, что никакого логического обоснования существования именно двенадцати возможных видов не приводится, равным образом, как и определения именно четырех (а не трех, пяти и т.д.) категорий. Возникает естественный вопрос: почему именно этими двенадцатью характеристиками исчерпываются все возможные виды интеракций? Второе возражение касается того, что в предложенном перечне взаимодействий нет единого основания, по которому они были бы выделены: в списке присутствуют вперемешку как чисто коммуникативные проявления индивидов (например, высказывание мнения), так и непосредственные проявления их в "действиях" (например, отталкивание другого при выполнении какого-то действия и т.д.). Главный аргумент, не позволяющий придавать этой схеме слишком большого значения, состоит в том, что в ней полностью опущена характеристика содержания общей групповой деятельности, т.е. схвачены лишь формальные моменты взаимодействия.
Теории «дидактического взаимодействия»: использование математического аппарата теории игр для анализа стратегии партнеров
Тео́рия игр — математический метод изучения оптимальных стратегий в играх. Под игрой понимается процесс, в котором участвуют две и более сторон, ведущих борьбу за реализацию своих интересов. Каждая из сторон имеет свою цель и использует некоторую стратегию, которая может вести к выигрышу или проигрышу — в зависимости от поведения других игроков. Теория игр помогает выбрать лучшие стратегии с учётом представлений о других участниках, их ресурсах и их возможных поступках.
Игры представляют собой строго определённые математические объекты. Игра образуется игроками, набором стратегий для каждого игрока и указания выигрышей, или платежей, игроков для каждой комбинации стратегий. Большинство кооперативных игр описываются характеристической функцией, в то время как для остальных видов чаще используют нормальную или экстенсивную форму. Характеризующие признаки игры как математической модели ситуации:
наличие нескольких участников;
неопределенность поведения участников, связанная с наличием у каждого из них нескольких вариантов действий;
различие (несовпадение) интересов участников;
взаимосвязанность поведения участников, поскольку результат, получаемый каждым из них, зависит от поведения всех участников;
наличие правил поведения, известных всем участникам.