Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
beta7Proto1.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
488.83 Кб
Скачать

Тренировки

Навыки покупаются при создании персонажа или развиваются по ходу игры методом тренировок: посещая инструкторов или самостоятельно.

Вот какие особенности имеют тренировки с инструктором:

  • Инструктора поднимают навык не выше указанного уровня (на 1 ниже своего уровня развития навыка)

  • Просят денег

  • Имеют все ресурсы для тренировок

  • Для получения одного очка навыка следует посетить 4+х тренировок, где Х – уровень текущего навыка+1

  • Тренировки с инструктором занимают 3 часа времени и приравниваются к обычной работе

  • Гарантированный результат

А вот особенности самостоятельных тренировок:

  • Тренируйся там, где и когда хочешь

  • Бесплатно, если у персонажа есть необходимый инвентарь

  • Самостоятельные тренировки занимают 3 часа, приравниваются к трудной работе

  • Для успешной тренировки необходимо прокинуть д20 выше уровня тренируемого навыка. Да, действительно, можно неделями тратить время, получая очко тренировки при уровне навыка 15+ =)

  • Для получения очка навыка следует провести 8+2Х тренировок, где Х – текущее значение навыка

Навык имеет показатель от 0 до 20.

Значение навыка прибавляется к проверке на д20.

При значении навыка 0 невозможно тренировать способности этого навыка или применять предметы требующие этот навык для использования.

Каждые 4 очка навыка персонаж получает способность.

Некоторые способности можно выбирать только на определённом уровне, некоторые требуют наличия специфической способности.

Способности можно развивать на тренировках, для этого следует соблюсти все условия той или иной способности, а необходимое количество очков тренировки для получения равно количеству очков необходимых для получения уровня навыка соответствующего конкретной способности.

Для получения права на применение некоторых предметов используется соответствующий навык плюс показатель тела или разума.

К примеру, медицинский набор с фантастическими свойствами требует 35 очков Разум+Медицина для активации. Значит при Значении Разума в 15 потребуется 20 очков медицины, а при значении разума в 40 (максимальное), потребуется всего 1 очко медицины.

Боевые Рукопашный Бой

Бета7, не имеет списка конкретных ударов, типа удар ногой с разворота, апперкот итд, но есть различные типы атаки, об этом ниже. Считается, что атакуя, персонаж наносит именно тот удар, который лучше всего подходит по ситуации. Навык рукапашного боя влияет на результат проверки попадания на д20 в пропорции 1к1.

4 уровень

8 уровень

12 уровень

16 уровень

20 уровень

Блок+

Расширенный Блок

Блок со смещением

Блок с контратакой

Блок Эксперт

Комбо простая атака

Комбо силовая атака

Болевой приём

Травмирующий приём

Летальный приём

Быстрая атака

Тяжёлая атака

Следующий!

Подскок с вертушкой

Перескок

  • Блок+ - увеличивает шанс блока на +1 (на д6)

  • Расширенный блок добавляет возможность блокировать атаки идущие под углом до 180 градусов (спереди), требуется Блок+

  • Блок со смещением – при удачном блокировании персонаж смещается в бок на одну клетку и в сторону атакующего на одну клетку (1д2 для определения налево или направо), тебуется расширенный блок

  • Блок с контратакой – при удачном блокировании, на усмотрение игрока, можно контратаковать не тратя очков атаки в раунде рукопашной схватки, или использовать возможности блока со смещением, который , кстати, необходим.

  • Блок Эксперт – шансы на блок возрастают ещё на +1, а все неудачные попытки блока перебрасываются, так же, при использовании блока со смещением наносится одна контратака. Требуется блок с контратакой.

  • Комбо простая атака – при успешном нанесении трёх последовательных атак (шквал считается за одну атаку), персонаж наносит ещё одну простую атаку. Счётчик атак не сбрасывается, если в последующем ОД начинается рукопашная схватка.

  • Комбо силовая атака – то же самое, что и предыдущее комбо, но применяется силовая атака, а необходимое количество последовательных успешных атак – пять.

  • Болевой приём – считается за обычную атаку, не причиняет урона, но вызывает сильную боль, может быть использован как контратака, если применяется после совершения успешной атаки, шанс блока -1, может завершать комбо.

  • Травмирующий приём – идёт по правилам силовой атаки, может завершать комбо, наносит перелом (как ударно-дробящее) с травма фактором равным силе атакующего.

  • Летальный приём – заинмает целое ОД, может быть использован только после рукопашной схватки (вторым или третьим ОД), при успешном выполнении наносит сила*2д6 повреждений с тарвмафактором равным 10. Болевой приём и Травмирующий приём необходимы.

  • Быстрая атака – персонаж получает 1 дополнительную атаку и по 1 атаке за каждые 5 подвижности сверху того! Действует и на Холодное оружие!

  • Тяжёлая рука – заменяет атакующий дайс в рукопашке с д4 на д6. Действует и на Холодное оружие!

  • Следующий! – если ваш противник в рукопашной на земле или умер, ваш персонаж продолжает текущий раунд рукопашной схватки с другим противником в радиусе 5 клеток. Действует и с холодным оружием.

  • Подскок с вертушки – если Ваш персонаж начинает ход лежачим, он может вскочить на ноги, растолкав всех вокруг на одну клетку от себя и быть боеготовым, всё это за 1 ОД!

  • Перескок – вместо двух атак персонаж перемещается за спину противника не прерывая раунд рукопашной схватки.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]