- •Общие правила Проверки и Модификаторы Проверки общее
- •Определение модификаторов
- •Проверки на костях
- •Изменение значений модификатора
- •Переброс
- •Персонаж
- •Параметры
- •Трактовка модификаторов
- •Модификатор Сила
- •Модификатор Стойкость
- •Модификатор Подвижность
- •Модификатор Восприятие
- •Модификатор Воля
- •Модификатор Вменяемость
- •Травма Фактор
- •Сильная боль
- •Медикаменты
- •Точечное повреждение
- •Психика
- •Тренировки
- •Боевые Рукопашный Бой
- •Холодное оружие
- •Стрельба
- •Тактика
- •Перемещение
- •Вождение
- •Акробатика
- •Атлетика
- •Прикладные Медицина
- •Механика
- •Выживание
- •Кулинария
- •Лидерство
- •Исследования
- •Психология
- •Внушение
- •Харизма
- •Устрашение
- •Компьютеры
- •Обучение
- •Магия Особенности Состояния и Потребности
- •Естественные потребности
- •Правило: я существую
- •Шкала потребностей
- •Потребность во сне (Усталость)
- •Потребность в еде (Голод) Правило Закуска
- •Потребность в уюте (Комфорт)
- •Приобретённые потребности
- •Социальные потребности
- •Правило 7 дней
- •Зависимости
- •Успех выполнения работы
- •Виды работы
- •Активная Игра
- •Превентивная атака
- •Внезапная атака
- •Проверка реакции и восприятия
- •Распределение инициативы
- •Очередь подачи заявок, Ход
- •Действия
- •Бонус защиты от подвижности
- •Сложность попадания при дистанционной атаке
- •Атака с сразбега
- •Рукопашный бой
- •Зарезервированные атаки
- •Виды атаки в рукопашном бою
- •Виды оружия Магия Концентрация
Стрельба
Клик-клак, бум, хэдшот! Бум, хэдшот! Как-то так работает этот навык, определяет точность попадания, и без него особо не постреляешь.
Уровень 4 |
Уровень 8 |
Уровень 12 |
Уровень 16 |
Уровень 20 |
Тактикал мув |
Административная перезарядка |
Квик дро |
Продолжение руки |
Скорострел |
Дабл Тэп |
Скип |
По стволу |
Контроль очереди |
Всегда готов |
Опытный |
Профессионал |
Мастер |
СиКьюБи |
По македонски |
Тактикал мув – персонаж не теряет боеготовность использовав перемещение.
Административная перезарядка – персонаж может перезарядить оружие (магазинного типа) не потеряв прицела и за 1 ОД а не за 2, с оружием имеющим правило «Ручная перезарядка» докладывается на 1 патрон больше, в случае однозарядных пушек производится и докладываение патрона и взвод. Нужен Тактикал Мув
Квик дро – при обнаружении противника или перехвате инициативы персонаж мгновенно вскидывает оружие, приводит его в боевую готовность, поворачиваясь к цели. Нужна административная перезарядка.
Продолжение руки – оружие становится продолжением руки, помимо того что эжта способность заменяет квик дро, продолжение руки не только вскидывает оружие, но и наводит его на цель, +5 на д 20 к первому выстрелу. Помимо этого, при успешном проведении теста внимательности стрелка против сложности выстрела даёт право на один превентивный выстрел по внезапно появившемуся противнику. И помимо всего прочего автоматически взводит оружие с правилом «ручной взвод» сразу после выстрела. Нужен Квик Дро.
Скорострел – любой раунд стрельбы начинается с превентивного выстрела прицельно, если не заявлена стрельба очередью. Выстрелы из оружия с правилом «Помпа» считаются не 1 за Од, затем Од на ручной взвод, а 1 выстрел с автовзводом за 3 подвижности. Оружие с правилом «Револьвер» делает 1 выстрел за одну подвижность.
Дабл Тэп – делает два последовательных выстрела за 1 ОД, второй выстрел попадает по проверке первого, нанося урон или промахиваясь следом. Актуально для полуавтоматического и автоматического оружия, работает с прицельной стрельбой.
