- •Общие правила Проверки и Модификаторы Проверки общее
- •Определение модификаторов
- •Проверки на костях
- •Изменение значений модификатора
- •Переброс
- •Персонаж
- •Параметры
- •Трактовка модификаторов
- •Модификатор Сила
- •Модификатор Стойкость
- •Модификатор Подвижность
- •Модификатор Восприятие
- •Модификатор Воля
- •Модификатор Вменяемость
- •Травма Фактор
- •Сильная боль
- •Медикаменты
- •Точечное повреждение
- •Психика
- •Тренировки
- •Боевые Рукопашный Бой
- •Холодное оружие
- •Стрельба
- •Тактика
- •Перемещение
- •Вождение
- •Акробатика
- •Атлетика
- •Прикладные Медицина
- •Механика
- •Выживание
- •Кулинария
- •Лидерство
- •Исследования
- •Психология
- •Внушение
- •Харизма
- •Устрашение
- •Компьютеры
- •Обучение
- •Магия Особенности Состояния и Потребности
- •Естественные потребности
- •Правило: я существую
- •Шкала потребностей
- •Потребность во сне (Усталость)
- •Потребность в еде (Голод) Правило Закуска
- •Потребность в уюте (Комфорт)
- •Приобретённые потребности
- •Социальные потребности
- •Правило 7 дней
- •Зависимости
- •Успех выполнения работы
- •Виды работы
- •Активная Игра
- •Превентивная атака
- •Внезапная атака
- •Проверка реакции и восприятия
- •Распределение инициативы
- •Очередь подачи заявок, Ход
- •Действия
- •Бонус защиты от подвижности
- •Сложность попадания при дистанционной атаке
- •Атака с сразбега
- •Рукопашный бой
- •Зарезервированные атаки
- •Виды атаки в рукопашном бою
- •Виды оружия Магия Концентрация
Холодное оружие
Навык Холодного оружия позволяет персонажу успешно попадать по цели используя холодное оружие, что не удивительно, как и рукопашный бой, навык помогает персонажу наносить удары в рукопашном бою являясь модификатором проверки.
Уровень 4 |
Уровень 8 |
Уровень 12 |
Уровень 16 |
Уровень 20 |
Неожиданный |
Внезапный |
Пляшущий меч |
Раш |
Кровавый Раш |
Предпочитаемое оружие |
Опытный с… |
Эксперт с… |
Мастер |
Абсолютное владение |
Брось! |
Отдай! |
Коварный блок |
Оставь себе! |
По македонски |
Неожиданный – если ХО есть в быстром слоте или в руках, но персонаж не готов к бою, то он может начать рукопашную схватку с противником, напавшим на него так, словно он готов к бою. При этом, если в руках у него было не ХО, то он бросает это на пол и выхватывает ХО.
Внезапный – первая атака в рукопашной схватке считается очень внезапной, для блокировки следует провести тест восприятия против подвижности атакующего, а уже потом реакции против подвижности. Необходима «неожиданный».
Пляшущий меч – используя ХО может атаковать противника стоящего в любой из сопряженных с ним клеток. Размер оружия учитывается.
Раш – каждая последовательная атака ХО включая заблокированные, а так же атаки в последовательных раундах рукопашной схватки добавляет один каунтер, а промахи обнуляют его. Как только счёт дойдёт до восьми персонаж получает ещё один бесплатный раунд рукопашной, даже если все ОД израсходованы.
Кровавый Раш – занимает один ОД, каждая успешная атака даёт возможность провести одну бесплатную атаку, успешные блоки кровавого раша надо перебрасывать на 6+, каждая восьмая атака считается как тяжёлая, если цель убита, а в зоне поражения есть кого атаковать, то первая атака идёт по правилам атаки со спринта и не блокируется (опрокидование и двойное повреждение). При убийстве атаки в раунд рукопашной схватки восстанавливаются, персонаж обязан атаковать цели до которых может дотянуться, при достижении каунтером попаданий значения «8», эффект как у убийства. Нужен раш.
Предпочитаемое оружие – можно выбрать один вид оружия: плётки, косы, топоры, мечи и так далее, можно выбирать Предпочитаемое оружие более одного раза, но не более пяти раз за время развития навыка. Указанное оружие получает +1 на шанс попадания, и возможность нанесения превентивной атаки в начале раунда рукопашной схватки, если противник не атаковал с разбега или спринта.
Опытный с – то же самое что и предпочтение, но даёт +2 на попадание и +1 на блок, также превентивный удар в случае, если противник нападает с разбега, но не со спринта. Нужно предпочитаемое оружие. Можно брать несколько раз.
Эксперт с – То же самое, что и опытный, но позволяет наносить превентивный удар в любом раунде рукопашного боя, имеет +5 к попаданию и +2 к блоку и +1 атаку. Нужен Опытный с…
Мастер – по аналогии с Экспертом имеет +5 к попаданию и реролл промаха на д20 18+, +2 к блоку с перебросом неудачного броска на 5+ и +2 атаки. Нужен Эксперт.
Абсолютное владение – По аналогии с мастером, +5 на попадание переброс промаха на 15+, +2 к блоку, с перебросом на 3+, +3 атаки. Нужен мастер.
Брось! – если в зоне поражения игрока (в том числе и в рукопашном бою) противник достаёт оружие, или входит в состояние боевой готовности, то возможно нанести превентивную атаку, в остальных случаях атака считается за обычную. Результатом успешной атаки силы против стойкости цели является обезоруживание, оружие скатериться на 1д4.
Отдай! Продвинутая форма Брось, по желанию игрока оружие может оказаться в руках персонажа или быть брошено под ноги, оружие имеющееся в руках можно бросить на пол до проведения приёма. Заменяет брось.
Коварный блок – блок входящей атаки вызывает проверку стойкости против силы, при провале оружие атакующего вылетает на 1д4 по скаттеру. Нужен брось.
Оставь себе – наиподлейший трюк, действуя по аналогии с брось и отдай Ваш персонаж отбирает оружие (холодное или огнестрельное не важно) у противника и наносит одну превентивную атаку. Нужен Отдай!
По македонски – позволяет размахивать двумя одноручными ХО без штрафа. Атаки вторым оружием бесплатны, но попадают и блокируются отдельно. Для перехода инициативы к противнику нужно промахнуться дважды.
