Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
beta7Proto1.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
488.83 Кб
Скачать

Стрельба

Клик-клак, бум, хэдшот! Бум, хэдшот! Как-то так работает этот навык, определяет точность попадания, и без него особо не постреляешь.

Уровень 4

Уровень 8

Уровень 12

Уровень 16

Уровень 20

Тактикал мув

Административная перезарядка

Квик дро

Продолжение руки

Скорострел

Дабл Тэп

Скип

По стволу

Контроль очереди

Всегда готов

Опытный

Профессионал

Мастер

СиКьюБи

По македонски

  • Тактикал мув – персонаж не теряет боеготовность использовав перемещение.

  • Административная перезарядка – персонаж может перезарядить оружие (магазинного типа) не потеряв прицела и за 1 ОД а не за 2, с оружием имеющим правило «Ручная перезарядка» докладывается на 1 патрон больше, в случае однозарядных пушек производится и докладываение патрона и взвод. Нужен Тактикал Мув

  • Квик дро – при обнаружении противника или перехвате инициативы персонаж мгновенно вскидывает оружие, приводит его в боевую готовность, поворачиваясь к цели. Нужна административная перезарядка.

  • Продолжение руки – оружие становится продолжением руки, помимо того что эжта способность заменяет квик дро, продолжение руки не только вскидывает оружие, но и наводит его на цель, +5 на д 20 к первому выстрелу. Помимо этого, при успешном проведении теста внимательности стрелка против сложности выстрела даёт право на один превентивный выстрел по внезапно появившемуся противнику. И помимо всего прочего автоматически взводит оружие с правилом «ручной взвод» сразу после выстрела. Нужен Квик Дро.

  • Скорострел – любой раунд стрельбы начинается с превентивного выстрела прицельно, если не заявлена стрельба очередью. Выстрелы из оружия с правилом «Помпа» считаются не 1 за Од, затем Од на ручной взвод, а 1 выстрел с автовзводом за 3 подвижности. Оружие с правилом «Револьвер» делает 1 выстрел за одну подвижность.

  • Дабл Тэп – делает два последовательных выстрела за 1 ОД, второй выстрел попадает по проверке первого, нанося урон или промахиваясь следом. Актуально для полуавтоматического и автоматического оружия, работает с прицельной стрельбой.

  • Скип – если персонаж прицелился в кого-то и убил его, а количество ОД позволяет продолжить стрельбу, а перед персонажем в зоне прямого обзора есть другая цель или цели, то прицеливание в кого-то из них не тратит ОД.

  • По стволу – прицеливание больше не надо заявлять и оно не тратит ОД. Праздник.

  • Контроль очереди. Скатер очереди можно перекинуть, второй вариант принимается, даже если он хуже.

  • Всегда готов – если у персонажа есть возможность стрелять – он будет стрелять. Стрельба от бедра так же эффективна как стрельба навскидку, а угол атаки теперь по фронтсайду а не по основному сектору. Стреляй-убивай.

  • Опытный – может бегать не теряя взвода и боеготовности с избранным оружием. Можно брать до пяти раз (пистолеты, дробовики итп…)

  • Профессионал – дополняет опытный, позволяет перезаряжать в конце ОД, если в быстрых карманах есть подходящий магазин. Переброс скатера с выбором лучшего Нужен опытный, можно брать два раза.

  • Мастер – Дополняет Профессионала, теперь можно бегать не теряя прицела, одна превентивная атака, даёт скип на выбранное оружие Переброс попадания с выбром лучшего. Нужен профессионал.

  • СиКьюБи – стрельба из оружия по целям в соседних клетках не может быть перехвачена, а попадание 1+ на д20. В конце раунда, если цель не мертва наносится удар оружием в рукопашную, с повреждением по правилу рукопашного удара, но с травмафактором равным силе от дробящего урона.

  • По македонски – два пистолеа и в бой, второй пистолет попадает по правилу навскидку, но если есть По Стволу, то бьёт прицельно, как и первый, если есть СиКьюБи можно стрелять по двум целям в соседних клетках.

Броски

Метательные ножи, томагавки, табуретки, вилки… Попадание зависит от этого навыка, а без него использование метательного оружия идёт только на 20+ на д20, нет бонусов от силы.

Уровень 4

Уровень 8

Уровень 12

Уровень 16

Уровень 20

Лови!

Кручёный

Передай другому

Куда бежим?

Мгновенный

Табуретка тоже оружие

Под интересным углом

С левой руки

Точный бросок

Между глаз

  • Лови! – начиная раунд рукопашной схватки с дистанции (делая большой шаг к цели или бег), персонаж по желанию может кинуть оружие из быстрого слота по правилу превентивной атаки.

  • Кручёный – переброс броска на попадание с половиной навыка. Нужен Лови.

  • Передай другому – Если противник потерявший боеготовность в результате Вашей атаки имеет метательное оружие в быстром слоте (торчащее из него тоже считается), ловким движением руки его можно отобрать и кинуть в кого-нибудь, не считается за атаку. Нужен кручёный.

  • Куда бежим – любой противник вбежавший в зону обзора получает Ваше метательное оружие из быстрого слота бесплатно, если у персонажа есть зарезервированные атаки. Нужен передай другому.

  • Мгновенный – Персонаж делает одну превентивную атаку по противнику если в его руках или быстром слоте есть метательное оружие, даже если он не в боевой стойке. Превентивная атака идёт по реакции на появление или боеготовность, по приближающемуся бегом или спринтом врагу. Нужен куда бежим

  • Табуретка тоже оружие – Любой предмет можно кинуть на половину дальности, в половину навыка, с повреждением равным удару кулака + д6 за 0.5 кг веса предмета. Бывает довольно смертельно.

  • Под интересным углом – можно кидаться в любую сторону, лёжа, болтаясь вниз головой, но на половину навыка.

  • С левой руки – Право кинуть метательное оружие держа в правой руке другое оружие (даже двуручное), помогает если кончились патроны, или кувалдой не дотянуться, считается простой атакой.

  • Точный бросок – Броски на большую дистанцию с меньшим штрафом.

  • Между глаз – попадание в голову при броске 15+ на д20. Насмерть.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]