Скип – если персонаж прицелился в кого-то и убил его, а количество ОД позволяет продолжить стрельбу, а перед персонажем в зоне прямого обзора есть другая цель или цели, то прицеливание в кого-то из них не тратит ОД.
По стволу – прицеливание больше не надо заявлять и оно не тратит ОД. Праздник.
Контроль очереди. Скатер очереди можно перекинуть, второй вариант принимается, даже если он хуже.
Всегда готов – если у персонажа есть возможность стрелять – он будет стрелять. Стрельба от бедра так же эффективна как стрельба навскидку, а угол атаки теперь по фронтсайду а не по основному сектору. Стреляй-убивай.
Опытный – может бегать не теряя взвода и боеготовности с избранным оружием. Можно брать до пяти раз (пистолеты, дробовики итп…)
Профессионал – дополняет опытный, позволяет перезаряжать в конце ОД, если в быстрых карманах есть подходящий магазин. Переброс скатера с выбором лучшего Нужен опытный, можно брать два раза.
Мастер – Дополняет Профессионала, теперь можно бегать не теряя прицела, одна превентивная атака, даёт скип на выбранное оружие Переброс попадания с выбром лучшего. Нужен профессионал.
СиКьюБи – стрельба из оружия по целям в соседних клетках не может быть перехвачена, а попадание 1+ на д20. В конце раунда, если цель не мертва наносится удар оружием в рукопашную, с повреждением по правилу рукопашного удара, но с травмафактором равным силе от дробящего урона.
По македонски – два пистолеа и в бой, второй пистолет попадает по правилу навскидку, но если есть По Стволу, то бьёт прицельно, как и первый, если есть СиКьюБи можно стрелять по двум целям в соседних клетках.
Броски
Метательные ножи, томагавки, табуретки, вилки… Попадание зависит от этого навыка, а без него использование метательного оружия идёт только на 20+ на д20, нет бонусов от силы.
Уровень 4 |
Уровень 8 |
Уровень 12 |
Уровень 16 |
Уровень 20 |
Лови! |
Кручёный |
Передай другому |
Куда бежим? |
Мгновенный |
Табуретка тоже оружие |
Под интересным углом |
С левой руки |
Точный бросок |
Между глаз |
Лови! – начиная раунд рукопашной схватки с дистанции (делая большой шаг к цели или бег), персонаж по желанию может кинуть оружие из быстрого слота по правилу превентивной атаки.
Кручёный – переброс броска на попадание с половиной навыка. Нужен Лови.
Передай другому – Если противник потерявший боеготовность в результате Вашей атаки имеет метательное оружие в быстром слоте (торчащее из него тоже считается), ловким движением руки его можно отобрать и кинуть в кого-нибудь, не считается за атаку. Нужен кручёный.
Куда бежим – любой противник вбежавший в зону обзора получает Ваше метательное оружие из быстрого слота бесплатно, если у персонажа есть зарезервированные атаки. Нужен передай другому.
Мгновенный – Персонаж делает одну превентивную атаку по противнику если в его руках или быстром слоте есть метательное оружие, даже если он не в боевой стойке. Превентивная атака идёт по реакции на появление или боеготовность, по приближающемуся бегом или спринтом врагу. Нужен куда бежим
Табуретка тоже оружие – Любой предмет можно кинуть на половину дальности, в половину навыка, с повреждением равным удару кулака + д6 за 0.5 кг веса предмета. Бывает довольно смертельно.
Под интересным углом – можно кидаться в любую сторону, лёжа, болтаясь вниз головой, но на половину навыка.
С левой руки – Право кинуть метательное оружие держа в правой руке другое оружие (даже двуручное), помогает если кончились патроны, или кувалдой не дотянуться, считается простой атакой.
Точный бросок – Броски на большую дистанцию с меньшим штрафом.
Между глаз – попадание в голову при броске 15+ на д20. Насмерть.
